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**転職 -装備幅が広く、パッシブスキルの回復量やバフの効果にステータスは関与しないなど&br()実は全ての種族が自分の長所を生かした十分な働きが可能となる転職先である。 --もっとも、アースランやセリアンはある程度Lvが上がらないとTPが少なすぎてまともに動けないという欠点がある。 -シャーマンはパーティー内に複数人いれば様々な連携効果を生み出しやすい。このことからも、上手く運用に見合った転職シャーマンを使いこなしたい。 ▼ブラニー(本種族) -本来の役割であるバフに重きを置くなら間違いなくこの種族が適任。弓+服+靴+マスタリー★ならセリアンに遅れをとることもそうそうない。 -序盤はバフを撒いた後は暇になりがちなので氷蝙蝠の牙剣やフェザースタッフを早めに確保したい。&br()あるいはチェイン起動役として弓を持つか。 -前列に出すなら「祈祷マスタリー」と「祈祷:鎮守」を真っ先に★にし、初手鎮守を心掛けたい。&br()両方★ならそうそう息切れはしない。 ▼アースラン //-VIT・LUCの高さを活かせるスキルがほとんどないので、あえてアースランで転職する意味はあまりない。 //--LUCの高いアースランが状態異常付きの武器や武器スキルを三種類の武器から選択出来るメリットはあるが…。 -高LUCを活かし、剣・弓・杖3種の状態異常付きの武器や武器スキルを使い分けられる。 --しかしSTR、高VITを活かせるスキルが少なく、状態異常が効かない相手には暇になる。 --全体的にTP消費が多いスキルばかりなのでこの面でも向いていない。 --終盤になると「バインドクロー」や「ヘヴィストライク」で相応の活躍はできるが、ここでも燃費が難。 -高耐久を活かして前列に出して剣で殴らせるのもあり。スキルが武器スキル頼りのため攻撃役を任せるには少々頼りないが、斬属性が足りないなら選択肢としてはそこまで悪くない。 -高火力、高耐久、高速、高LUKと長所自体は多いものの、それらを複数同時に活かす方法に乏しいため、「アースランでないと出来ない」という役割が殆どない。何もできない訳ではないが、全体的に器用貧乏感は否めない。 //-素のLUC+「抑制防御ブースト」で状態異常や縛りには強い。 //天寵を告げし巫子の項目に移動 ▼ルナリア -INT依存の攻撃スキルはブラニーよりも威力が出る。 -TP消費をブラニー程気にしなくてもいいのも魅力。 -AGIが低いため、味方に先んじて強化するためには装備で調整をしたり祈祷マスタリーに多めにSPを割いたりといった対策が必須。 ▼セリアン -自分で強化して自分で殴るスタイル。攻撃スキルがないので通常攻撃か武器スキルを使うしかない。 -最速AGIを持つため、仲間の誰よりも先駆けてバフを付与することが可能になる。 --これがどういう意味を持つかというと、三つしかない強化枠の押し出し順番をコントロールしやすいということ。&br()とくに「チェインプラス」や「竜の咆哮」などの戦術の根幹に関わりかねないバフを最速で付与してしまい、押し出してしまうのはいささかマズい。&br()バフ対象のキャラによっては付与したバフを必要としないこともあるため、押し出してもいいバフを最速で付与できることに意味はある。 --「神託:乱舞」に関しても同じことが言える。元々準最速行動補正が入るスキルなのだが、同じく準最速行動補正であるスキルのダメージを伸ばすために誰よりも先駆けて放つ必要もパーティー構成次第ではある。 ★天譴を下す巫子 ▼ブラニー(本種族) -豊富なTPで味方を強化しつつ、INT依存の「三走り」や「乱舞」で攻撃できる。 -「魔法攻撃ブースト」もあるので、武器スキルのある杖を装備すれば準備無しで攻撃できる。 //ここまでルナリアのコピペ -ルナリアより硬くて素早く、薬草学で回復アイテムをブーストできるため単体でも攻撃回復補助を一手に担う万能選手としての活躍が見込める。 -一方、「神降ろし」は使えないというわけではないが、それに火力を求めるならアースランかセリアンを起用する方がいい。 ▼アースラン //-上述の通り、使えそうなアクティブスキルがない。 -セリアンには劣るものの、「神降ろし」で高火力が叩き出せる。 --「バインドクロー」と「神降ろし」の二択を振るうのが最終目標となるか。 -一方で素の耐久性能でセリアンに勝る。前衛に立って剣を振る殴りシャーマンを目指すならこちらの方が適正があるか。 //-「HPブースト」「TPブースト」でステータスを強化できる。 //言いたいことは分かるが(長所の耐久を伸ばし、弱点のTPを補強する)、他種族でも同じなので一旦伏せます。 ▼ルナリア //-豊富なTPで味方を強化しつつ、INT依存の「三走り」や「乱舞」で攻撃できる。 //-「魔法攻撃ブースト」もあるので、武器スキルのある杖を装備すれば準備無しで攻撃できる。 -「神託:三走り」の火力が非常に魅力的。どうせなら先に他のシャーマンに「神託:乱舞」を撃ってもらおう。 -しかし、それ以外でブラニーにない利点は状態異常に強いこととチェーンブラストが使えることくらい。&br()ブラニーのような万能選手でなく、火力に尖らせる編成で起用した方がいいだろう。 ▼セリアン //-STR依存の「神降ろし」は全種族中で最大の威力を出せる。特に「前世の記憶」で攻撃力強化が復活した場合の威力は凄まじい。&br()ただし強化が消えてしまった場合は消えた分の攻撃力上昇分は「神降ろし」に乗らない上に再使用までの準備ターンが必要になるため、&br()普通に3枠強化して武器スキルを連続使用したほうが安定する。 //強化が消えた場合云々は全種族共通なのでカット。 -STR依存の「神降ろし」は全種族中で最大の威力を出せる。特に「前世の記憶」で攻撃力強化が復活した場合の威力は凄まじく、これ一本でも元が取れる。 -最終盤になるが、アサルトワディ(最高ATKの杖)入手後に真価を発揮する。 -ちなみに杖職の中では天譴がSTR補正が最も高い。ただし、ヘヴィストライクの火力はコモン三属の方が上なのでメインはあくまで神降ろし。 //-他にもインパルスアローやアンサラー等、スキル付きの武器は多い。 //「天譴セリアンシャーマンで神降ろしをする」という件で「スキル付き武器」を述べる意図が不明なため一旦コメントアウト。火力が劣る代わりにデバフバステ、広範囲攻撃が可能であると言うなら、その旨をきちんと述べて欲しい。 -STRとAGIは元々高く、INTにもあまり期待は出来ない。耐久面を補える天寵と比べるとステータス的な旨味は少なめ。 ★天寵を告げし巫子 ▼ブラニー(本種族) -ルナリアやセリアンを多く起用しているパーティーならこちらの出番。&br()「祈祷:長寿」で更なる耐久を、「祈祷:破邪」で異常耐性を上げられる他、パッシブ回復と薬草学ソーマで万全の状態を維持しやすい。&br()本人は彼らより堅いので自身の耐久力はあまり気にしなくていいだろう。 -ただし、状態異常で機能停止しやすいのがネック。「抑制防御ブースト」は優先してとりたい。 ▼アースラン -ブラニーより安心して前衛を張れる代わり、TPは不足しがち。 --シャーマンが多数必要だがタンクや異常役が他にいないという場合に。 --武器スキルの選択肢も豊富なので上手く使いたい。 -ステータスと無関係なスキルが多いので、工夫すれば役割はこなせる。 --マスタリ―やアクセサリーで燃費を改善する、或いは逆にバフを使う局面を限定するなど。 --気兼ねなく高レベルのバフを使えるブラニーと比べると、やはり何かしらの面では妥協が必要。 ▼ルナリア -TPが豊富。LUCが高いため状態異常・封じへの耐性もある。 -しかしブラニー天寵と比較するとそれ以外のメリットに乏しいのは否めない。天寵を採用しつつ「チェーンブラスト」も欲しい場合などに。 -どちらかといえば、素のINTを活かせる攻撃スキルや「魔法攻撃ブースト」のある天譴のほうが向いているか。 ▼セリアン -自身のSTRの高さを活かせる手段に乏しいため、単独では転職する旨味がない。 -二つ名補正と「抑制防御ブースト」「魔法防御ブースト」で耐久面を補える。STRとAGIは素で十分高いので、ステータスのバランスは天譴よりもいい。 -回避重視の専用パーティで「祈祷:脱兎」を繰り出す役目に向く。 --セリアンは最高のAGIと種族スキル「軽業」を持ち、低耐久ながら回避上昇を行えば独特の安定感を発揮できる。 ---ただし「軽業」だけならば本種族ブラニーも持っている。耐久力の差は歴然。 --「祈祷:脱兎」単独では回避の面倒を見るのは辛く、幻影フェンサー・死遠リーパーと組むのが前提となるか。 --「祈祷:脱兎」で全員のバフ枠を圧迫するので、残りのバフで高い効果を出せるビルドを組まなければ結局割に合わない。こういう意味でも専用パーティ向け。 -アースランと同じくTP回りには苦労する。より攻撃的に扱う意図があるのならばなおさら。
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