マップの見方

アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。
(間違いに気付いたら修正お願いします)。
1
A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5
b.1 b.2 b.3 b.4 b.5
c.1 c.2 c.3 c.4 c.5
d.1 d.2 d.3 d.4 d.5
e.1 e.2 e.3 e.4 e.5

アイコン説明

http://i.imgur.com/QDjStdu.png
  • 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。

マッピングとマップ報告の仕様について

今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で
評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。
その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。
マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点)
迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない
床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く
オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、
立ち止まれないマス
なし
(何をしても加点も減点もされない)
オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺
侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点)
※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外
※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない

マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。
※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。
※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。
※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。

  • 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。

迷宮:共通」ページ





第5迷宮 円環ノ原生林

21F 繋がる円環の樹海

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種類 座標          説明                 備考      
イベント C4 d3 謎の少女がいる。
A.E. E2 b5 樹海ベリーの実がなっている。
<樹海ベリー> EXP+9000×PT人数
ベリーを集める→樹海ベリー×5入手、パンダアント×3と戦闘
難易度:ADVANCED
このから立ち去る→何もなし(イベント存続)
A.E. F1 b3 色とりどりの花が咲き誇り、甘い香りがただよう広間にたどりついた。
<花畑と魔物と…> EXP+10000×PT人数
休んでいく→オオナナフシ×3と戦闘
難易度:ADVANCED
回復は一切しない
やめておく→何もなし(イベント存続)
A.E. E7 e1 緑色の植物がある。
<見知らぬ植物> EXP+8000×PT人数
樹海探索術習得者がいる→その植物を観察する→棘のついた実に気付き、被害なし
難易度:ADVANCED
<見知らぬ植物> EXP+3000×PT人数
樹海探索術習得者がいる→気にせず進む
→植物を発見した習得者のHP-100、それ以外の誰か一人のHP-100、全員のHP-60
<見知らぬ植物> EXP+3000×PT人数
樹海探索術習得者がいない→二人のHP-100、全員のHP-60
A.E. E5 e2 羽と尾が長く体が赤い鳥の群れがいる
<リョコウ鳥の群れ> EXP+4000×PT人数
狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5を入手
難易度:ADVANCED
イベント B5 e2 足元に穴が開いているのを発見する クエストイベント
C7 e3


種類 座標     説明            備考      
宝箱1 F5 b2 銅のインゴット
宝箱2 D7 c3 ソーマプライム
宝箱3 A3 d2 呪われし棺
収穫 E7 a4 樹海コムギ
収穫 F2 d2 樹海コムギ



  • 画面端まである通路は進むと反対側の画面端へと繋がる。
  • 宝箱3を開けるには、23階D5の浮遊装置を起動してから階段で21階まで降りてくる必要がある。

  • FOE情報
    • 反骨の針雀
      • 通常時は周回していて、同じ列に並ぶと追尾してくる。一直線上にいなければ追尾が途切れる。穴マスも通行できる。
      • 浮遊時は直線状に一気に移動し、壁に刺さるようになる。
        壁に刺さった反骨の針雀に接触すると50ダメージを受け、戦闘にならない。
        反骨の針雀の移動先にプレイヤーがいた場合もこちらが50ダメージを受け、戦闘にはならない。
        接触後にさらに進むと戦闘に入るが、マップ上の向きと実際の顔の向きが真逆なため、背後を取り先制することができない。



22F 樹海に響く災い稲光

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種類 座標          説明                 備考      
A.E. E1 a4 ドードーがいる。
<異国の食材> Exp4500×PT人数
狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5入手。
難易度:ADVANCED
A.E. F7 a4 自然の落とし穴ができている。
<危険な落とし穴> Exp12000×PT人数
軽業習得者がいる→落とし穴を回避する
難易度:ADVANCED
<危険な落とし穴> EXP4000×PT人数
軽業習得者がいない→穴に落ちて全員のHP-100
A.E. D1 a2 リスがいる。君は手を伸ばしてみても良いし何もしなくても良い。
<リスとの遭遇> EXP14000×PT人数
動物に手を伸ばす→アリアドネの糸×1を盗まれる
難易度:ADVANCED
やめておく→何もなし。リスはいつまでも君たちの再来を待っている
A.E. B1 c2 樹海ベリーがまるで人工的作られたようにたくさんある。
<樹海ベリー畑> EXP+4500×PT人数
ベリーを集める→樹海ベリー×5入手
難易度:ADVANCED


