• 取り敢えず、公式動画とストーリーを設けておきました。ストーリーは、映像告知で聞き取れた内容を書いただけです。 - 名無しさん 2014-11-28 20:59:51
    • 告知映像の文章起しを少し訂正。動画では歴史(せかい)といった読みをしていたので、恐らくはと思い、「起こす→興す」、「アルカディア→楽園(アルカディア)」「水底→深淵(みなそこ)」に直しました。 - 名無しさん 2014-12-01 16:15:14
    • 追記 「みなそこ」が「みなぞこ」にも聞こえるような気がしますが、分からないのでそのままにします。 - 名無しさん 2014-12-01 16:32:00
  • 編集要望ページをそのままコピペしたからだと思うのですが、コメントページ名が「commentform3」になっていたので、「wiki編集・要望/コメント」に変更しました。「commentform3?」は要削除ページです。 - 名無しさん 2014-12-05 16:15:47
  • スマホからでも編集するのに楽ちんなテーブル編集ページを置いておきました。(PCからのほうが便利だけど一応ね)まぁスキル表は情報入ったらボウケンシャーらが早速埋められると思いますが・・・ - 名無しさん 2016-05-21 14:55:09
  • キャラメイクのページですが、公式の画像をがっつり転載するのはいろいろアレなんじゃないんですかね? - 名無しさん 2016-07-19 17:23:15
    • 画像も直リンですし真っ黒けっけですね…メイキング要素の補足ページにする形で編集してみます - 名無しさん 2016-07-20 01:04:58
      • 公式の物を貼るのに直リンクの方がアップロードよりダメってなに?まぁでも確かに引用先を書いてなかったのは少しダメだったので、そこを修正して戻しておきました。これからボイス等もサンプルリンク貼っていこうと思っています。 - 名無しさん 2016-07-20 13:07:46
        • 直リンは先方の鯖に余計な負荷をかけてしまうからご法度だぞ - 名無しさん 2016-07-20 20:52:43
      • これ管理人権限でなんとかしないとまずいんじゃない? - 名無しさん 2016-07-20 16:45:36
  • オンラインカードゲームのWikiとかは公式画像を何百枚もアップロードし直したのを載せてるし、モンストみたいなスマホゲーのWikiなんかだとゲーム内の画像を編集したものも載せてるし、全然許容範囲内だと思いますよ。市販のガイドブックの内容そのまま転載するよりかはよっぽどホワイトだと思うなぁ。 - 名無しさん 2016-07-20 17:35:18
    • あとモンスター画像なんかもアップしていったらもっと見やすいと思うけど、そこまでやる根気のある人はいなさそうですね。地図画像は自で僕も頑張ってみようと思ってます。 - 名無しさん 2016-07-20 17:38:09
    • アトラスはその点に厳しかったはずです。見やすさでも今のところシリーズwikiの慣例に従った方がいいと思います。 - 名無しさん 2016-07-20 19:16:59
    • ?見やすさが気になるならもう1つキャラメイクに関するページを作れば良いのでは?もともとなかったページを作ってるわけで慣例も何もないでしょう。万が一アトラスから言われてから修正で良いと思うけど。見やすさとか言ってると前作wikiで編集はしないのに文句だけつけてた人思い出すなぁ…。結局編集してくれてた人がいなくなって中身すっからかんなwikiになったんだよな。 - 名無しさん 2016-07-20 19:50:32
      • 注意されたら直すつもりっぽいけどそういう場合って警告じゃなくていきなりサイト削除されるよ(別メーカーでの経験談) - 名無しさん 2016-07-20 20:57:34
        • いきなり削除された聞いたことがないし、そんなこと分かるってwiki運営してる人ですか?何のゲームですか?アトラスが厳しいという話もそうだけど具体的に言わないと、また葬式民の荒らしのハッタリにしか思われないよ。大丈夫な前例はたくさんあるよ。 - 名無しさん 2016-07-20 21:17:11
  • アトラスネット著作物利用規約 1.画像の使用許諾について (3)当社は、個人として開設および運営し、且つ非営利で運営しているファンサイトでのみ、本画像を掲載および転載する、非独占かつ再許諾不能な権利を、許諾します。 - 名無しさん 2016-07-20 21:21:19
    • Wikiは管理人以外の運営入ってるから確実にアウト。お願いだから赤信号渡るのに皆を巻き込まないでくれるかな - 名無しさん 2016-07-20 21:23:19
    • ちなみに音声ももちろん駄目ね→http://www.atlusnet.jp/inquiry/copyright.html 本サイトで提供している動画・音声・楽曲に関しましては、個人で楽しむための場合を除き、ダウンロードをしての保存、FLASH等のwebコンテンツからの抜き出し、転載、出版など一切を禁止します。 - 名無しさん 2016-07-20 21:25:00
    • 非営利を謳ってるファンサイトだからOKでしょう。ブログサイトで作った個人ブログと何も変わらないよ。大丈夫なものを赤信号だの言われてもさ。 - 名無しさん 2016-07-20 21:28:35
    • 音声もツイッターのリンク貼るんだけどw 何がしたいの?荒らしたいの? - 名無しさん 2016-07-20 21:29:21
    • 管理人さんは1)画像の転載について 2)画像の直接リンクについて をどうするかとりあえず決めておくれや - 名無しさん 2016-07-20 21:55:40
    • QRコードもね。過去のWikiでは公式サイトの物はOKだった。 - 名無しさん 2016-07-20 22:53:41
  • 画像等のファイルへの直接リンクは相手の負荷になるので行わないようにお願いします。また、無断転載についても不可とさせて下さい。良かれと思って編集して下さった方にはすみませんが。 - 管理人 2016-07-21 03:10:35
    • 編集者名を見ても確かに管理人みたいだし問題が無い状態の記事まで復元 - 名無しさん 2016-07-21 05:33:40
    • 無断転載って…w - 名無しさん 2016-07-21 09:43:27
  • IP表示をONにしてくれませんか?だれが編集したかだれがコメントしたか分かる方が都合が良いと思います。管理人さんが分かると便利なかんじで。過去wikiもほとんどそうみたいですし。 - 名無しさん 2016-07-21 09:48:53
  • すいません世界樹初なのですが体験版1階層の地図が完成できません・・・カギのようなもの?さがさないといけないですか?隅々までさがしたのですがみあたりません なにか条件おありでしょうか?場違いコメントですいません・・・ - 名無しさん 2016-07-21 15:58:50
    • 地図は赤枠の中だけでいい、壁とかもちゃんと書いてかないといけないっぽいし設定で歩いたとこ壁床が自動で書かれるように変えていいかもしれん、あと鍵のとこは世界樹恒例のあとから来い - 名無しさん 2016-07-21 16:37:46
  • 食材の扱いはどうしますか? 消費アイテムと採集アイテムのあいのこみたいな感じ(効果、調達先は必要。売れないので価格は不要)で個別に作っておいた方が便利そうですが…… - 名無しさん 2016-07-21 19:24:48
  • 先の層で別の食材が出てくるようなら個別にあってもいいと思うけど、単純に取得数が増えるだけとかの可能性もあるので、とりあえず消費アイテムのページに食材項を設けるくらいでいいんじゃないかな? - 名無しさん 2016-07-21 19:29:56
    • 了解、消費アイテムのページに体験版の範囲内で確認できたものを叩き台的に記載しておきました。個人的には料理と食材を個別にしたいんだけど、ゲーム内で同じインベントリに入ってるnoga - 名無しさん 2016-07-21 21:36:39
      • 途中送信失礼。同じインベントリに入ってるのがなんとも扱いに困る。 - 名無しさん 2016-07-21 21:37:04
  • メニューが罫線だらけで見難かったので、変えてみました。もし返って使い辛いようでしたら、お手数ですが「編集履歴(バックアップ)」から戻して下さい。 - 名無しさん 2016-07-21 20:29:21
  • 地図もし間違いや不足しているところがあったら教えてください。直近のとこ→迷宮/第一階層-第四階層 - 名無しさん 2016-07-21 21:17:07
  • あと管理人さんにお願いなのですが、中身がないページへのリンクの末尾に「?」が付くように設定してもらえないでしょうか?
