-改訂した算出方法での価格変化をみるページ

価格設定 物理(片手) 通常上限を2   両手は0-1を無料にし、基本上限を3

苦手分野(分類) -2500
物理攻撃値0~1 +7500
物理攻撃値1~2 +7500
物理攻撃値2~3 +10000 (両手)

物理攻撃値3~4 +30000 (両手)

精神攻撃値-~0 +5000(完全法具化)
精神攻撃値0~1 +10000
精神攻撃値1~2 +20000

スキル修正+1 +2500
魔法属性付与 +2500(属性法具化)
魔法属性攻撃+1 +7500(攻撃値/精神()+1)
銀属性付与 +2500

スキル修正+1    +2500
銀属性付与      +2500
物理属性付与  +2500
物理属性選択  +2500
両片手切り替え  +5000

 

特殊能力はおおむね5000~10000の間で発生している模様

 

 

武器種別による基本的な特徴を以下のように設定してみる

『剣』 全ての基準となる
0/0/- 攻撃属性 を0Gとして計算する

『長柄』は『閉所ペナルティ(-2500) 3射程(+2500) 』 を所持しているものとする
0/0/- 攻撃属性 を0Gとして計算

『鞭』は『 3射程(+2500) 』 を所持しているものとする
0/0/- 攻撃属性 を2500Gとして計算

 『小剣』は『機敏価格上昇(@+1000) イニシ修正(@+1) 』 を所持しているものとする
0/0/- 攻撃属性 を0Gとして計算

 『斧・槌』は『価格下降(@-1000) イニシ修正(@-2)』 を所持しているものとする
0/0/- 攻撃属性 を0Gとして計算 

 『鎌』は『クリティカル率上昇(+2500)』 を所持しているものとする
0/0/- 攻撃属性 を+2500Gとして計算 

 

 

↓?が付いている価格は修正値のみの金額、等価で採用するならば差分が特殊能力値の金額になる

特殊能力の部分と、その能力分であろう推定金額を緑字で表記しています

新たな特殊能力の部分と、その能力分の価格をオレンジ色で表記しています

 

名称 改訂価格▲上昇 ▼下降 =等価 価格 攻撃修正値 属性 備考
武勇 機敏 精神
安価な武器(片手)
武勇系安物 1000   -1 -3 - 任意 どこでも手に入る安物の武器全般、武器なしを緩和できる
機敏系安物 1000   -3 -1 - 任意 どこでも手に入る安物の武器全般、武器なしを緩和できる
精神系安物 1000   - - -2 任意 どこでも手に入る安物の魔法具、指定属性の武器なしを緩和できる
名称 改訂価格▲上昇 ▼下降 =等価 価格 攻撃修正値 属性 備考
武勇 機敏 精神
安価な武器(両手)
武勇系安物 2000   -0 -2 - 任意 どこでも手に入る安物の武器全般、武器なしを解消できる
機敏系安物 2000   -2 -0 - 任意 どこでも手に入る安物の武器全般、武器なしを解消できる
精神系安物 2000   - - -1 任意 どこでも手に入る安物の魔法具、指定属性の武器なしを解消できる

フレーバーによる実は武器所持してますを廃止する方向(鉄腕のため)

有象無象の兵士がもってる大量生産とかそういった武器達です、使い捨て上等の乱造品

 