種類 座標     説明            備考      
宝箱1 F6 d3 雷電術の起動符
宝箱2 C7 e4 モリオン
宝箱3 A3 b2 20000yen
収穫 B5 e2 樹海コムギ

  • 宝箱2は23階D5の浮遊装置を起動し、隠し通路を通って22階まで降りてくることで開けることができる。
  • 宝箱3は23階D5の浮遊装置を起動し、隠し通路を通って22階まで降り、さらに22階B4の階段から21階に降りて浮遊装置を停止し、徒歩で登ってくれば開けることができる。

  • FOE情報
    • 災厄へ至る病
      • 通常時は周回しているが、3マス以内に来たら追尾してくる。部屋を出るまで追尾は途切れない。穴マスは通行できない。
      • 浮遊時はプレイヤーと同様に直線状を一気に進むようになり、移動先から3マス以内にプレイヤーが来ると追尾を開始する。
      • 余談だが、浮遊時に穴マスの上に来た状態で浮遊装置をoffにすると、穴マスの上に浮く。



23F 行く手を阻む重力の壁

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種類 座標          説明                 備考      
A.E. D1 a2 休息に適した場所がある。
<ささやかな休息> EXP+6000×PT人数
ここで休む→1時間経過、HP&TP100回復
難易度:ADVANCED
休まず先に進む→何もなし(イベント存続)
A.E. E7 c4 野ウサギがいる。
<長耳の獣> EXP+6000×PT人数
狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5を入手
難易度:ADVANCED


種類 座標     説明            備考      
宝箱 B3 c2 メディカⅣ
宝箱 D4 c2 生命のベルト


  • FOE情報
    • 災厄へ至る病
    • 打擲の剛撃手
      • 直立不動型で、通常時は周囲に来た者を殴り飛ばす。殴られると、プレイヤーは全員HP-150、FOEはHP-25%程度のダメージ。
      • 殴り飛ばされた先にFOEがいる場合、ダメージを受けた状態でそのFOEとの戦闘に突入してしまう。
      • 浮遊時は攻撃できなくなり、接触すると戦闘に入る。



24F 飛来せし針を避け進んだ道

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種類 座標          説明                 備考      
A.E. A1 e4 ベリーの実がなっている。
<果実の楽園> EXP+6500×PT人数
ベリーを集める→樹海ベリー×7を入手
難易度:ADVANCED
ここから立ち去る→何もなし(イベント存続)
A.E. B7 b4 一匹の猫を発見する。
無視して先へ進む→何もなし(イベント存続) 難易度:ADVANCED
猫に手を伸ばす→二択発生。
<三毛猫との出会い> EXP+16000×PT人数
ここで終わりにする→満足した猫に案内されアムリタⅡ×1を入手
猫を撫で続ける→次の二択へ
<三毛猫との出会い> EXP+10000×PT人数
ここで終わりにする→猫が立ち去り、イベント終了。
<三毛猫との出会い> EXP+6000×PT人数
さらに猫を撫でる→怒った猫に引っ掻かれ、一人のHP-20
イベント F4 d3 アルコンが名を明かし、メンバー全員の名前と二つ名を読み上げてくれる。 先頭キャラ以外が二つ名を呼んでもらえる
のはこれが最初で最後
A.E. F6 a4 地面や周囲に焼けこげた跡がある。
<ファイアアントの群れ> EXP+25000×PT人数
周囲の茂みを覗き込む→その後の選択肢に関わらずパーティ先頭のメンバー+ランダムで1人がHP-100、残りのメンバーがHP-35、さらにファイアアント×3に奇襲される
難易度:ADVANCED
適正レベルだとアクセサリ等で対策していないとまず助からないので注意。
その他の選択肢→何もなし(イベント存続)

