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***★天寵を告げし巫子 &anchor(skill-21){▼}慰霊 &table_color(skill21,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |回復量|CENTER:5%|CENTER:6%|CENTER:7%|CENTER:8%|CENTER:12%|CENTER:14%|CENTER:16%|CENTER:18%|CENTER:20%|CENTER:25%| //|回復量|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| ※回復量はキュアハーブLv.1を基本値100%として参照 -パッシブスキル/WIS依存 -自身が生存中、強化が付与されている味方は行動時にHPが回復する。 -バフを使用した瞬間から効果がある。 --例えば「先制咆哮」などでバフが自動付与されたときはターン開始の自動付与と同時に回復が行われる。 -回復量は微々たるものだが、「慈愛」「福音」も合わせるとなかなかの回復量になる。 --天寵シャーマンの微回復は「祈祷:鎮守」やドラグーンのガードスキルなど、被ダメージを軽減するタイプと相性がいい。 --ハウンドの「獣の癒し」も加えるとよほど大きなダメージ以外はケアが不要になるので、それらを併せたパーティ構成も悪くない。 //-数値はキュアハーブLv1を100%とした場合の割合。その数値に加え、ランダムで数値が上下する。 #region(回復量検証) 使用者WIS43のとき、キュアハーブLv1の回復量40程度 使用者WIS255のとき、キュアハーブLv1の回復量135程度 使用者WIS43 慰霊Lv1 回復量1~10 :キュアハーブLv1の5%= 2 -1~+8 使用者WIS43 慰霊Lv10 回復量9~18 :キュアハーブLv1の25%= 10 -1~+8 使用者WIS255 慰霊Lv1 回復量7~16 :キュアハーブLv1の5%= 7 +0~+9 使用者WIS255 慰霊Lv10 回復量34~43 :キュアハーブLv1の25%= 34 +0~+9 受け手のWISは20でも200でも回復量は同じ ランダムで回復量が増減。振れ幅9 #endregion() &anchor(skill-22){▼}抑制防御ブースト &table_color(skill22,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |付着率|CENTER:92%|CENTER:90%|CENTER:88%|CENTER:86%|CENTER:82%|CENTER:80%|CENTER:78%|CENTER:76%|CENTER:74%|CENTER:70%| -パッシブスキル -封じ・状態異常耐性が上昇する。 -「神域」で防ぐのなら優先度はあまり高くない。あちらの前提が重すぎるのが難点か。 &anchor(skill-23){▼}魔法防御ブースト &table_color(skill23,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |ダメージ率|CENTER:96%|CENTER:95%|CENTER:94%|CENTER:93%|CENTER:91%|CENTER:90%|CENTER:89%|CENTER:88%|CENTER:87%|CENTER:85%| -パッシブスキル -魔法属性防御力が上昇する。 -自前のスキルで魔法に対処しやすいことを考えると、こちらもあまり優先度は高くない。 --WISの低いアースランやセリアンはダメージの絶対値が大きくなりやすいのでとりあえず1振りだけでもしておきたい。 &anchor(skill-24){▼}祈祷:破邪 &table_color(skill24,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|>|CENTER:28|CENTER:40| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| |封じ・状態異常耐性|CENTER:25%|CENTER:30%|CENTER:35%|>|CENTER:40%|CENTER:44%|CENTER:48%|CENTER:52%|>|CENTER:56%| //|封じ・状態異常耐性|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|>|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|>|CENTER:↑| -補助スキル/頭技 -一定ターンの間、味方全体の封じ・状態異常耐性を上昇させる。 //-世界樹Ⅱからの経験者は勘違いしがちだが、あくまで耐性上昇の効果。 -今作は全体状態異常をぶっぱなす雑魚がちらほらいるので、耐性上昇は重要。 -他の祈祷スキルよりTP消費が重く、天寵シャーマンの祈祷3種共通だが、前提も重いのが難点。 -耐性にそのまま加算されるわけではなくスキルとしての補正として掛け算される。抑制防御ブーストとは違い(100ー上記補正値)÷100という計算の模様。 &anchor(skill-25){▼}祈祷:脱兎 &table_color(skill25,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:18|CENTER:24| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| |回避率|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|>|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|>|CENTER:↑| -補助スキル/頭技 -一定ターンの間、味方全体の回避率を上昇させる。 -回避という行動自体不安定で、戦術的にも頼るのは難しい。 --ただし元より命中率が低く設定されている攻撃に対しては、「祈祷:鎮守」より有効なことも。 -カウンター系のスキルは回避すると作動しないものが多いのも難点。組み合わせるなら回避でも発動してくれるフェンサーか。 --命中デバフと併用すればはっきりと体感できるレベルで避けてくれるため死遠リーパーとの相性も良い。もちろん幻影フェンサーとも好相性。 -回避率低下デバフは強攻撃の前フリになっている事が多いので、打ち消し用に1取得推奨。 &anchor(skill-26){▼}祈祷:長寿 &table_color(skill26,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:16|>|>|>|>|CENTER:24|CENTER:32| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| |最大HP|CENTER:119%|CENTER:122%|CENTER:125%|>|CENTER:128%|CENTER:131%|CENTER:134%|CENTER:137%|>|CENTER:140%| -補助スキル/頭技 -一定ターンの間、味方全体の最大HPを上げる。 --最大HPのみを上げるため回復が別途必要。「福音」は最大HP上昇後に発動するので高Lvにしておけば手間が減る。 -「祈祷:鎮守」に比べて、ダメージを減衰はできず即効性にも劣るが、毒や呪い等あらゆるダメージに対応できる強みを持つ。 --もちろん両方使えば圧倒的な耐久力を得られるが、全体のバフ枠を2枠消費するのでパーティ構成や状況次第。 --最大HPが増えた結果、回復が追いつかなくなることもあるので回復力に乏しいパーティでは注意。 -基本的には防御的なバフだが、衝撃セスタスの「黄泉返し」を使う場合は攻防一体となり得るので主軸にしたい。 -最大HP減少デバフは回復不能の永続ダメージのようなものなので打ち消し用に1取得推奨。 //-間接的に「祈祷:鎮守」と効果が被っているので、使うのなら両方併せたい。 //--「黄泉返し」の攻撃力アップ効果を狙うのならその限りではない。 &anchor(skill-27){▼}神域 &table_color(skill27,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:5|CENTER:8| |最大発動数|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:7|CENTER:10| |発動率|CENTER:60%|CENTER:63%|CENTER:66%|CENTER:69%|CENTER:80%|CENTER:82%|CENTER:84%|CENTER:86%|CENTER:88%|CENTER:95%| //|発動率|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| -補助スキル/頭技 -このターン、味方全体が封じ・状態異常を受けた時一定確率で強化1つを代償に無効化する。 --スタンも防げるが、即死は防げない。 -封じ・状態異常の無効化は確かに強力なのだが、前提が重すぎるのが難点。 -Lv.10で100%にはならない点にも注意。概ね防いではくれるが稀に漏れるのでアイテムなどの用意はしておきたい。 //-この前提と仕様の重さは新Ⅱで"巫術:結界"が暴れすぎた反動と思われる。 -強化枠が必要な以上、1ターン目に状態異常をぶっ放してくるような敵は苦手。他のメンバーがバフをかける必要がある。 &anchor(skill-28){▼}忌火 &table_color(skill28,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |回復量|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:12|CENTER:14|CENTER:16|CENTER:18|CENTER:20|CENTER:30| //|回復量|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| -パッシブスキル -探索時、歩くたびに味方全体のHPが回復する。 --効果は重複せず、パーティメンバーの中で最もスキルレベルが高いものが適用される。 --過去作の同効果スキルと違い&bold(){3歩に1回}の回復になっている点に注意。 -作中、同名のスキルを持つ武器が登場する。攻撃スキルを期待した人は残念。 -戦闘終了後のHPケアがぐっと楽になるが、今作は食材で手軽にHP回復ができるので取得するかどうかはSPとの相談になる --「インビジブル」との相性は良い。戦闘後のHP回復はこのスキルに任せ、中盤以降量産できるTP回復食材に枠を割ける利点も。 --また今作はHP消費のあるスキルが多く、それらとも相性が良い。 &anchor(skill-29){▼}分霊 &table_color(skill29,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:6|CENTER:10| |吸収量|CENTER:25%|CENTER:28%|CENTER:31%|CENTER:34%|CENTER:50%|CENTER:54%|CENTER:58%|CENTER:62%|CENTER:66%|CENTER:100%| //|吸収量|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| -回復スキル/頭技 -このターン、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する。 --追撃、カウンター、ターンをまたいでの攻撃等の特殊な発動形態の攻撃によるダメージには発動しない。 -HP消費の伴う攻撃は消費より後に回復するためリスクを低減できる。 -高威力のスキルで攻撃する場合は慈愛の前提分のLv2だけでも十分な回復が行えることが多い。 --通常攻撃など低威力の攻撃でも回復したいという場合以外それ以上レベルを上げる必要性は少ない。 -必要な場面で能動的に使用するスキルのため、低HPを維持したい衝撃セスタスともうまく連携をとることができる。 &anchor(skill-30){▼}慈愛 &table_color(skill30,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |回復量(固定)|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:14|>|CENTER:16|CENTER:18|CENTER:20|CENTER:22|CENTER:24|CENTER:25| |回復量(割合)|>|>|>|CENTER:2%|>|>|>|>|CENTER:4%|CENTER:6%| //|回復量|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| -パッシブスキル -自身が生存中、強化が付与されている味方はダメージを受けるとターン中一度だけ回復する。 -多段攻撃に対して連撃の間に割り込むように回復する。 --割り込みの回復が生じるのは2回目の被弾の後。 --回復量こそ少ないが、ダメージがトリガーになる回復スキルのなかで連続被弾の間に割り込むのはこのスキルだけの特徴。 -回復量がWISを参照しない点から、どの種族で習得しても効果が見込める。 --またパッシブスキルであるため、ターンを割くことなく生存率を上げることが出来る。 --その一方で、前提が重いのが難点。習得だけでもSPが17も必要になる。 //-何気にパッシブ、覚えるだけで長期戦での生存率が上がる。後半SPが余ったら、思い切って習得してもいいかもしれない。
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