    • [設定>基本設定>未作成ページマークカスタマイズ]に「?」を加えれば設定出来ますよ。 - 名無しさん 2016-07-23 02:23:09
      • soreha - 名無しさん 2016-07-23 13:14:23
      • 詳しくは知らないけれど、それはログインした人しか出来ないはずじゃ。要は管理人じゃないと出来ないことかと。 - 名無しさん 2016-07-23 13:15:23
  • ウォーロック、ファイアボールとライトニングLv1の威力が100%じゃないんだけど、何基準で計算してるの? - 名無しさん 2016-07-23 07:54:18
    • あと、マギスキル3種の命中率の基準もわからない。 - 名無しさん 2016-07-23 08:05:41
    • 炎>氷>雷の強さ順だから氷を100%としたのでは? - 名無しさん 2016-07-23 13:26:49
      • なるほど。それなら%表記じゃなくて「威力105」とか絶対値表記のほうが良いかも。 - 名無しさん 2016-07-23 14:15:41
  • バグと対処法 に「バグと勘違いしやすい仕様」の項目を作っておいてもいい気がします。未強化武器で補正が乗らないスキル使えない(+1以上にしないと発現しない)とか、チェインが何故か弓でも撃てる(突攻撃でも起動する仕様)あたり。 - 名無しさん 2016-07-23 13:58:36
  • セスタスのページ、体験版だとワンツーはレベル3までしか取れないのに、4以降までデータがそろってるのはどういうこと? →からの予測数字を入れてるのか、出来るかどうかはしらんがデータぶっこ抜いてるのか。 どちらにしても不適切だから乗せるべきではないと思う。 - 名無しさん 2016-07-23 19:24:09
    • 横からですけど全く問題ないと思います。もし間違いがあれば後で修正すれば良いだけですし。(今までのWikiも数値の修正等は普通にありました。) - 名無しさん 2016-07-23 20:01:00
    • むしろ一番骨が折れる倍率解析をしてくれてるので個人的にすごくありがたいです・・・。(例えば無印3はすごく埋まっていた倍率解析ですが新2Wikiだとほとんど空欄。。。) - 名無しさん 2016-07-23 20:02:58
    • 一般的にあらゆるゲームソフトウェアではリバースエンジニアリング(解析行為)を禁止しているはずなので、使用許諾違反に該当します。個人で解析するなら見つかりはしないでしょうが、解析したデータを公開するのは完全にアウトで、仮にメーカーに訴えられれば100%負けると思います。 - 名無しさん 2016-07-23 20:33:51
      • 一般的に問題視sされる解析とうのは 「ソースコードそのものを解析する行為」のことのはずです。アトラスとして倍率解析も明確に問題視しているのであれば、過去wikiも既に問題視され、何らかの対処をされているはずです。しかしながら、現実としてwikiは存続しているのですから、ユーザーとして「倍率解析は黙認されている」と判断して差し支えないかと。 - 名無しさん 2016-07-23 21:08:40
  • ゲームソフトウェアの著作権はソースコードだけでなく画像や音楽、テキストやその他のデータなどデータベース全般に認められています。ですからメーカーが問題だと判断すれば何らかの対処が行われることは避けられません。それを踏まえて過去wikiの場合との違いについてですが、過去行われていた実際のゲームプレイでスキルの倍率等を調査するという行為は「メーカーが想定する本来のソフトウェア使用法」に沿ったものであると思えます。それに対し現在掲載されているデータは到達できないスキルレベルのものや各種確率等、実際のゲームプレイによっては知りえないもので、「メーカーが想定する本来のソフトウェア使用法」に沿っていないと判断される可能性が多分にあるように思われます。 - 名無しさん 2016-07-23 21:38:48
    • レベル制限がかかってる体験版では「頑張って実際にプレイしてデータを集めて計算したんです!」と言い張れないので「製品版発売までは載せない」に1票。 - 名無しさん 2016-07-23 23:27:15
    • 編集した本人がノコノコ出てくるべきではないと思いますが、一応補足しておきます。3DSをPCと接続して(界隈とも些か異なる手法で)メモリダンプしたバイナリを睨めっこしたデータです。数値は正確ですが、単位が正しいのか調べるのは億劫です。ともすると設定値の説明が違うかもしれません。メーカーが公表していなくても、流通している物から得られる情報は、営業秘密ではないので法的には問題ないと考えています。使用許諾契約によるリバースエンジニアリングの禁止も、逆に独占禁止法違反となる場合があり、定かではなさそうです。著作権的にはデータ構造くらいのもので、数値単体はどうでしょう?メーカーが営業妨害とするかどうかでしょうか?とぐだぐだ述べましたが、本人としては問題があれば削除してくださって構いません。先述のように解析があれば攻略が要らないというものでもありません。スキル以外の解析をする予定もありません。 - 名無しさん 2016-07-24 00:12:35
  • 与・被ダメージ倍率は実ダメージからある程度算出できるからいいけど、命中率とか行動速度、狙われ率は、プレイヤー側が数値として明確にわかることはないと思うので、今まで通り「↑」「↑↑」とかでいいと思う。バンカーの狙われ率みたいに突出しているものがあればスキル詳細で非常に高いとか補足を入れたらええ。 - 名無しさん 2016-07-24 00:31:40
  • SPモード(スマフォモード)でスキル表などのテーブルが縦長になってしまい見難くなる問題の改善案を見つけました。
    テーブルの先頭列(編集モードで見ると末尾に「h」が添えられてる列)の各セル内の文字列の長さを全角スペースを追加するなどし調整することで、SPモードでのテーブルの横幅の長さをある程度調整出来ます。とりあえず、各職業と種族のスキル表は改善しておきました。SPモードのCSSは設定ができないため、こんな調整しか出来ないようです。 - 名無しさん 2016-07-25 02:45:43
  • 冒険者、初めてのトラブルのところで「杖を枝代わりに使う」となってます。正しく杖と枝が逆なのでは? - 名無しさん 2016-07-25 11:10:03
    • 書き忘れましたがテキスト集のところです。 - 名無しさん 2016-07-25 11:10:45
  • 用語集が今のところゲーム用語のみですが、俗語も含めちゃっていいのかな?世界樹4以前は俗語とゲーム用語で別けてるけど - 名無しさん 2016-07-29 07:29:07
    • 一応分けておいた方が何かと都合がいいかと - 名無しさん 2016-07-29 11:20:25
  • 「スキル」のページを作りましたが、「種族・職業」と重複する内容があるので、どちらにどの情報を載せるか意見を頂きたいです。前作は職業のページはステータス比較のみを載せています。 - 名無しさん 2016-07-31 21:44:17
    • ユニオンスキル詳細とセットが良いと思うので、職業のページの方が良いかな?ただそこにユニオンスキルの詳細があるとページ名からはわかりづらいので、リンクや表の取り込みプラグインをスキルページに置くと良いんじゃないかなぁと思います。 - 名無しさん 2016-08-01 12:47:17
  • 2種類以上のバフやデバフで効果が減衰されるようだが、どのくらい減衰されるかは分かるのだろうか?数値関連の編集してる方にはぜひ検証してもらいたい - 名無しさん 2016-08-03 10:18:01
    • 強化弱体・バステのページは要検証って感じがする。バフに関しては今回乗算ではなく加算みたいだから減衰しないだろうし。デバフに関しては乗算だったかな?うろ覚え。減衰するか不明 - 名無しさん 2016-08-03 12:46:52
      • 攻撃バフは加算、でした。自己レス - 名無しさん 2016-08-03 12:48:22
        • レス感謝。とすると強化弱体・バステのページの『重ねがけをするとそれぞれを単体で付与した時よりも効果が下がる(効果が減衰する)。』って文は半分間違いで、『バフは減衰しない、デバフは減衰する(あるいは未検証)』ってことでいいのかな? - 名無しさん 2016-08-03 22:02:34