種類 座標     説明            備考      
宝箱 D4 b5 銀インゴット
宝箱 F5 b5 ネクタルⅡ




25F 天壌を超え挑むは幽冥の王

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種類 座標          説明                 備考      
A.E. E7 b1 ベリーの実がなっている。
<香りに誘われて> EXP+7000×PT人数
ベリーを集める→樹海ベリー×5を入手
難易度:ADVANCED
ここから立ち去る→何もなし(イベント存続)
イベント D4 c3 アルコンが待っている。この先に待ち受ける敵の存在を教えてくれる。 扉を開けるとボス戦なので、準備はここで済ませよう
イベント B4 c3 アルコンから世界樹の指輪×1、世界樹の秘宝×1を貰う。
さらに第6階層での護衛を依頼される。


種類 座標     説明            備考      
宝箱 D3 e3 30000yen
宝箱 E7 e3 ハマオプライム

  • 中央の部屋でボス戦。戦闘後エンディングになり、クリアデータをセーブできる。
    • クリアデータをロードして登り階段手前に行くとアクセサリと換金アイテムがもらえる。
    • ★NEWGAMEが解放。データを引き継いで周回プレイできる。
  • マップをうろついているとランダムで左下のエリアにFOEが出現する。




コメント

マップ情報コメント欄


迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。

  • 6階E6e2のイベントは魔力感知あり力技なしだと魔力は感じるが何もないと判断→探索に戻ります。フラグは残ります。 - 名無しさん 2016-09-27 23:46:12
    • すみません、花と亡者のクエストを消化してない気がしてきました、無視してください… - 名無しさん 2016-09-28 06:06:41
  • 第二層C6D62匹のキリンの、内側(縦長)の走る方向が逆。 - 名無しさん 2016-10-11 00:38:47
  • 15F(F-7,b1)の小部屋イベントについて、回収せずにアンデッドキングを倒すと消失するのを確認。 - 名無しさん 2016-10-14 02:02:19
  • 5F D5c5のイベントが地図に載ってないです - 名無しさん 2016-11-05 21:44:23
  • 27FのC1:e2のQのワープ先が26FのC1:e2と28FのC1:e2の二箇所にあると思うのですがこれはミスですかね? - 名無しさん 2016-11-10 05:18:14
  • 11F、E4e4~5及びF4a4~5にも光が当たります - 名無しさん 2016-11-10 18:48:45
  • 13Fのリリのイベント、D4のb4で発生しました - 名無しさん 2016-11-15 17:52:32
  • 20F A1のb2〜d2も進入可能です。 - 名無しさん 2016-11-24 00:33:04
  • 5F,C3d4no - 名無しさん 2016-12-02 02:01:32
  • 5F,C3d4のイベントで気づかれないように去ろうとしたら足元の小枝を踏んでしまい、敵に先制されました。習得スキルによってルート分岐があるのかもしれません。この場合経験値は5人で400でした。 - 名無しさん 2016-12-02 02:05:15
  • 5F,D5c5のイベントでナイトビジョン習得済みで「目を凝らしてよく見てみる」→「水に入って調べてみる」なら、敵との戦闘は通常で始まりました(不意打ちではなかった) - 名無しさん 2016-12-02 02:35:59
  • 1fイベントの冒険者、初めてのトラブルが誤変換されて「始めて」に - 名無しさん 2016-12-04 10:13:37
  • 6F E4b5のイベントが抜けてます。 - 名無しさん 2016-12-14 14:54:10
  • 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04:50:07
  • 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08:40:31
  • 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20:29:11
  • 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01:35:07
  • 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11:32:04
  • 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15:51:12
名前:


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