マップの見方

アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。
(間違いに気付いたら修正お願いします)。
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A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5
b.1 b.2 b.3 b.4 b.5
c.1 c.2 c.3 c.4 c.5
d.1 d.2 d.3 d.4 d.5
e.1 e.2 e.3 e.4 e.5

アイコン説明

http://i.imgur.com/QDjStdu.png
  • 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。

マッピングとマップ報告の仕様について

今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で
評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。
その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。
マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点)
迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない
床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く
オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、
立ち止まれないマス
なし
(何をしても加点も減点もされない)
オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺
侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点)
※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外
※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない

マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。
※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。
※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。
※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。

  • 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。

迷宮:共通」ページ





第6迷宮 赤方偏移ノ回廊

26F 遙かなる惑星の旅

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種類 座標          説明                 備考      
イベント


種類 座標     説明            備考      
宝箱1 E3 a5 ルーンサークレット
宝箱2 F1 a3 ネクタル2



27F 天の光はすべて道

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種類 座標          説明                 備考      
イベント


種類 座標     説明            備考      
宝箱1 C7 e1 60000yen
宝箱2 C6 d2 神気のオーブ
宝箱3 A3 d2 解剖用水溶液



28F 闇の代弁者

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種類 座標          説明                 備考      
イベント


種類 座標     説明            備考      
宝箱1 B3 d5 斥候の長靴
宝箱2 F1 b5 アサルトワディ
宝箱3 C3 d3 金インゴット


  • 29FへのワープポイントLに行くには、ワープポイントJを利用すると簡単に行ける。
    • 一応どのワープポイントからでも、ワープポイント4を利用することでFOEを避けて進められる。
  • アサルトワディは攻撃力特化(ATK230/MTK1)の唯一品の杖。



29F 限りなく絶望に近い航路

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種類 座標          説明                 備考      
イベント


種類 座標     説明            備考      
宝箱


  • 多数のワープポイントを経由し26F~29Fを行ったり来たりするため、探索に非常に時間がかかる階。
  • 26F~28Fの地図の空きスペースはこの階の探索でほぼ隙間無く埋められる。



30F 神話を継ぐ者

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種類 座標          説明                 備考      
イベント C3 a4 とてつもない力を感じる場所。星喰の封印その1。
イベント C5 c3 とてつもない力を感じる場所。星喰の封印その2。

種類 座標     説明            備考      
宝箱1 E6 d2 アムリタ2
宝箱2 C6 a2 100000yen
宝箱3 A2 b1 スタンナイフ

  • 封印を解いてからボス部屋に入ると、ボス戦後に真のエンディング。その後、クリアデータをセーブできる。
    クリアデータをロードすると引き続き探索できるが、随伴NPCはいなくなる。
    • ボス戦前後に随伴NPCとのやり取りが発生。
  • 封印を解かずにボス部屋に入ると、ボスはおらずそのままエンディング。その後、クリアデータをセーブできる。
    クリアデータをロードすると引き続き探索できるが、随伴NPCはいなくなる。
    • その後、封印を解けばボスとも戦えるが、随伴NPCがいないので会話などもなし。
      ボス戦前後の会話がなくなるだけで、アイテムや勲章その他取り返しのつかない要素は無い。
  • 封印を解いた場所を再度調べると封印を元に戻すことができる。




コメント・情報提供

マップ情報コメント欄


迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。

  • 6階E6e2のイベントは魔力感知あり力技なしだと魔力は感じるが何もないと判断→探索に戻ります。フラグは残ります。 - 名無しさん 2016-09-27 23:46:12
    • すみません、花と亡者のクエストを消化してない気がしてきました、無視してください… - 名無しさん 2016-09-28 06:06:41
  • 第二層C6D62匹のキリンの、内側(縦長)の走る方向が逆。 - 名無しさん 2016-10-11 00:38:47
  • 15F(F-7,b1)の小部屋イベントについて、回収せずにアンデッドキングを倒すと消失するのを確認。 - 名無しさん 2016-10-14 02:02:19
  • 5F D5c5のイベントが地図に載ってないです - 名無しさん 2016-11-05 21:44:23
  • 27FのC1:e2のQのワープ先が26FのC1:e2と28FのC1:e2の二箇所にあると思うのですがこれはミスですかね? - 名無しさん 2016-11-10 05:18:14
  • 11F、E4e4~5及びF4a4~5にも光が当たります - 名無しさん 2016-11-10 18:48:45
  • 13Fのリリのイベント、D4のb4で発生しました - 名無しさん 2016-11-15 17:52:32
  • 20F A1のb2〜d2も進入可能です。 - 名無しさん 2016-11-24 00:33:04
  • 5F,C3d4no - 名無しさん 2016-12-02 02:01:32
  • 5F,C3d4のイベントで気づかれないように去ろうとしたら足元の小枝を踏んでしまい、敵に先制されました。習得スキルによってルート分岐があるのかもしれません。この場合経験値は5人で400でした。 - 名無しさん 2016-12-02 02:05:15
  • 5F,D5c5のイベントでナイトビジョン習得済みで「目を凝らしてよく見てみる」→「水に入って調べてみる」なら、敵との戦闘は通常で始まりました(不意打ちではなかった) - 名無しさん 2016-12-02 02:35:59
  • 1fイベントの冒険者、初めてのトラブルが誤変換されて「始めて」に - 名無しさん 2016-12-04 10:13:37
  • 6F E4b5のイベントが抜けてます。 - 名無しさん 2016-12-14 14:54:10
  • 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04:50:07
  • 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08:40:31
  • 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20:29:11
  • 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01:35:07
  • 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11:32:04
  • 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15:51:12
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