マップの見方

アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。
(間違いに気付いたら修正お願いします)。
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A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5
b.1 b.2 b.3 b.4 b.5
c.1 c.2 c.3 c.4 c.5
d.1 d.2 d.3 d.4 d.5
e.1 e.2 e.3 e.4 e.5

アイコン説明

http://i.imgur.com/QDjStdu.png
  • 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。

マッピングとマップ報告の仕様について

今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で
評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。
その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。
マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点)
迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない
床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く
オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、
立ち止まれないマス
なし
(何をしても加点も減点もされない)
オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺
侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点)
※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外
※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない

マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。
※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。
※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。
※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。

  • 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。

迷宮:共通」ページ




封印扉の鍵入手後

1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地

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3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物

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11番→13番→14番→A-6b1階段で4Fへ→B-3d3階段で3Fへ→9番→
B-3d3階段で4Fへ→B-6d3階段で3Fへ→10番→
B-6d3階段で4Fへ→A-6b1階段で3Fへ→14番→12番→13番→15番→12番→14番→B-6d1階段で4Fへ


4F 行く手を阻む石像たちの罠

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  • ドリアード
    • クエスト「ジェネッタ、友達を作るの巻」受領後出現。


7F 狂奔せし獣たちの集い

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8F 戦うために生まれし巨獣

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9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山

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+ 6を手に入れるためのルート

15F 生と死を超越した亡者の王

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クエスト「古戦場に眠る竜」受領後

12F 幾多の冒険者が倒れた毒の広間

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13F 死霊が追い縋る苦難の通路

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クエスト「水晶の森の蛇女」受領後

19F 謎の言葉に導かれさ迷った小道

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