          • 「"攻撃バフ"は減衰しない」ですね。過去作と違い乗算ではなく加算で計算するようになったので、バフを重ねがけしても高倍率なりにくく、抑制するために設けた減衰の仕様を撤廃したのだと思われます。以下はうろ覚えですが、防御バフ、防御デバフに関しては従来通り乗算で計算だったと思います。あくまで体験版の仕様です。 - 名無しさん 2016-08-03 22:50:40
            • なるほど。すこし勘違いをしていたようだ。理解が及ばずすまない - 名無しさん 2016-08-03 23:18:37
  • たぶんほとんど同じ人だろうけど世界樹wiki(5以外も含めて)で防御を上げることがダメージを軽減するのに有効と取れる記述してるやつはやめてくれ。世界樹シリーズはどの作品も防御がほとんど機能してないことが分かってるのに、試しもしないでなんでこんないい加減なこと書いちゃうんだ。過去作で重装備で防御ガチガチより物理ダメージ微軽減効果の靴一足の方が硬かったりパラディンは盾のせいでアクセが2枠になるから耐久力が低いとか言われてたようなゲームなのに - 名無しさん 2016-08-05 11:37:18
    • 事実として、ほとんど機能してないなんてことはないんだが……「表示される防御力がそのまま計算に使われてるわけではない」という話と混同してない? - 名無しさん 2016-08-08 00:28:39
      • 実際に防御の影響力は極小だし。文字通りほとんど機能してないよ - 名無しさん 2016-08-09 09:21:30
        • 今作はダメージ計算式が前作までと大きく変わっているので、防御力の影響は大きいですし、表示される防御力もそのまま計算に使われています。今までの間隔で防御を軽視していると苦労すると思いますし、調査途中なのでアレですが一応ページでも作っておきます。 - 名無しさん 2016-08-11 08:00:45
          • とりあえず雛形として適当なのを作っておきました。製品版での検証はまだ不十分なので間違っていたらごめんなさい。 - 名無しさん 2016-08-11 10:45:15
            • 与ダメ被ダメの計算式は「敵への与ダメ」と「味方の被ダメ」で異なる計算式が使われてるという理解でいいだろうか?四天マスラオ(ATK195、DEF72)が三途渡しLV3で自爆したらバフデバフ抜きで1000ダメ行ったし、自分で自分を殴ったときは被ダメの計算式が適用されてる気がする - 名無しさん 2016-08-11 10:53:41
            • ダメージ計算のページ、各スキル倍率おおむね正しいけど天地破天は実機で確認したら4倍近い数値が出るんですよね…なんでだろう - 名無しさん 2016-08-11 11:04:19
            • 自DEFは実質的に1/2倍して計算するので、その例だとATK195DEF36扱いになって5.5倍くらいの大差ついてますし、Lv3自傷は2.4倍補正もつくからそんなもんじゃないでしょうか。天地破天は最大4倍行くらしいですが、よく仕組みがわからない…。とりあえず400%も併記しておきます - 名無しさん 2016-08-11 11:22:09
              • 天地破天はHP1の状態から全快で4倍ですね。x300%ではなくて+元のダメージの300%woになっているのかなーと… - 名無しさん 2016-08-11 11:27:24
                • 投稿ミス。天地破天はHP1の状態から全快で4倍ですね。ダメージに300%乗算ではなくてダメージの300%を加算になっているのかなーと… - 名無しさん 2016-08-11 11:28:54
  • 13Fの階段みっけらんないんだけどどこ? - 名無しさん 2016-08-06 14:03:54
    • ありました。申し訳ない。 - 名無しさん 2016-08-06 20:21:41
  • 第一階層のB1Fのマップを開こうとするとその上のアイコン一覧が開閉してますよ。 - 名無しさん 2016-08-06 15:28:37
    • 報告ありがとうございます。ページ取り込みプラグインの調子が悪いみたいなので、アイコン一覧の表示方法を変えてみました。 - 名無しさん 2016-08-06 20:24:30
  • ところで名前ありのイベントって名前の記載あった方が良い?欲しいなら説明の欄にでも書こうかと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-08-06 18:02:21
    • ぜひお願いします。イベント表自体、3DSのメモ見ながら思い出して書いてるのですごい雑(すみません・・・)なので、いろいろ直して貰えたらありがたいです~。 - 名無しさん 2016-08-06 20:30:06
      • じゃあ第二階層からとりかかる。第一階層は誰か頼んだ。あと選択肢によってEXPとかAdventure Episodeの名前も変わる可能性あるから、書かれてない選択肢を試した人がいたらそっちの検証もしてくれると嬉しい。 - 名無しさん 2016-08-06 21:52:00
      • ありがたいっす!自分もパソコンのそばで出来るときは詳しくメモするようにします。 - 名無しさん 2016-08-06 22:18:15
  • 雑魚モンスターのページが今作の仕様変更で横に伸びたみたいなので、ステータスと弱点・耐性の部分をFOE攻略のページと同じ記載方法に統一してまとめるのを提案。テンプレいじっていいならまだ第一階層しかまとめられていない今のうちにいじりたい。 - 名無しさん 2016-08-06 23:13:55
    • 自分もその方がいいと思います - 名無しさん 2016-08-07 07:18:21
    • とりあえず自分視点で幅不足での不自然な改行がなくなる程度に変更。ただあれだとskillや弱点・耐性次第でまだ伸びて崩れる余地があるし、ステ表記をもう少し詰めた方が良いかも - 名無しさん 2016-08-07 10:37:28
  • マップの収穫のアイコンが非常に分かりづらいんだが、ゲームにあるようなのカブのアイコンにできないものか。 - 名無しさん 2016-08-07 00:59:59
    • たしかに見づらいですね・・>< ゲーム内のアイコン一覧の方の形ですか?今の形は置いた状態のアイコンを元に整形したやつですね。色変えたりちょっと試行してみるんで、こうしたほうが良いとかあれば教えて下さい。 - 名無しさん 2016-08-07 02:02:33
    • 採集系アイコン修正したのを第一層2Fの地図として仮うp。収穫アイコン大根に見えますか? - 名無しさん 2016-08-07 02:53:10
      • 文句をいうようで悪いけど、アイコンの葉と根が一体化しているのが分かりづらさの原因になっている気がする。 - 名無しさん 2016-08-07 21:44:13
  • 各クラスページにある考察欄ですが、新1・2のときはつけたい/作りたいグリモアを書き込むスペースとして必要でしたが今回は何に使いましょう? - 名無しさん 2016-08-07 14:26:06
    • いっそ転職と統合していいんじゃないかな。先に型を序盤・二つ名①・二つ名②・その他特殊型にでも分類して、各種族のメリットデメリットを考察すればいい。転職が割と初期から解禁されてるし、序盤の型も需要はあるはずだ - 名無しさん 2016-08-07 14:39:50
  • 山都銅貨とかゼファーリア銀貨みたいな換金アイテム用のページがないような - 名無しさん 2016-08-07 20:01:47
  • アンケートみたいなページいちいち上に来るの鬱陶しいなー - 名無しさん 2016-08-07 22:32:12
    • 本作改善の希望と要望って必要なのかな。内容も本作にはないグリモアの話してるし。なくても困らないと言うか必要を感じない気がしますが - 名無しさん 2016-08-08 18:12:53
    • 他のwikiでも同じようなページがある。3や4なんてもともとあった投票ページが消されて(上書きされて?)新がいるかいらないかみたいなページになってたよw - 名無しさん 2016-08-09 09:34:51
    • 他wikiでよくやってるようにアンケート系ページを更新一覧から除外する設定を試しにやっておく。不適切だと思ったら差し戻してくれ - 名無しさん 2016-08-13 08:21:38
  • キャラクターページのメリーナの説明だけど、あのねーちゃんセリアンではなくルナリアでは? - 名無しさん 2016-08-08 00:39:47