名称 改訂価格▲上昇 ▼下降 =等価 価格 攻撃修正値 属性 備考
武勇 機敏 精神
剣(片手)
匠の剣 7500 10000G 1 0 -  
真銀の剣 17500 20000G 2 0 - 切銀  
隼の剣 =20000 20000G 1 1 - 隠密からの機敏攻撃時、修正+2
怪盗の剣 =25000 25000G 1 1 - 「盗み」使用:修正+2「変装」使用:修正+2
風羽根の剣 ?7500+12500 20000G 1 0 - 武勇での射撃可 要:「射撃」属性は(射切)
銀の剣  =20000 20000G 1 0 0 切聖銀 攻撃値/精神(聖)+1 ※この武器は魔法具(聖)としても扱う
どくろの剣 ?22500-2500 20000G 2 1 - 呪われた剣。攻撃時に1ゾロを出すと、自分かもっとも近い仲間に攻撃する。
再度攻撃判定を行うが、使用しようとしていたスキルは使用中止できる。
なお、再度行った攻撃判定で1ゾロが出た場合はそのまま攻撃終了となる(ダメージは与えない)。
不動の剣 ?15000+25000-5000 20000G 3(2+1 0 - 強力な力の代償に、大地の呪いを受けた剣。
常時、イニシアティブに-20の修正を受ける。二刀流不可
名匠の剣 =20000 20000G 2 0 - 「必殺技」使用:修正+1
魔性の剣  =25000 25000G 2 0 0 切闇 攻撃値/精神(闇)+1 ※この武器は魔法具(闇)としても扱う
踊り子の剣 32500▲(27500) 25000G 1 2 - 「魅了」使用:修正+2 踊りに関する判定:修正+2(踊り修正を価格に反映しない場合)
エンハンスソード  ?22500+7500 30000G 1 0 1 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/1」として扱う
※この武器は魔法具としても扱う
魔術師の剣  =30000 30000G 2 0 1 ※この武器は魔法具としても扱う
ソードブレイカー ?15000+15000 30000G 1 1 - 片手剣、短剣への防御修正+1
片手剣、短剣による武器攻撃に対する防御判定時、「受け折り」を宣言し、修正-2で判定できる。
「受け折り」でダメージが0だった場合、改めて武勇判定を行い、対象は武勇または機敏で判定する。
5以上で勝利した場合、対象は「竜牙砕き」を受けたときと同様に、その武器が使用できなくなる
ハウリングソード  ?25000+5000 30000G 2 0 0 切音空 攻撃値/精神(空)+1  1戦闘に1回、-/-/2の楽器としても使用できる  ※この武器は魔法具(空)としても扱う
ルーンの剣  =50000 50000G 2 0 2 ※この武器は魔法具としても扱う
エウルス   秘密G 2 4 - 切突 一つの行動で二回攻撃できる
剣(両手)
匠の両手剣 =10000 10000G 2 0 - 「なぎ払い」使用:修正+1
広刃剣 =10000 10000G 2 0 - 切るよりも、打撃に優れた剣。「西洋剣」という地域もある。「なぎ払い」使用:修正+1
吸血の剣   15000G 3 1 - 切斬 装備者の血を吸い、その力で切れ味を得る剣。攻撃の都度、HPに3ダメージを受け、そのダメージは応急手当不可
まっぷたつの剣 =20000 20000G 3 0 - 「なぎ払い」使用:修正+1
クレイモア =20000 20000G 3 0 - シバ王国の傭兵部隊が愛用する長大な両手剣。「なぎ払い」使用:修正+1
水晶の剣 =20000 20000G 0 3 - 急所狙い:修正+1 ※脆く壊れやすいため、力任せに殴りつける使い方はできないが、恐ろしいほどの切れ味を持つ
焔刃の大剣  30000▲ 25000G 3 0 0 切火 攻撃値/精神(火)+1「なぎ払い」使用:修正+1  ※この武器は魔法具(火)としても扱う
ネルの両手剣 20000+30000 50000G 4(3+1 0 - 名匠ガリオーの弟子である少女が打った、幅広の剣。「なぎ払い」使用:修正+1
時渡りの剣   秘密G 5 0 2 切聖or切 この剣による攻撃には、回避・カウンター不可 「急所狙い」 修正+2
母なる夜の剣   秘密G 6 -3 6 切闇 イニシアティブマイナス修正 1d20:-10 1d6:-3武勇・機敏防御-3攻撃に使用したターンは、精神防御-2
剣(片手半剣)
バスタードソード(片手)

=25000

25000G 2 0 -  
バスタードソード(両手) 3 0 - 「なぎ払い」使用:修正+1
ライトニングエッジ(片手)  =35000 35000G 1 1 0 切雷 攻撃値/精神(雷)+1  ※この武器は魔法具(雷)としても扱う
ライトニングエッジ(両手)  3 0 0 切雷 攻撃値/精神(雷)+1「なぎ払い」使用:修正+1  ※この武器は魔法具(雷)としても扱う
短剣(片手)
匠の短剣 10000▲ 8000G -1 1 - 「急所狙い」使用:修正+2
盗賊の短剣 =20000 20000G -1 2 - 「急所狙い」使用:修正+1「盗み」使用+修正2
業物の短剣 =20000 20000G -1 2 - 「急所狙い」使用:修正+3
真銀の短剣  27500▲ 20000G -1 1 1 突銀 「急所狙い」修正+2  ※この武器は魔法具としても扱う
マンゴーシュ ?5000+15000 20000G -1 1 - 防御値/武勇・機敏+1
クリスナイフ  ?15000+5000 20000G -1 2 0 防御値/精神(音以外)+1※災厄から身を守るといわれる護符剣。  ※この武器は魔法具としても扱う
ちくわ ?10000+10000 20000G -1 1 - 「急所狙い」使用:修正+2 攻撃を受けた相手は、憤怒のあまり攻撃者を狙うようになる※新鮮なちくわまたはちくわ
小剣(片手)
匠のレイピア

