幽冥なる原初の主

HP 弱点・耐性 アイテム EXP
属性 状態異常
35347 141/137 132/129 ◎ 氷
△ -
X -
◎ 眠
△ ス石呪混麻毒・腕足
X 死
邪の背鰭

210000

スキル 依存部位 対象・射程 効果 威力 備考
通常攻撃 なし 単体・近接 斬属性攻撃 100%
ダーククロー 全体・近接 斬属性攻撃+暗闇付与 80%?
フリーズブレス 全体・遠隔 氷属性攻撃+腕封じ付与 75%?
圧潰の双鋏 一列・近接 壊属性攻撃+脚封じ付与 130%?
パニックラッシュ 貫通・遠隔 突属性攻撃+混乱付与 160%?
瘴気の黒炎 全体・遠隔 炎属性攻撃+全防御力ダウン 240%?
全防御力-30%?
破滅の咆哮 敵味方全体 全攻撃UP 全攻撃力+50%
サンダーハウル 単体・遠隔 2~6回雷属性攻撃 80%? ある程度HPが減るまでは使わない?

  • 第五階層ボス
  • 物理対策と炎氷対策が必要。破滅の咆哮を相殺する手段もほぼ必須。更にテリアカαβも適宜持っておくと良い。
    • シャーマンの「祈祷:氷雨」なら氷対策に加え、攻撃手段によっては与ダメ増加も同時に狙えるため相性が良い。
    • 炎は使用ターンがわかりやすいため、スキルのピンポイント使用でも対応しやすい。
    • 後半一気に押し切れるなら雷対策はさほど重要でも無い。持久戦なら氷より雷対策を優先。
    • 5層通常採取のコエンドロで三属性軽減の「絶耐ミスト」が購入できるようになるので、使っておくとかなり楽になる。
  • 5ターン目終了時に瘴気をまき散らす
    • 瘴気が出ている間はターン終了時に敵味方全員が敵味方全員の合計ダメージに比例するカウンターダメージ(最低1。必中)を受けるので、攻撃はせず回復やバフデバフをしていると良い。
      • 瘴気ダメージは「防御」で軽減可能。
      • トーチカは瘴気ダメージに対しても反撃を行うが、この反撃によって瘴気ダメージが増加することは(次のターンも含めて)ない。
    • 瘴気は固定ダメージなので低耐久高防御のバンカーなどは壊されやすい。
  • 8ターン目に瘴気を吸い込み、9ターン目に瘴気の黒炎を使用する。
    • 頭技なので、8ターン目に黒霧を使用するなどして全力で封じに行くと良い。
    • 頭縛りに失敗したら、イージスの盾やマテリアルガード+防御などで耐える。
      • バステで阻止するのも手。睡眠は良く効くので諦めずに粘っても良い。
    • 炎属性攻撃なので装備やアイテム、スキルで耐性を上げことでも軽減できる。
    • 8ターン目は攻撃してこないので、6,7ターンで準備をしておけばダメージを稼げる。
  • 10ターン目以降は8ターンを1サイクルとして行動する。
    • 4ターン目終了時に瘴気放出、7ターン目に吸い込み、8ターン目に黒炎。
  • ある程度HPが低下すると攻撃スキルにサンダーハウルを多用するようになる。
    • 頭を縛ればこちらも封じることができるので、黒炎対策の頭縛りを後半に温存するのも有効。

  • ドロップ品は兜「思念の冠」(DEF+37 MDEF+30 TP+30)の素材。この時点では強いが特筆するような性能はない。
    • 実はドロップ品の素材より僅かだが売値が安い赤字商品であり、セリクがサービスしてくれたことが解かる。

1T いずれかの攻撃スキルを使用
2T いずれかの攻撃スキルを使用
3T いずれかの攻撃スキルを使用
4T いずれかの攻撃スキルを使用
5T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に瘴気をまき散らす
6T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に敵味方全体に瘴気ダメージ
7T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に敵味方全体に瘴気ダメージ
8T 瘴気を吸い込む
9T 瘴気の黒炎
以降2T~9Tを繰り返す。たまに攻撃スキルではなく通常攻撃もしてくる。
麻痺によって吸い込むターンに動けない場合、吸い込み次のターンにずらされる。
その場合ループ開始位置もずれる?(要確認)

+ 瘴気撒き、吸込みのターンずれについて
瘴気撒き、吸込みのターンずれについて
結論として以下のように推測される
  • 「瘴気撒き/瘴気吸込み」が妨害されないならズレない
  • 「瘴気撒き/瘴気吸込み」が状態異常で妨害されると遅れ分ズレる
以下検証
ー:通常行動
起床:ダメージによる睡眠解除

T 通常 A B C D E
1 (睡眠)
2 (睡眠)
3 (睡眠)
4 (睡眠) (石化)
5 ー撒き ー撒き ー撒き ー撒き (石化) ー撒き
6 (石化) (石化)
7 (石化) ※(石化)撒き
8 吸込み 吸込み 吸込み 吸込み (睡眠&起床)
9 黒炎 黒炎 黒炎 (睡眠) 吸込み
10 (睡眠) 吸込み 黒炎
11 (睡眠) 黒炎
12 起床
13 ー撒き ー撒き ー撒き ー撒き
14 ー撒き
15 ー撒き
16 吸込み 吸込み 吸込み 吸込み
17 黒炎 黒炎 黒炎 黒炎 吸込み
18 吸込み 黒炎
19 黒炎

※石化がターン末自然回復してそのまま瘴気を撒いた

  • ABCより、撒き/吸込みターンに異常回復が間に合えばズレずに撒く/吸込む
  • DEより、撒き/吸込みが妨害されるとズレる。ズレ長は遅れたターン分と同じ
  • (Cより、吸込み後に妨害されると黒炎はスキップされる)

備考:妨害に関わる状態異常は、睡眠石化のほか麻痺混乱スタンも含むと思われる

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最終更新:2023年04月15日 06:14