  • atpaintは2015年5月末で閉鎖されています。SQ5に限りませんが「絵板」のリンクは消なりOekakiBBS等に変えるなりしたほうがいいと思います - 名無しさん 2016-08-08 05:24:44
  • 四天マスラオのページの「また、攻撃力を参照するのは武器欄に装備した刀のみ。鍛冶効果を存分に生かして様々な状況に対応したい。」って適当な事書くのやめてくれ - 名無しさん 2016-08-08 20:11:02
  • ↑俺は四天マスラオ使ってないから何とも言えんが、「どう適当なのか(どう直すべきなのか)) - 名無しさん 2016-08-08 22:25:06
  • もセットで書かんと意義が薄いのでは。途中送信スマヌ - 名無しさん 2016-08-08 22:25:39
  • バステなんだけど毒より麻痺の方が優先度上だわ。 - 名無しさん 2016-08-09 07:38:21
  • おっと誤送信すまん。麻痺ってる奴に毒入らなくて変だなーって思ったけど死霊が毒を麻痺で上書きしやがった。今回バステ解けにくくなったからな……。 - 名無しさん 2016-08-09 07:40:04
  • 編集被って申し訳ない - 名無しさん 2016-08-10 13:38:42
    • マスラオのページだったら私だろうか… こちらこそ申し訳ないです - 名無しさん 2016-08-10 13:47:08
  • 1Fの偽ベリーのミニイベントですが、食べた人数や順番、入り口への戻り方などパターンが多く煩雑になりそうです… - 名無しさん 2016-08-11 19:55:15
  • モンスターのページの編集を3層途中で投げ出してしまった者です…あの後グランノワールまで編集して頂きありがとうございました - 名無しさん 2016-08-11 21:59:03
  • フェンサーのシャープとリベンジのデータを理由も無く不明瞭なものに戻すのやめてくれません? - 名無しさん 2016-08-12 12:34:50
  • 装備効果のページ、スキル詳細の項目が全部消されてて一覧だけになってるんだけど - 名無しさん 2016-08-12 18:51:24
    • 私の編集ミスでした…復旧しました、申し訳ありません - 名無しさん 2016-08-12 18:54:38
  • 回避率、行動速度補正、縛り付与率など細かい算出が困難な数値が見受けられますがどうやって算出したのでしょうか? - 名無しさん 2016-08-13 00:50:25
  • リーパーのページで「状態異常」と「バステ」が同意語として使われててちょっと読みづらいです。「バステ」は捕らえ方によってはステータス低下も含まれると思うので、「状態異常」に統一した方が良いかと思いますがいかがでしょう - 名無しさん 2016-08-13 01:43:00
    • ああ、たしかにそうですね。じゃあ状態異常にしようかな? - 名無しさん 2016-08-13 02:22:47
    • とりあえず変更しましたが、口語的な考察部分はむしろ不自然な感じになってしまったかも。なんだったらそこはまた戻します。 - 名無しさん 2016-08-13 02:30:04
  • 某所で死霊マスタリーが重複するという話題を目にしたので再度検証してみたのですが、確認できず。何か違いがあるのか…。文の「重複はしない」は一応外したほうがいいですかね? - 名無しさん 2016-08-13 16:08:59
  • 消費アイテムの食材…蜂蜜ヨーグルトの材料の1つはミルクだったです…で…ミルクの入手場所が知りたいです - 名無しさん 2016-08-13 18:35:58
  • 武器スキルのページを何処に作るのが適切でしょうか?武器備考に書き込んじゃ見づらいですよね - 名無しさん 2016-08-13 18:36:47
    • 装備効果のページがすでにあります - 名無しさん 2016-08-13 18:38:50
  • 今回イベントの選択肢で入手できなうなるアイテムとか多そうなんですがイベント関連の情報が全然ないように見えます…正直それが欲しい - 名無しさん 2016-08-13 18:37:13
    • 作りつつあるって状況ですね失礼しました - 名無しさん 2016-08-13 18:44:38
  • マスラオのスキル「八重の華」の元ネタって大河の「八重の桜」? - 名無しさん 2016-08-13 20:57:21
  • キャラクターボイス一覧とかあればいいかも。 - 名無しさん 2016-08-14 22:07:34
    • キャラメイクのページにある。 - 名無しさん 2016-08-14 22:36:34
      • ごめん、説明が足りなかった。キャラクターボイスのセリフボイス集のことだったわ - 名無しさん 2016-08-15 00:37:55
    • とりあえず、記事とテンプレートを作ってみました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-08-19 00:44:28
  • F.O.E「万物を刈りしもの」 - 名無しさん 2016-08-15 00:45:43
    • 途中送信してしまった…。 F.O.E攻略に「万物を刈りしもの」もお願いしたいです。 - 名無しさん 2016-08-15 00:49:32
  • 僭越ながらクエストボスの上から二番目について加筆しました。後少し分からない所を埋めて頂けると助かる……。 - 名無しさん 2016-08-15 17:26:11
  • 何気に街NPCに放置ボイスがあるんですが、こんな機能、前からありましたっけ? 宿屋のジェネッタさんの放置ボイス面白すぎるんですけどw 「お客さんが動かない…」のやつは吹いた - 名無しさん 2016-08-15 21:17:58
    • 新参だからいつからあるかは分からないが、放置ボイスは少なくとも新2の時点であったよ。多分新でボイス付きになったときからだろう。そして放置してるとNPCが喋り出すのはもっと昔から(ベノムスパイダーさんバグとか) - 名無しさん 2016-08-15 21:57:46
      • ベノムスパイダーの件はこっちから話しかけないと起こらんぞ というか今の仕様しか知らない人でも、今の仕様からボイスを抜いたら、昔は放置しても何も起こらないって分かると思うんだが - 名無しさん 2016-08-17 14:22:00
  • キャラクター紹介のソロルのところだけど、「死神として知られる」は違うんじゃ ラフスケッチ資料集の「達人として知られる死神である」って表記を見る限りでも、「俺はソロル、死神だ」は、「アタシはリリ、死霊術師だよ」みたいなもんで、「死神」はリーパーを差す一般代名詞(?)なのでは - 名無しさん 2016-08-17 14:18:33
    • 正確には『「死神」の名でも知られる』の部分だね、とにかくそこは二つ名的なモノじゃないと思う - 名無しさん 2016-08-17 14:20:18
  • パロネタなのですけど、職業マスラオの二つ名「四天一流」っておそらく宮本武蔵の流派「二天一流」のパロディですよねw - 名無しさん 2016-08-18 13:31:33
  • パーティ構成方針に載っている裏ボス撃破PTですが、今後持久戦の情報も集まることを考えると新1のような専用のページを作ってそこに纏めるのはいかがでしょう? - 名無しさん 2016-08-18 17:54:48
    • ボス攻略:第六階層のページに移動しました - 名無しさん 2016-08-19 21:12:26
  • キャラクターボイス集のページ、これテンプレートが項目全然足りてないっぽい - 名無しさん 2016-08-19 01:13:26
  • 正直埋まる気しないからいらないと思うんだよなぁ。やるからには作った人がある程度埋めてほしいわ。 - 名無しさん 2016-08-19 02:20:14
  • どれくらいのパターンがあるのか、いまいちわからないんだよな - 名無しさん 2016-08-19 13:53:15
    • CV45種類×数十パターンなんて全部まとめたら膨大な量になって読む側も大変だろうし、まとめるにしても数種類抜粋するのが限度だと思う。各CV毎に性格が良く現れてる台詞3つ+混乱2種ぐらいでいいんじゃないかな。あと戦闘不能かhage。 - 名無しさん 2016-08-19 22:14:00
  • 少し検証中断一休み…スキルのデータはだいぶ出来上がりましたけど、キャラボイスは私的には必要ないのではないかと思います。 - 名無し 2016-08-19 21:26:33