10000+1000(11000▲)

10000G 0 1 - 「急所狙い」使用:修正+1 イニシ修正+1
フリッサ 20000+1000(21000▲) 20000G 1 1 - 切突 「急所狙い」使用:修正+1 イニシ修正+1
エルフのレイピア 17500▲+2000(19500▼) 20000G 0 2 - 「急所狙い」使用:修正+1 イニシ修正+2
マタドール ?15000+5000+2000(22000▲) 20000G -1 2 - 「カウンター」成功時:ダメージ+1D6「急所狙い」使用:修正+1※闘牛士の小剣 イニシ修正+2
刀(片手)
匠の刀 15000▲ 10000G 1 1 -  
名匠の刀 22500▲ 20000G 2 1 -  
名刀「小烏」 22500▲ 20000G 1 2 -  
霧の小太刀  32500▲ 25000G 2 1 0 斬水 攻撃値/精神(水)+1  ※この武器は魔法具(水)としても扱う
斬鉄剣 22500+7500 30000G 2 1 - 攻撃時、相手の防具1つを選び、その効果を無視
刀(両手)
匠の太刀 15000▲ 10000G 2 1 -  
鬼丸 =20000 20000G 3 0 - 「なぎ払い」使用:修正+1
兜割 22500▲ 20000G 3 0 - 「必殺技」or「突撃」使用:修正+1 ※必殺技と突撃同時使用でも修正+1
仁王の守護刀 17500+2500 20000G 2 1 - 防御値/精神+1 「なぎ払い」使用:修正+1
屠竜刀

30000+35000

65000G 4(3+1 1 - 攻撃値/対竜族+2「なぎ払い」使用:修正+2※竜人は竜には含みません

マンゴー酒、クリスナイフあたりをみると、防御値を+1上昇で+5000程度。ただし仁王(両手)だと+2500になってる

不動剣は「2~3の攻撃上昇」と「イニシ修正+二刀不可」を合わせて+5000ほどに設定されている模様 (仮に魔神鞭同様に25000で設定すると、イニシ修正+二刀不可で-20000になる)

ネルの両手は3~4の攻撃上昇に+30000ほど

屠竜刀は3~4の攻撃上昇と対竜+2の合計で+35000ほど(ネルと比べてみると対竜+1が+2500ほどの価値だと思われ)

刀が安い理由が斬属性であるという理由らしいので、斬属性であることに価格修正は必要(-2500~5000程度らしい)

残鉄剣の部分は斬属性であることをほぼ無視することも合わせて価格上昇しなければならないはず

 

