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*第四階層 虹霓ノ晶洞 &aname(激昂の要塞) **激昂の要塞 &table_color(41a,#fcc){} |階|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|移動型|h |~|~|~|~|属性|状態異常|~|~|~|h |16F|11936|95/82|86/76|◎ 炎氷雷&br()△ 斬突&br()X -|◎ 毒&br()△ ス死混盲&br()X 麻|CENTER:強剛な甲羅&br()-&br()&color(red){-}|RIGHT:40000|CENTER:周回| &table_color(41b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|壊属性攻撃|| |激昂の尾撃|脚|全体・近接|壊属性攻撃+自分のデバフを全て打ち消し|自身に防御低下デバフがかかったとき使用| |尾撃|脚|1列・近接|壊属性攻撃|| |甲羅の守り・改|脚|自分|3ターンの間、全防御力アップ|| -カメ。頭技「甲羅の守り・改」を使われてしまうと、6属性全てのダメージが殆ど通らなくなってしまう。体力も多いので非常に厄介。 --「甲羅の守り・改」は1, 7, 13, …と、6n+1ターンごとに使用してくる。このターンに合わせて立て直しや打消しを行うとよい。&br()ただし、防御低下デバフがかかっていると「激昂の尾撃」の使用を優先するので注意。&br()以降の「甲羅の守り・改」の使用タイミングもずれてしまう。 -防御低下に反応して強力な脚技「激昂の尾撃」を使用してくる。スキル使用はバフの打ち消しに留めておくのが無難。 --この判定はターン開始時ではなく行動時。「甲羅の守り・改」を使用されるターンに先読みでデバフをかけておいて打ち消すことはできない。 ---逆に言えば、ターン開始時に防御デバフがかかっていても、こちらが先手で一部スキルによる消去あるいは他のデバフでの押し出しをしてしまえば「激昂の尾撃」は使用されない。 -物理耐性が高いので魔法属性もしくは複合属性のスキルがほぼ必須。 -足縛り中に弱体を入れると「激昂の尾撃」(不発)を使い続けてくれる。天譴を下す巫子の「禊」や死を遠ざける死神の「泡沫の鎌」が使えるならば、縛りが解けた瞬間に弱体解除スキルを使うことで安全に利用できる。 -HPが減ってくると、通常攻撃をしなくなり、尾撃の使用頻度が増す。 -周回ルートは水晶を破壊する事で変更可能。うっかりぶつかってしまわないよう、ルートの確認を怠らない事。 -ドロップは「手之内」(拳甲/ATK+103 MAT+80/甲羅の守り・改)(要・蒼鉛x1)と「巨亀の甲掛」(靴/DEF+20 MDF+20 HP+25)の素材。 --「巨亀の甲掛」は追加効果のHP+25がオイシイ。防御面やHPに不安がある後衛職に履かせる靴として是非。 &aname(残響に集う蟲) **残響に集う蟲 &table_color(42a,#fcc){} |階|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|移動型|h |~|~|~|~|属性|状態異常|~|~|~|h |17F|12399|98/84|81/84|◎ 炎&br()△ -&br()X -|◎ 足/死盲&br()△ 頭/ス石眠毒&br()X -|CENTER:巨虫の爪針&br()-&br()&color(red){-}|RIGHT:48000|CENTER:固定&br()音反応&br()戦闘中追尾| &table_color(42b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |捕食の針|頭|ランダム・近接|4〜6回突属性攻撃|命中率が低い| |パニックボイス|頭|1列|混乱付与|| |エコーエフェクト|頭|自分|攻撃力と命中率が上昇|ターン中1回のみ、ダメージを受けると自動発動&br()通常のバフデバフとは別枠。持続はターン終了まで| -全体混乱やランダム複数回攻撃が厄介な上に攻撃力も高い。 -こちらが攻撃すると攻撃力&命中率アップのバフ効果(自動発動、当該ターンのみ。累積無し)を発生させる。動きは遅いため、実質毎ターン発動される。ダメージは約5割増し。 --盲目が通りやすく、「捕食の針」の命中率も低いが、それでも「エコーエフェクト」の効果でそこそこ当ててくる。混乱中は敵味方共通で回避不可能なので、「パニックボイス」には注意。 --立て直しが必要なターンは中途半端な攻撃は止めてダメージを減らすと良い。 -多段攻撃がメインなため、バンカーを置いておくと攻撃を殆ど吸い込んでもらえる。幻影フェンサーでも同様。 -まともに戦うと厄介だが、即死が非常に有効。 -移動パターンは非戦闘時は水晶を叩いた時に1マス追尾、戦闘時は毎ターン追尾。 --場所によっては戦闘を回避するには進路上の水晶を叩く以外に、こちらとの距離を離す為の水晶を叩く必要がある。 -ドロップは「パニアード」(剣/ATK+91 MAT+66/捕食の針)と「ヴァンブレイス」(小手/DEF+18 MDF+27 STR+5)(要・刃こぼれした刀身x1)の素材。 &aname(双頭の追撃者) **双頭の追撃者 &table_color(43a,#fcc){} |階|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|移動型|h |~|~|~|~|属性|状態異常|~|~|~|h |18F|12898|100/83|82/79|◎ 氷&br()△ -&br()X -|◎ 混麻&br()△ 腕足/ス死石呪毒&br()X -|CENTER:双頭獣の毛皮&br()-&br()&color(red){魔獣の雷爪}|RIGHT:60000|CENTER:追尾(強)| ※レアドロップ条件 雷属性で撃破 &table_color(43b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|斬属性攻撃|| |レッグバイト|頭|ランダム・近接|斬属性攻撃+脚封じ付与|3~5回攻撃。同じ相手には1回まで| |ジェイルブレイク|頭|全体・近接|斬属性攻撃|封じ状態の敵にダメージ増加| |牙の檻|頭|単体・補助|頭封じ+腕封じ+脚封じ付与|| -白と黒色の二つの頭を持つオオカミ。 -縛りを入れてから「ジェイルブレイク」で大ダメージを与えてくる攻撃パターン。 --「ジェイルブレイク」は5の倍数ターンに使ってくる。トライシールドやディバイドガード等を駆使して被害を最小限に止めよう。 -頭縛りが入ればほぼ無力化可能。混乱、麻痺も非常によく効く。 -最初は単体縛りの「牙の檻」を多用してくるためバンカーがあれば比較的楽になる。 -HPが減ってくると「レッグバイト」を使用し始める。脚縛りの回復が間に合わないと「ジェイルブレイク」で一気に崩されるため対策を取ろう。 --アクセサリでの対策の他、頭縛りや状態異常を後半までとっておく手段も効果的。 -ドロップは「ル・セルクイユ」(棺/ATK+76 MAT+103/分霊)(要・歪な雷石x1)と「ポルカ」(服/DEF+40 MDF+41 AGI+7)、レアドロップは「双頭の鎌」(鎌/ATK+90 MAT+104/牙の檻)の素材。 --双頭の鎌の「牙の檻」は状態異常主体のクラスに封じ手段を与えられる。
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