  • シャーマンスキルの慰霊の項目ですが情報間違ってますね。Lv10で回復量25%となってますがそんなに回復していません。回復量は固定値でなく毎回変動します。慰霊を所持しているシャーマンのWISによっても若干変動するようです - 名無しさん 2016-08-20 12:08:21
    • あれはHPに対する割合ではなくWISを元にした基底回復量に対する%かと…キュアハーブLv1が100%のようなのでこれに対する割合とも言えるでしょう、WISの影響力がおそらく0.5にも満たないので固定加算量と乱数で割合値≒回復量に近くはなってはいますが。 - 名無しさん 2016-08-20 16:06:38
  • ↑ %ではなく固定値+αに修正しました。WISの影響は不明 - 名無しさん 2016-08-20 14:02:48
    • 編集ありがとうございます。回復量ですが、Lv71シャーマン(WIS119)の慰霊Lv10で19~27位回復します。慰霊Lv10で25(固定値)+αというわけでもないようです。とはいえ%表記よりは全然いいので、ひとまずはこのままで要検証かなと。また、シャーマンのWISを増やした所回復量が向上しました(WIS+41で4程度?)。被対象者のWISやMHPは回復量に影響しない気がします - 名無しさん 2016-08-20 15:10:49
  • アクセの靴や手甲って隠し補正ありませんでしたっけ?防具の項に何も書かれてないので気になりました。 - 名無しさん 2016-08-20 15:16:05
    • アクセではなく防具でした - 名無しさん 2016-08-20 15:16:23
    • 行動速度補正はあるだろうけど、前作までとステ上限違う分補正値も変更されてる可能性があるし、乱数使われてる可能性もあるから検証できていないのだろう - 名無しさん 2016-08-20 15:48:59
  • 食材とそれのレシピのページってまだないのかな。あるなら左メニューに追加してほしい。 - 名無しさん 2016-08-20 15:49:26
    • 消費アイテムのページに書かれてる - 名無しさん 2016-08-20 16:23:45
  • 6層のボス撃破例について 該当ページのコメントアウトでも指摘していますが、耐久戦の例は削った方が良いのではないかと思います。編集した方には少し申し訳ない気もしますが、確定で討伐できる例と比べると、記事として中途半端な感が拭えないので - 名無しさん 2016-08-21 02:11:36
    • とりあえず自分が書いたほうは消しました。もう片方は、バフデバフ回復で3枠割いても勝てますよ、という例として残してもいい気もします。 - 名無しさん 2016-08-21 10:02:49
  • 各職業のスキルの仕様について分かったことがあった時ちょっと不便だから各職業ページにもコメント欄が欲しいです……とりあえずここに書くと墓守の心得は死霊召喚でHPを消費しても発動するので死霊召喚はダメージを受けた内に入らないようです - 名無しさん 2016-08-21 15:02:22
  • 犬狼の抑制攻撃ブーストについて検証してみたので結果を貼りました。猟犬や鷹にも効果がありそうですが、単純に試行回数が足りていない印象もあります(特に鷹)。気が向いた方に追加検証をお願いしたい。 - 名無しさん 2016-08-22 21:14:42
  • 句点で改行するならまだしも、読点での改行はどうなのか。1行を短くしたい気持ちはわかるが、読みづらく感じる。改行したいなら文体を再考慮すべき。 - 名無しさん 2016-08-23 00:10:56
  • 本スレのレスで気づいたのですが、貴重品のページにゲーム中登場しないアイテムまで載っているのはどうしましょうか? 解析したものをそのまま載せたのでああなったと思うのですが… - 名無しさん 2016-08-23 14:51:03
    • 現状入手不可能なら非表示にしておけばいいと思う。というわけで装備効果のパッシブ2つ非表示にしてくる - 名無しさん 2016-08-23 16:01:19
    • 怪しいの非表示にしておきました。訂正修正あったらお願い。 - 名無しさん 2016-08-23 16:14:03
      • 私が気付いた範囲で、山羊の角杯は三層ミニイベントで入手(その後同階層ミニイベント達成で無くなる)アイテムのため再表示しました。おそらく他は無さそう? - 名無しさん 2016-08-23 16:30:42
      • 貴重品存在するものも非表示にされてる。 - 名無しさん 2016-08-23 18:55:16
  • あと読点の件は私ですね。読みづらさは個人差あると思うので直しておきます。 - 名無しさん 2016-08-23 14:51:27
  • そういえばクエストボスの欄のオリファントより上に記載されてる大モグラその他諸々って、未作成のモンスター/クエストのページに移した方がいいんじゃないかな。図鑑的にはFOEともボスとも区別された位置に登録されてるし、なにより「クエスト専用」=クエストボスって括りだと手負いのイノシシとザリガニがハブられてる - 名無しさん 2016-08-24 00:15:42
    • ページ作ってくれた人には悪いのだが、モンスター/クエストのページの形式をクエストボスの方に合わせても良いだろうか?あっちの方が情報量多くできるし。 - 名無しさん 2016-08-24 01:19:59
      • ページ作った者ですが、クエストボスのページに統一してしまった方が早いと思います。イノシシとザリガニだけ書けばいいわけですし - 名無しさん 2016-08-24 01:43:02
        • その方が確かに早いんだけど、あのへんを「ボス」と呼ぶのは違う気がするんだよ。BGM変わるわけでもないし、図鑑の登録順で明確にボスと違う扱いされてるし。 - 名無しさん 2016-08-24 02:00:14
  • 武器、防具、アクセサリ、消費アイテムの覧を出来るだけ埋めました。間違い等があったらご報告お願いします - 名無しさん 2016-08-24 09:18:59
  • 封印扉の項、第三層の15Fの分がありません。 - 名無しさん 2016-08-24 14:47:31
  • パロ・元ネタですけど,26階,28階もSFからですかね? - 名無しさん 2016-08-24 16:34:10
  • 「コメントに削除する理由を記入してから」って誰もやってないですね。結局明らかにおかしいと思ってもここで要望するしかないんでしょうか。 - 名無しさん 2016-08-24 23:02:32
  • 樹海ミニテキスト、収まらないので勝手にページ分割しました。すいません。 - 名無しさん 2016-08-25 02:14:27
  • 要検証がついている項目のうち、自環境で検証できたものを追記・修正しました。 - 名無しさん 2016-08-25 15:13:39
  • 見つけられなかったのですが、装備による速度補正をまとめた項目はないのでしょうか。 - 名無しさん 2016-08-26 00:26:49
    • ない。乱数(Ⅳよりも幅が大きい?)が存在するせいで1つ1つの比較に数百~千回は試行した統計データが必要だろうし、速度補正の検証に手を出す人が現れるのは相当先の話になるだろう。 - 名無しさん 2016-08-26 00:40:35
    • 自分用に調べた奴だからチラ裏程度に。武器の早さ補正順は「弓>棺≧鎌=素手>杖≧剣>拳甲≧刀>>重砲」。後防具は重鎧装備は行動順が遅くなり靴装備で早くなるのかな。上の人が書いてる通り厳密な検証には膨大なデータが必要になるので補正数値がいくつとかは判りません - 名無しさん 2016-08-26 12:59:40
  • パーティー構成方針で慈悲ハバの採用が目立ちますけど、自由枠というか回復枠という表現でいい気がします。大物殺し型で不屈を活かすならチェイスハーブより天寵、弱体・封じ・状態異常型なら死遠で十分、適中兜割り型なら脚縛りでサポートできる犬狼、と慈悲よりコンセプトに合いそうな組み合わせもありますし… - 名無しさん 2016-08-26 15:43:09
  • 変に改行入れるのホントやめて欲しい。何のために論文に習って「-」「--」を入れているのかと。画面表示の設定なんて皆違うんだから、理由なく改行しないで欲しい。変なところで切れててイラつく。具体的にはネクロマンサーの項目の転職とかひどい - 名無しさん 2016-08-27 01:03:15
    • やらかしたの自分なんで直してきます イラつかせてごめんなさい - 名無しさん 2016-08-27 04:01:39
      • 失敗は失敗として次に気をつけていきましょう。同じく編集してる側からすれば文句だけ言って自分で編集もしない人より助かってますから - 名無しさん 2016-08-27 07:47:36