斧(片手)
匠の斧 5000▼-1000(4000▼) 8000G 1 -1 - イニシ修正-2
プージ 12500▼-2000(10500▼) 13000G 2 -1 - イニシ修正-4
雷神の斧 22500▼-2000(20500▲) 20000G 2 -1 0 切雷 攻撃値/精神(雷)+1※この武器は魔法具(雷)としても扱う イニシ修正-4
名人の投擲斧   25000G 2 -1 - 武勇での射撃可(要:「射撃」) ※射撃すると、戦闘が終了するかGMが認めるまで、武器使用不可
2 - - 切射
斧(両手)
匠の戦斧 7500▼-1000(6500▼) 10000G 2 -1 - イニシ修正-4
ネル印の戦斧 20000▼-2000(18000▼) 20000G 3 0 - 「スタン攻撃」使用:修正+1 イニシ修正-6
風切りの斧  30000▼-2000(28000▼) 25000G 3 0 0 切空 攻撃値/精神(空)+1「スタン攻撃」使用:修正+1 ※この武器は魔法具(空)としても扱う イニシ修正-6
鎚(片手)
匠の鎚 5000▼-1000(4000▼) 8000G 1 -1 - イニシ修正-2
バトルハンマー 15000▼-2000(13000▼) 15000G 2 -1 - 「スタン攻撃」使用:修正+1 イニシ修正-4
聖鎚  17500▼-1000(16500▼) 20000G 1 -1 1 打聖 防御値/精神(闇)+1「スタン攻撃」使用:修正+1 ※この武器は魔法具(闇)としても扱う イニシ修正-2
ウォーハンマー 17500▼-2000(15500▼) 20000G 2 0 - 「スタン攻撃」使用:修正+1 ※軽量化に成功し、装備者の継戦能力が向上イニシ修正-4
殺人パン 20000▼-2000(18000▼) 20000G 2 0 - 「スタン攻撃」使用:修正+2 ※石よりも固く、鉄よりも重たい恐怖の武器。しかし材料は小麦粉のみ ※相当品不可 ※売れない。食べろ イニシ修正-4
鎚(両手)
匠の鉄槌 5000▼-1000(4000 10000G 2 -1 - イニシ修正-4
デカい骨   10000G 0 0 - 切or突or打 スキルや技能書に武器として使用された場合、修正-3
大きくて太い骨。当てる場所によって違う攻撃ができるが、歪な形なので不便な時も。
※売れない。埋葬しろ。
小人族のハンマー 22500▼-2000(20500 20000G 3 0 - 「スタン攻撃」使用:修正+2 イニシ修正-6
グラビトンハンマー  32500▼-2000(30500 25000G 3 0 0 打地 攻撃値/精神(地)+1「スタン攻撃」使用:修正+2 ※この武器は魔法具(地)としても扱う イニシ修正-6
破城鎚 42000-12000 30000G 4 -3 -

攻撃判定時、ダイス7以下を1ゾロとして扱う「スタン攻撃」使用:修正+2 イニシ修正-8

破城も一応計算に当てはめれば、ファンブル部分が12000程度の価格になる感じ(3~4を30000にした場合)

ファンブル値上昇+1に付き2400の価格下落を想定できるので、なにかの武器に応用してもいいかも(クリティカルうpとかにも)

 

名称 改訂価格▲上昇 ▼下降 =等価 価格 攻撃修正値 属性 備考
武勇 機敏 精神
長柄(片手)…狭い場所ではGMの判断によりペナルティがある
匠の槍 =10000 10000G 0 1 - 「突撃」使用:修正+1
白銀の騎士槍 =20000 20000G 0 2 - 突銀 「突撃」使用:修正+1
ウィングブレード 17500▼ 20000G 2 0 - 「なぎ払い」使用:修正1 長柄の先に小さな斧刃が付いた武器
冬神の槍  27500▲ 25000G 0 2 0 突氷 攻撃値/精神(氷)+1「突撃」使用:修正+1  ※この武器は魔法具(氷)としても扱う
正義のそろばん    35000G 1 1 1 「商談」使用:修正+1 ※伝説の商人が使用した、商売道具にして武具。ただのお弁当ですら、武器以上の値段で売るほどの辣腕だったという
長柄(両手)…狭い場所ではGMの判断によりペナルティがある
ピッチフォーク ?5000-2000 3000G 1 0 - 「突撃」使用:修正+2 ※攻撃時の達成値が15以上の場合、この武器は失われる
匠の長槍 12500▲ 10000G 1 1 - 「突撃」使用:修正+2
クレセントアックス 22500▲ 20000G 3 0 - 「なぎ払い」使用:修正+2
グレイブ =20000 20000G 2 1 - 「なぎ払い」使用:修正+2
戦女神の槍 =20000 20000G 1 2 - 「突撃」使用:修正+2
ランス ?17500+2500 20000G 2 1 - 「突撃」使用:ダメージ+1d6 ※この効果は騎乗時のみ使用できる。
ジャベリン   20000G 0 1 - 機敏での射撃可(要:「射撃」)・「射撃」使用:修正+2 ※射撃すると、戦闘が終了するかGMが認めるまで、武器使用不可
0 1 - 突射
パイク ?17500+7500 25000G 3 × - 長大な槍。扱いづらいので機敏には攻撃できない。「突撃」中の相手への攻撃の際、相手の武勇防御を通常時と同様に判定できる。
風の槍  32500▲ 25000G 0 3 0 突空 攻撃値/精神(空)+1「急所狙い」使用:修正+2  ※この武器は魔法具(空)としても扱う
大ばさみ ?15000+10000 25000G 2 1 - ちょっきん:攻撃判定時に1ゾロ以外のゾロ目が出た場合、<ヨロイ割り>と同様に相手の防具を一つ無効化できる※はさみの相当品のみ可能
カジキマグロ  37500▲ 30000G 2 2 0 突氷or打氷 攻撃値/精神(氷)+1・非常食「突撃」使用:修正+2  ※この武器は魔法具(氷)としても扱う
※魚類の相当品のみ可能※食べられる。がんばれ ※料理:魚として使用可能。解凍してね
長柄-ハルバード(両手)…狭い場所ではGMの判断によりペナルティがある
ハルバード 17500▲ 10000G 1 1 - 切or突 「なぎ払い」使用:修正+2
匠のハルバード =25000 25000G 1 2 - 切or突 「なぎ払い」使用:修正+2
勇士のハルバード 25000▼ 30000G 2 1 - 切or突 「なぎ払い」使用:修正+2
雷王のハルバード  =45000 45000G 3 1 0 切雷or突雷 「なぎ払い」使用:修正+2  ※この武器は魔法具(雷)としても
鞭(片手)
打鞭

