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*スキルによる強化・弱体 -RPGにおける通称として、強化スキルによる強化は「バフ」、弱体スキルによる弱体化は「デバフ」と表現される。このページを含め、各所でバフ・デバフ、強化・弱体化といった言葉が使用されているがどれもほぼ同じ意味合いで使われている。 -敵も味方も1キャラにつき3つの「強化・弱体枠」が設定されており、枠を占有するバフ・デバフはそれぞれで3つまでしかかけられない。 --4つ目をかけようとすると、最後に効果が付与・延長されたもの(リストの1番上にある効果)が新たに付与される効果に押し出される形で解除される。 --リーパーの「瘴気の兵装」は強化枠とは別に管理されている。 --ハウンドが呼び出す動物やネクロマンサーが召喚する死霊には強化・弱体ともに適用されない。 --味方の状態は戦闘中のコマンド入力時にYボタン、敵の状態異常はRボタンで確認可能。 -攻撃力や防御力などのステータスを変動させるスキルの効果割合は、使用したスキルのLvのみによって決定される。スキルLvさえ同じなら、使用したキャラのクラスの差異や対象のステータス差などの要因で効果の度合いや効果ターン数が変動する、といったことはない。 -攻撃の追加効果でデバフを付与するスキルは、攻撃を無効化ないし回避されるとデバフは付着しない。 -デバフのみを与えるスキルは必中。付与に失敗したり回避されたりすることはない(打ち消しによる相殺は起こる)。 -同じ効果のスキルであっても、スキル名が違えば併用可能。例えば防御力を上昇させるスキルを2つ併用すれば、1つだけの時よりもさらに被ダメージを減少させられる。 --過去作においては、同種の効果を複数付与すると効果が減衰していき、一定数以上はほぼ無意味になる仕様が存在したが&br()今作ではその仕様が廃止されたため、いくつ重ねがけしても効果は保証される。 --ただし、与ダメージ上昇系の効果に関しては計算方法が加算方式になったため、重ねがけすればするほど1つあたりの影響は小さくなっていく。&br()詳しくは[[ダメージ計算]]を参照。 //--過去作においては、重ねがけをするとそれぞれを単体で付与した時よりも効果が下がっていた(効果が減衰する)。そのため、実用上は2つか3つ程度付与した所で効果が減衰しきってしまうため、それ以上を欲張っても効果は薄かった。&bold(){今作に関しては要検証。}敵へのダメージは減衰してない? -同じカテゴリの強化と弱体は打ち消し合う。同種の強化・弱体が複数かかっている状態で打ち消しが発生すると、残りターンに関わらずリストの上から順に解除されていく。 --敵の強力な強化・弱体スキルを自然解除を待たずに解除することが可能。逆に、敵から受ける弱体により味方に付与された強化が打ち消される事もありうる。 -シャーマン・リーパー・敵の一部のスキルおよび消費アイテム「ラウダナム」「ウニコウル」を使用することで、種類によらず強化・弱体を解除できる。 **重ねがけによる延長 -同名のスキルの強化・弱化は効果ターン数を伸ばすことができる。最長9ターンまで。(ターン終了時、効果持続ターンが10ターンを超えている場合9ターンにするという処理が入っている模様) -重ね掛けした際のスキルの効果は 「効果の度合いは最後にかけたもの、持続ターン数は『重ね掛けした方のターンを加算』」となる --例:「祈祷:鎮守」Lv10(残り2ターン)がかかっている味方に「祈祷:鎮守」Lv1(効果3ターン)を重ねがけすると、「効果の度合いはLv1、持続5ターン」となる。 -また、味方スキルによる強化・弱体は一定のスキルLvに達すると効果ターン数が増加する。スキルLvの高い技を使えば重ねがけの手間が減って戦闘を効率良く進められるが、消費TPが増加する点には注意。 -「○ターンの間効果を及ぼす」と表記されているスキルは、実際には○+1ターン分の効果を付与する扱いになっている(発動ターンのターン終了時に残りターン数が1減少するので○ターン効果を及ぼすように見える)。 **強化 |BGCOLOR(#DDD):効果対象|BGCOLOR(#DDD):スキル名|BGCOLOR(#DDD):範囲|BGCOLOR(#DDD):CENTER:持続|BGCOLOR(#DDD):習得法|BGCOLOR(#DDD):備考|h |最大HP|祈祷:長寿|全体|CENTER:3〜5|シャーマン(天寵)|| |斬壊突攻撃力|粉骨砕身|単体|CENTER:3|セスタス|自傷:30%〜50%| |~|地の利|同列|CENTER:3〜5|マスラオ|| |~|血滑りの太刀|自己|CENTER:3|装備(刀:ソボロ)|| |炎氷雷攻撃力|アンプリファー|一列|CENTER:3〜5|ウォーロック|| |六属性攻撃力|祈祷:討滅|全体|CENTER:3〜5|シャーマン|| |~|~|~|CENTER:3〜4|装備(鎌:プレイングサイス)|| |~|チェインプラス|自己|CENTER:3〜5|フェンサー(迅雷)|| |斬壊突防御力|防衛陣地|全体|CENTER:3〜5|ドラグーン|バンカー/トーチカ設置| |~|金剛の構え|同列|CENTER:3〜5|セスタス(衝撃)|| |炎氷雷防御力|魂の糧|全体|CENTER:3〜5|ネクロマンサー|指定した死霊1体消滅| |六属性防御力|竜の咆哮|単体|CENTER:3〜5|ドラグーン|狙われ率上昇| |~|祈祷:鎮守|全体|CENTER:3〜5|シャーマン|| |~|~|~|CENTER:3〜4|装備(弓:老木の弓)|| |~|甲羅の守り・改|自己|CENTER:3|装備(拳甲:手之内)|| |炎耐性|祈祷:焔|全体|CENTER:3〜5|シャーマン|| |氷耐性|祈祷:氷雨|~|~|~|| |雷耐性|祈祷:紫電|~|~|~|| |封じ+状態異常耐性|アームブロック|同列|CENTER:3〜5|セスタス(連撃)|| |~|祈祷:破邪|全体|CENTER:3〜5|シャーマン(天寵)|| |命中率|祈祷:適中|全体|CENTER:3〜5|シャーマン|| |回避率|祈祷:脱兎|全体|CENTER:3〜5|シャーマン(天寵)|| |~|高速移動|全体|CENTER:3|装備(刀:天羽々斬)|| |狙われ率|竜の咆哮|単体|CENTER:3〜5|ドラグーン|六属性防御力上昇| ※強化枠に含まれないものは除く **弱体 |BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):効果スキル|h |斬壊突攻撃力|バラージウォール(ドラグーン)| |炎氷雷攻撃力|アーススパイク(六属ウォーロック)| |六属性攻撃力|繊弱の瘴気(リーパー)&br()爪削ぎ(唐柏の装備スキル)| |斬壊突防御力|鎧通し(マスラオ)&br()ターゲットアロー(ハウンド)| |炎氷雷防御力|スモークロット(ハーバリスト)&br()衰弱の燃息(ブラフマギリの装備スキル)| |六属性防御力|削弱の瘴気(死遠リーパー)&br()死霊の呻き(ネクロマンサー)&br()脆弱の矢雨(インパルスアローの装備スキル)| |封じ耐性|虚弱の瘴気(リーパー)&br()魅惑のボディ(フェイルノートの装備スキル)| |状態異常耐性|虚弱の瘴気(リーパー)| |毒耐性|ポイズンスモーク(ハーバリスト)| |盲目耐性|ダークスモーク(ハーバリスト)| |麻痺耐性|パラライスモーク(毒殺ハーバリスト)| |混乱耐性|マズルスモーク(毒殺ハーバリスト)| |命中力|幻惑の剣舞(幻影フェンサー)&br()闇弱の瘴気(死遠リーパー)| |回避力|裾払い(一刀マスラオ)| ※弱体枠に含まれないものは除く
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