        • あれ直すけどいいよね? さすがに自分が書いたものを変なぶった切られ方したら皆怒るでしょ - 名無しさん 2016-08-27 23:03:11
        • と思ったら既に直してある。ごめんね脅かすような感じになって。 - 名無しさん 2016-08-27 23:08:25
    • リーパーとネクロマンサーのページは文が長くてところどころ読み辛いなー、もっと短くできないかなーとは思う。画面幅関係なしに。 - 名無しさん 2016-08-27 13:39:45
  • テキスト集向けの情報提供になるけど、ソロPTだとテキストが変わるみたいだ。7F<毒サソリ>の台詞選択肢がカットされるのもそうだし、21Fクエスト「ヴァーノン昆虫日誌」で辛いパンを食べたときも、パンを食べさせられた選択キャラが抗議の視線を向けるのではなく、自分が食べたことを後悔する表現になってる。ただし「君たち」呼びされ続けるのは一人でも同じ。 - 名無しさん 2016-08-27 16:31:29
    • 7F毒サソリは人数関係なく対象キャラが探索術持ちだと選択肢とばされるっぽい。複数人PTに対応してるテキスト結構あるからソロPT台詞も纏めたら結構な分岐量になりそう - 名無しさん 2016-08-29 21:33:04
  • クエスト「至高なる時のために」ですが、出現条件に27F到達は関係ないかと思います。26F到達直後かつ27F未到達でも疾風迅雷→至高なると続けて受注出来ましたので。 - 名無しさん 2016-08-27 23:48:48
  • 右メニューの別wikiへのリンク画像は何なの? - 名無しさん 2016-08-28 14:28:45
  • 左右メニューは編集ロックしてほしいです。大分項目も埋まってメニューを更新することもなさそうですし。 - 名無しさん 2016-08-29 10:40:46
  • 無闇やたらにフォントを太字にして書き込むのが目立つけど、あれやめて欲しいな。強調するほど他の情報と比べてそれが重要かどうかは読む人次第だし、実際自分ではなんでここが?って思うようなところが太字にされてることもしばしばある。太字は明らかなバグや不可解な仕様とかを除いてやめてほしい。自分が書き込んだ情報を特別扱いしたいだけか?と勘繰ってしまう - 名無しさん 2016-08-29 19:52:39
    • どう書くか、どう思うかも人それぞれなので…… - 名無しさん 2016-08-29 20:21:53
    • 散見されるけど特にフェンサーの素早さブーストの「どちらかと言えば 幻影の剣士 に欲しかったスキル」の部分とか、ここに太字使う意味全くないだろって思った。 - 名無しさん 2016-08-29 20:45:35
      • 確かに。だが誤情報でもない限りは修正する必要はないと思う。評価が読む人次第である以上、誰かに合わせたら別の誰かが文句を言い始めて荒れそう。 - 名無しさん 2016-08-29 20:58:26
    • どこかは分からないけど、題名とか名詞じゃないなら文章そのまま残すなら強調外して良いと思う。なるべくシンプルに書かないと好みでるし - 名無しさん 2016-08-29 21:33:40
    • とりあえず勘違いしやすい仕様の太字以外はとってみたけど、目立つといえるほど多くはなかったですね。5か所くらいかな。考察部分は編集で触れたことがないのでノータッチです。そちらは他の方に任せます。 - 名無しさん 2016-08-29 21:51:58
    • 太字否定派ですが私が記入した部分もいつの間にか誰かに太字にされていて凹みました - 名無しさん 2016-09-01 00:09:41
      • 太字にした人はその部分が重要だと判断してやったんだろうし、元に戻しても編集合戦が始まるだろうね。 - 名無しさん 2016-09-01 00:45:28
        • 元に戻すならその部分のすぐ下の行に「//」付けてメッセージを残しておくべきだろう。 - 名無しさん 2016-09-01 00:48:07
  • 物静かの状態異常ボイス、「てめぇ」じゃなく「ちっ…」だったかと - 名無し 2016-08-30 07:04:16
  • ボイス集、縦に長くなってきたので、男・女・共闘の3つに分割したほうがいいのでは? - 名無しさん 2016-09-01 01:11:02
  • キャラクターボイスの台詞集に記載されてない台詞を追加したいんだが台詞の発生条件がいまいちわからないものとかは記載しないほうがいいよな? - 名無しさん 2016-09-01 07:22:06
    • 勝利時の台詞とかなんだけど圧勝なのか普通なのかよくわからないボーダーで発言したりする台詞があって、確証は持てないが確実にこの台詞は聞いているってものが多い - ↑続き 2016-09-01 07:24:43
      • 間違えて書くor別の欄に書くパターンもあるので(実際自分もやらかしました)、気にせず置いちゃって大丈夫かと。気になるようなら表の外に"//"で始めた文章書けば大丈夫だと思います。 - 名無しさん 2016-09-01 22:56:25
  • 6層ボスの撃破例についてですが、後々に増えすぎて別ページに移送とかになっても良いんでしょうか?過去のwikiを見るとそういう例もありますが、今回のボスはいくらでも倒しようのある感じなので、確実で楽に倒せる例(現行ではカンストやバスター×3)以外はあえて特筆する必要が薄いように思います。もっと突っ込んだ話をすると、相手の耐性○の時LUC○○以上なら確実に成功 みたいな、明確な仕様の部分が分かっていない?のに、状態異常ありきの戦術がどんどん増えてしまっていることに疑問を感じています。全部消せとかこれ以上編集するなとは勿論言えませんけれど、各ページはよりシンプルにまとまっている方が好ましいように思います。どうでしょうか? - 名無しさん 2016-09-02 08:25:04
    • 6層ボスの撃破例は別ページに移動しました。いくらでも攻略できる裏ボスなので、撃破例が際限なく増えるのは仕方ない気もします - 名無しさん 2016-09-05 11:32:26
  • リーパーの死の審判の解説辛口過ぎじゃないですかね。筆者の好みというか使用感なんでしょうけど睡眠のダメージ増加、行動キャンセル、ターン稼ぎといったメリットに全く言及せず、邪魔とか運悪くとかデメリットばかりあげつらったものになっているのはどうかと - 名無しさん 2016-09-04 05:15:40
    • 受け身且つ低確率で正直妥当としか言えない。自分は助かったこともなきにしもあらずだけど、上書きで計画狂うこともそれなりにあって、SPを割いてまで上げたいとは思わなかったかな。 - 名無しさん 2016-09-04 10:49:46
    • だが睡眠って攻撃されたら起きるから、敵より行動順が遅いキャラが1人でもいるとそのへんのメリット全滅してデメリットだけ残るよ。 - 名無しさん 2016-09-04 10:52:36
    • その「ダメージ増加、行動キャンセル、ターン稼ぎ」の睡眠のメリットを活かせないから辛口になってるんだ。スキルツリーのせいでヘイトを高めているってのもあるだろうけど。 - 名無しさん 2016-09-04 11:06:13
      • 活かせないかどうかはそれこそ計画の相違だな 別に寝た奴を味方が必ず殴って起こすわけでもないんだし 状態異常メインでやってる人からすれば邪魔だったってことじゃね - 名無しさん 2016-09-05 03:41:58
    • 意見ありがとうございます。人によってはやはり邪魔な感じなんですかね。個人的にはダブルアタックのようにあると助かると思うんですが・・・。とりあえずメリットとデメリット両方併記されていないのはWikiの趣旨に反すると思うので控えめな形でメリット等を追加編集しようと思いますがいかがでしょうか - 名無しさん 2016-09-05 07:31:51
      • というかスキルひとつ編集するのにいちいち確認取らなくていいよ。ただ内部コメントにその編集意図と、なんなら編集前の文章も一応残しておけばいい。 - 名無しさん 2016-09-05 17:51:06
  • 死の審判だけではないのですが、個人の感想や偏った運用を書いて本来の仕様がわかりづらくなっているスキルが複数あります。こういうスキルはコメント欄を設けるか考察のほうに書いてほしいです。 - 名無しさん 2016-09-05 11:39:19
  • 例の御仁も紛れ込んでいるのか… - 名無しさん 2016-09-05 19:08:01