=10000

 

10000G 0 1 -  
切り裂きの鞭

=20000

 

20000G 0 2 - 鞭切  
考古学者の鞭

=25000

 

25000G 1 2 -  
ベルモンドの鞭  27500▼ 30000G 0 2 1 鞭聖 ※この武器は魔法具(聖)としても扱う
魔神の尾  30000+25000 55000G 1 3(2+1) 0 鞭闇 「スタン攻撃」使用:修正+1 ※この武器は魔法具(闇)としても扱う      
鞭(両手)
匠の鞭 =10000 10000G 0 2 -  
鉄鎖 22500▲ 20000G 2 1 - 鞭打 「スタン攻撃」使用:修正+1
シルクスパイダー 22500▲ 20000G 0 3 - 「スタン攻撃」使用:修正+1 ※蜘蛛の糸を模した鞭
ワイヤーブレード 22500+2500 25000G 2 1 - 「スタン攻撃」使用:修正+1 ※剣でもあり鞭でもある変幻自在の武器
切:射程2 鞭:射程3
2 1 -

魔神の攻撃値2~3の上昇価格25000ほどになる

 

名称   価格 攻撃修正値 属性 備考
武勇 機敏 精神
鎌(両手)
長鎌(片手) 17500▼ 20000G 1 1 - 「急所狙い」使用:修正+1
鎖鎌 ?20000+5000 25000G 2 1 - 切or打 鎖分銅:隊列ルールを使用しての戦闘時、鎖分銅(打)を投じて遠くまで攻撃できる※2列ルール:射程2 3列ルール:射程3
首刈り鎌  22500▼ 25000G 1 1 1 「急所狙い」使用:修正+1「なぎ払い」使用:修正+1※この武器は魔法具としても扱う
豊穣神の鎌 20000▼ 30000G 2 1 - 「急所狙い」使用:修正+1「なぎ払い」使用:修正+1
※銀の蛇が巻き付いた拵えの大鎌。種蒔などのときに祭器として儀式をすると、実りが約束される
切り裂きの鎌 30000= 30000G 1 3 - 「急所狙い」使用:修正+1「なぎ払い」使用:修正+1
ミルドラの黒い大鎌  40000▼ 45000G 3 1 0 切(闇) 攻撃値/精神(闇)+1「急所狙い」使用:修正+1(武・機のみ)
「なぎ払い」使用:修正+1 ※この武器は魔法具(闇)としても扱う
※黒い蛇が巻き付いた拵えの大鎌。魔神を召喚する儀式に、触媒としても使用される

鎌は値下がり傾向、鎌である以外に能力的な部分での特徴が一切ないのが特徴

鎖鎌は能力的には長射程+属性追加+属性選択なのでややお得感がある感じ

なんかするなら攻撃時のクリティカル値を下げるとか? 12>11

2.78% > 8.33% の上昇値  

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最終更新:2014年12月06日 20:30