オブジェクトは、PlayerとEnemyに別れる
Enemyにはカプセルコライダーと球コライダーの2つがある
Playerに追加されているscriptは以下の3つ
Enemyからの攻撃を処理するTakeDamege()がある
currentHealth -= amountで体力を減少させ、ダメージ音を鳴らし、
currentHealthが0以下になると死亡処理
入力デバイスの出力を受け取って、Move()で移動
Turning()がマウスカーソルの方向に向かせる
Animating()は、boolのwakingフラグによって、モーションを静止と移動で切り替える
発射ボタンを押すとShoot()が呼ばれる
音を鳴らし、gunParticles.Play()で、レーザー銃の発射エフェクトを表示
Raycastで光線の延長線を調べて、当たっていれば、EnemyのTakeDamage()を呼び出す
Enemyに追加されているscriptは以下の3つ
(攻撃間隔とかHPとか攻撃力はpublic変数になっていて、prefabのうさぎ・クマ・象に設定されている)
Playerからの攻撃を処理するTakeDamege()がある
currentHealth -= amountで体力を減少させ、ダメージ音を鳴らし、
currentHealthが0以下になると死亡処理(徐々に沈んでいく(sink)処理)←ゾンビなので土に帰る
NavMeshAentの機能で、Playerの方向へ移動
Playerがコライダーの範囲に入ったらOnTriggerEnter()で、playerInRangeをtrue
Playerがコライダー外に出たらOnTriggerExit()で、playerInRangeをfalse
playerInRangeがtrueの時、timerがtimeBetweenAttacksを超えていたら、timerを0初期化して、PlayerのTakeDamage()を呼ぶ
currentHelthが0以下なら死亡モーションを再生(死亡処理はEnemyHealthの方にある)
最終更新:2015年04月22日 17:54