  • 死遠リーパーの生気吸収、Lv1で50も回復してないです(キャラのLv50位)。WIS依存のようなので回復量は固定値じゃないのでは - 名無しさん 2016-09-08 09:55:52
  • リリがパーティにいる状態でアンデッドキングと戦闘を開始した際に聞ける、リリのボイスを発見しました(リリのボイス設定では聞けない)。他の共闘NPCも同様の事があるかもしれません。 - 名無しさん 2016-09-08 20:27:12
  • チェインプラスLv10の攻撃力ですが、+80%ではなく恐らく+50%ですね。実際にゲーム内で計測しました。体験版の解析?では80%になってたのでそれをベタ書きしただけなのかも - 名無しさん 2016-09-09 12:44:13
    • ダメージ計算のページを見たらそっちは+50%になってますね - 名無しさん 2016-09-09 17:54:57
    • たぶん攻撃力と発動率の数字が逆になってと思われたので入れ替えました。 - 名無しさん 2016-09-09 18:15:59
      • ああなる程。対応ありがとうございます - 名無しさん 2016-09-09 19:09:23
      • ああなる程。対応ありがとうございます - 名無しさん 2016-09-09 19:10:06
  • スキルの詳細等々がこちらに報告されているのが気になったので各職業のページにコメント欄を付けてみました。まずかったら、というか変な使われ方をするようなら削って下さい。 - 名無しさん 2016-09-12 00:01:48
  • 不要だと思うのですが、キャラボイス集にもコメント欄を付けました。ページ分けもそろそろ必要な気がします。 - 名無しさん 2016-09-12 00:48:47
  • キャラクター投票のページを作成致しました。何か不備がございましたらご指摘ください - 名無しさん 2016-09-16 12:55:21
    • 乙です。投票荒らしには一通りの対処をしておきましたのでご安心を。 - 名無しさん 2016-09-22 06:14:53
  • http://www65.atwiki.jp/sekaq_osusume/ このようなwikiを作成しているのですが、他の世界樹シリーズwikiにもあったLINKページを作成して、そのLINKに貼っても大丈夫でしょうか。 - 名無しさん 2016-10-02 15:44:21
    • と思ったら、世界樹Vの考察ページをまだ作成していなかったので保留の方向で……。 - 名無しさん 2016-10-02 15:44:55
    • 一瞬怪しいサイトだと思ったがよく見ると一昨日サイトを立ち上げたばかりの新進気鋭のお方だったか。攻略関係ではないが、世界樹関連ならSQ用語辞典というサイトのやん管理人にも挨拶していくのもいいですよ。 - 名無しさんノ剣 2016-10-03 01:04:31
      • SQ用語辞典ですか、アドバイスありがとうございます。そちらの方も見てみたいと思います。 - 名無しさん 2016-10-08 14:06:27
  • QRコードを貼るページはまだ無いのでしょうか? - 名無しさん 2016-10-04 23:54:42
  • データ検証、考察用のページがないのであるとうれしい。最近キャラクター投票のコメント欄が星喰関連の雑談と考察で埋まってるし。 - 名無しさん 2016-10-14 12:32:58
    • 雑談ではあるけど考察というほどのご大層なもんじゃないような… - 名無しさん 2016-10-14 14:44:07
  • パーティー構成方針のページにセスタス5人でドリアードに対処する例があり、「一見ただの重大犯罪にしか見えないが、これは健全なビロードマラソンなのでセーフ」と書かれていますが、ネタや悪ノリでは済まない描写で看過しかねます。世界樹ファンの女性には不快以外の何物でもないでしょうし、下手をすると世界樹のファンが犯罪予備軍と指弾されてもおかしくありません。編集された方には、ネットは開かれた世界であるということを真摯に考えていただきたいです。 - 名無しさん 2016-10-20 05:07:07
    • こちらの方で一部の方に配慮した表記に変更しておきました。ご指摘どうもです - 名無しさん 2016-10-20 15:43:11
  • 表記を変更していただいた方へ、迅速な対応ありがとうございます。しかし、再度閲覧させていただいたところ「一見ただの重大犯罪にしか見えないが」という言葉がなくなった以外、依然と変わりがないように見受けられました。はじめの自分の書き方が誤解を招くようなもので申し訳ありません。一つひとつ指摘すると長くなると思い書かなかったのですが、ざっくりいうと「別名・世界樹のあのね型」から「(閲覧に注意)」とされている内容のことです。いくら閲覧注意と書かれていても、具体的な闘い方の詳細がそこを見なければわからないので、見ないわけにはいきません。このWikiを見る方は基本的にゲームの詳細や攻略法を求めていると思われます。いつも貴重な攻略情報を書き込んでいただいている方々には、本当に感謝しています。でも、もし実生活で身近な女性が見たらどんな思いをされるか、そういった視点を常に忘れないでいただきたいのです。 - 名無しさん 2016-10-20 19:34:57
    • 返信ありがとうございます。しかし、ドリアードの戦闘コンセプトとデザインを考えると、公式がこの手の発想を推して狙ってやった節があるのがおそろしく罪深いところでもありますよね。わざわざ少女の姿にする必要があったのでしょうか・・・。 - 名無しさん 2016-10-20 21:35:30
  • ご意見ありがとうございます。たしかに世界樹は当初から「そうとも受け取れる」ような、敢えて直接的な描写を避けながらもギリギリのラインを攻めてきたような側面があると感じています。特に近年は「少し力の入れどころが違うのではないか」と思われる部分も少なくありません。しかし、もしそうであるとするならば尚のこと、自分たちファンはそれを後押しするような懸念のある言動をするべきではないと思うのです。女性はもちろんのこと、レーティングとしては中学3年生頃から楽しめるゲームでもあるからです。かつては全年齢対象でした。自分は子どもたちに、いつでも世界樹という作品の奥深い部分に親しんでほしいと願っています。難易度は高いけれど、それ以外の部分では気兼ねなく身近な女性にも勧められる作品であってほしい、一線を見きわめたファンのコミュニティが広がってほしいと願っています。自分たちファンは、特に公の場ではギリギリの所で踏みとどまるのが大切ではないでしょうか。自分はそれには繊細な感覚にもとづいた想像力が必要ではないかと思うのです。さいわい世界樹は、がちがちに設定が固められているのではなく、自分たちファンが想像力をひろげ、はぐくむことができる作品だと思います。もちろん自分は個人的な想像までとやかく言うつもりはありませんが、共同編集として公の場にさらされているWikiでは慎重になっていただきたいと思うのです。…つい長文になってしまい申し訳ありません。 - 名無しさん 2016-10-20 23:56:54
    • いえいえとんでもない。恐らく女性の方だと思うのですが、その代表としてのご意見を伺ったような気持ちで読ませて頂きました。「あのね」をはじめとしたコンテンツ・同人で盛り上がる一方で、きちんと節操と一線を考えて開発者もユーザーも歩かなければいけないということを。自分が言うのも何ですが、一つ勉強になりました。わざわざここまで筆を取って頂き、本当にお疲れさまです。 - 名無しさん 2016-10-21 00:19:34
  • 上の人とは別人ですが、例のクリンチパーティーのやつはやはり控えた方がいいように思います。「合体」とか「回す」とか「用が済んだらボコボコに」とかまるで犯罪を想起させる単語が羅列されているのは公共の場としてどうかと……。管理者様の判断を仰ぎたいです。 - 名無しさん 2016-10-25 20:34:58
    • 管理人ではないが、少なくとも、表に出すようなネタではなかろうよ。「(閲覧に注意)」とは書かれているものの、例の表現を閲覧しなければ詳細が見られない構成なのもよろしくない。 - 名無しさん 2016-10-25 21:04:43
  • 話題に便乗するようで申し訳ないですが、パーティー構成方針のページが単なるネタ発表の場になってきてる気がします。そもそも同じ職業並べただけの構成は型でも何でもないし、同職同士のシナジーは各職業のページで触れれば良いので記述の必要は無いと思います。でも改めて見ると大半が同職業を複数並べたPTばかりですね - 名無しさん 2016-10-25 21:46:50
    • そういった声を反映してしまったがために新1と新2wikiの構成方針が極端に少ないという事態を招いてしまったはず。現状の5が今の4に近いのですけど、両者を比べるとよくわかります。下手な型の粛清はかえって混乱を起こしてしまうと… - 名無しさん 2016-10-25 22:20:21
      • セスタスファイブの方は内容的に許容出来る中で修正致しました。多少ネタよりでも個性的なパーティを提供することには異論はないです。同職業不可という話であれば、例えば発売直後からあったシャーマン5人は消えて然るべき、という暴論に繋がりかねない危険もあります。この辺りの問題は次回作のwikiでも慎重に考えていく案件となるでしょう。
      • ↑速やかな対応、本当にありがとうございます。伝えたいことはわかるけれど、型作成者の方の表現は少し露骨だったのがいけませんでしたね。これくらいのボカシがこういう場においては丁度いいでしょう。 同職業が複数いるパーティは載せる価値がないというのは確かに暴論になってしまいますね。ネタでも自己満足で終わらせないくらいの出来とフォローがあるなら自分も構いません。 むしろ四刀ソウルガード型みたいに仕様が全容解明されてない発売初期の時期に作られたもの等をテコ入れした方が建設的に感じられます。皆さんどうでしょうか。 - 名無しさん 2016-10-26 03:19:14
      • お疲れ様です。こちらでは構成方針のパーティをスキルツリー風に全面系統化することで視覚的に見やすくしました。その他の上はガチ・実用的、下はネタ・ロマンに感覚的に簡易分類しています - 名無しさん 2016-10-26 22:29:12
        • これは失礼。暴論を唱えたつもりは無かったのですが、今作は只でさえ1キャラ単位でやれる範囲が狭いうえ、同職同士で組むのを推奨してる節すらあるので、特定のスキルの使用感を追求するあまり同職ばかり並ぶのは止むを得ないとは思ってます。むしろ職統一PTなんかは別ページにして全職網羅して特集組んだりしても面白い気がします(因みに新はシリーズと見なしてないのでWiki未見でした - 名無しさん 2016-10-28 21:17:16
        • ↑ざっくりまとめてみましたよ。これはすごい → フェの誘い込みチェイン無双 / ドラのバスターカノン無双 / セスのクリンチリード無双(記載済) / リパのバステ冷灰無双 / ウォのサンダーボルト無双(近いの有) / ネクの石塔・大爆発無双 / ハウのミリオンショット無双(近いの有) / セリの散華無双・三途三段無双 / シャの神降ろし無双(記載済) / ハバのオートリザ爆発無双… - 名無しさん 2016-10-28 22:42:27
  • 構成方針の再現型、なんで〆の一行がなんか患っちゃってる感じになってるの?世界樹に関わる元ネタがあるとか何かを狙ってるなら申し訳ないが、自分が読んだ限りだと寒いだけなんだが…wiki的に実害があるわけではないのは承知してるけど。 - 名無しさん 2016-11-09 17:17:39
    • 元ネタは確かにあるのですが、微妙な一文になってしまっていましたか…失礼いたしました。指摘箇所を直しておきますね - 名無しさん 2016-11-09 18:30:25
      • BGMタイトルのもじりだったんだな。患っちゃってるとか言ってすまんかったな。 - 名無しさん 2016-11-10 05:41:19
  • キャラクター投票欄が2ヶ月くらい前の別アンケートのケツアゴよりひどくなってるんですがどうにかなりませんか? 票数がまるで某所の連投祭りみたいに明らかに増えすぎです - 名無しさん 2016-11-09 19:32:20
  • 各クラスの転職の欄に本種族の考察も載せたほうが良いと思うのですがどうでしょうか。レイアウトとしては他種族の一つ上にしれっと乗ってる感じで、でも「本種族」って頭についてる。というのもセリアンハウンドとか何故か不遇になってるし本種族の使い方も各二つ名ごとに載せてしまいたいのですがどうでしょう(何も言わずに書いたら顰蹙買いそうで怖い) - 名無しさん 2017-02-25 01:31:53
    • 今更ですがいいんじゃないでしょうか。転職も最初期に行えることですし。ハウンドなど本来の種族以上に適した種族がいる故にセリアンならではのは利点が書きづらくなってしまっている感はあります。 - 名無しさん 2017-03-23 02:18:32
    • 背中を押してくれてありがとうございます。全二つ名で書こうと思いますが、正直勉強不足な部分もありますので、至らない部分を皆で修正してくれたら嬉しく思います。 - 名無しさん 2017-03-23 22:49:09
  • 106.128.85.62wo - 名無しさん 2017-03-06 05:23:19
    • ミス。パーティー構成方針のバックアップが106.128.85.62によって数か月前のものに戻されています。今までの編集をすべてなかったことにする行為、信じられません… - 名無しさん 2017-03-06 05:25:30
  • その人ではないけど、パーティ構成方針のページは増えすぎていて正直見づらい。特にシナジーが見込めるものにある程度絞ったり、折り畳みなど活用すべきだと思う。 - 名無しさん 2017-03-06 06:30:54
    • 上の方で出ているように指針を厳しくするとパーティ例が一気に減るから、パーティ例は増えれば増えるほどいいと思うよ楽しいし。だからこそ折りたたみには賛成です。『整備された九龍城砦』って感じが理想ではある。何にせよ誰かデータ取ってないもんかね…… - 名無しさん 2017-03-07 00:31:22
  • Googleのキャッシュ「2017年3月4日 02:06:07」も同じ内容だったわ。データ掘り返すのはもう無理そうね - 名無しさん 2017-03-07 01:26:41
  • Bingのキャッシュに3月2日のあったわ。伏せコメントは無理だが表向きは復旧できる。 - 名無しさん 2017-03-07 01:49:58
    • 形だけでも復旧お願いします - 名無しさん 2017-03-07 04:41:04
  • このwikiのミラーサイトをつくってもよいでしょうか? - 名無しさん 2017-03-14 16:30:05
    • はい、先日のようなことがまた無いとは限らないですし、お願いします。 - 管理人 2017-03-18 21:48:13
  • 既出かもしれませんが「愛は全ての人に」達成後、「爬虫類との決着」を達成するとテキスト集に未記載のセリアンのミアとの会話がありました。行数制限に引っかかって追記出来ないのですがどうしましょう - 名無しさん 2017-07-09 18:52:19
    • 容量制限じゃなくて行数制限ですか…4階層だけページ2分割にする方法もありかもしれないですね。ただ、このwikiでは新規ページ作成は誰でも出来るように設定されてますが後からのページ名変更や削除といったことは不可能になっているので留意です。
    • 引っ掛かってるのが行数制限とのことなので、行数を可能な限り減らしてみました。「愛は全ての人に」だけギチギチになってしまいましたが…もう少し見やすくしたいところですが、文章には手を付けたくないので間のスペースを少なくしてみるなりしてみましたが、どの辺なら削除していいのかわからなく…難しいところですね。 - 名無しさん (2022-02-06 07:30:23)
  • 今更だが編成案を。順次決殺保険型。衝撃、連撃、幻影、破霊、慈悲。雷神か大物でやられる前にやるPTを安定させたもの。衝撃で1体確殺し、連撃の封じか麻痺で1体阻害、幻影で事実上の全体庇い、ネクロでも盾で庇い、慈悲でチェイスハーブ。道中を低TPでサクサク進めたいが大物殺し3連発はつまらないという人向け。長期戦の場合はネクロを金剛ソウル、幻影を一刀鎧抜き地の利へが安定かな。連撃は粉骨を1T目に衝撃に付与するとスムーズ。 - 名無しさん 2018-02-19 01:14:08
  • クエスト名の間違いを発見したので直しておきました。野獣への情景→野獣への憧憬 - 名無しさん (2021-09-25 03:53:09)
  • 貪欲なる首領の使用スキル・首領の一喝の効果が実際とは異なっていたので修正させていただきました(バステ・封じ治療→六属性攻撃力上昇3ターン)。 - 名無しさん (2022-06-07 16:36:10)

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最終更新:2022年06月07日 16:36