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**スキル詳細 ***☆Basicスキル ※回復量はキュアハーブLv.1を基準としている &anchor(b147){▼}ハーブマスタリー &table_color(b147,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |回復量|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+13%|RIGHT:+19%|RIGHT:+20%|RIGHT:+21%|RIGHT:+22%|RIGHT:+23%|RIGHT:+30%| -パッシブスキル -戦闘中のハーブスキルの回復量が上昇する。 -上昇量はさほどでもないが、各ハーブスキルを細かく上げるよりはSPがお得。 -1回の回復量は微妙ながら優秀な効果を持つ「チェイスハーブ」をメインとする場合はこのスキルも併せて伸ばしておきたい。 &anchor(b149){▼}キュアハーブ &table_color(b149,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:5|CENTER:8| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:150%| |回復量|RIGHT:100%|RIGHT:115%|RIGHT:130%|RIGHT:145%|RIGHT:210%|RIGHT:225%|RIGHT:240%|RIGHT:255%|RIGHT:270%|RIGHT:350%| -ハーブスキル/腕技/WIS依存 -味方1人のHPを回復する。 -スキルレベルを上げてもさほど消費TPは上がらず、回復量の上昇率も高め。 --ただし単体回復ならばアイテムで容易に代用できるほか、今作では非戦闘中限定ではあるが食材という手軽な回復手段もある。 --どちらかといえば範囲回復スキルの前提としての面が強いか。 -行動速度に上昇補正がある。 --この点がアイテムとの違いとなっており、AGIがそれほど高くないブラニーでも緊急時には先手をうって回復を行える。 -各ハーブスキルは前作までの一般的な回復スキルと異なり腕依存スキルである。 &anchor(b150){▼}ラインハーブ &table_color(b150,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:10|CENTER:15| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |回復量|RIGHT:90%|RIGHT:99%|RIGHT:108%|RIGHT:117%|RIGHT:167%|RIGHT:177%|RIGHT:187%|RIGHT:197%|RIGHT:207%|RIGHT:270%| -ハーブスキル/腕技/WIS依存 -味方1列のHPを回復する。 -範囲回復スキルながらTPは軽く、行動速度も並み程度で扱いやすい。 --毒殺ハーバリストにとっては唯一の範囲回復なので、多めに上げてもいいだろう。 &anchor(b151){▼}リフレシュハーブ &table_color(b151,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|h |消費TP|RIGHT:10|RIGHT:8|RIGHT:6|RIGHT:4|RIGHT:15| |対象|>|>|>|CENTER:単体|CENTER:1列| -ハーブスキル/腕技 -味方の状態異常を回復する。 --Lv.5になると対象が単体から列に拡大される。 -早めにテリアカβでは為せない列対象にしたいところだが、消費TPも一気に増えてしまう。 --とりあえず習得だけしておき、範囲状態異常スキルを使ってくる敵が出てきてから伸ばしても遅くはない。 &anchor(b152){▼}リザレクトハーブ &table_color(b152,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:16| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70%| |回復量|RIGHT:10|RIGHT:25|RIGHT:40|RIGHT:55|RIGHT:125|RIGHT:155|RIGHT:185|RIGHT:215|RIGHT:245|RIGHT:400| -ハーブスキル/腕技/WIS依存 -味方1人を戦闘不能から回復する。 -ネクタルは採取のレア枠なので、入手がやや面倒。とりあえずネクタル代わりとなるLv.1に振っておくと金銭面含め節約になる。 --探索中の蘇生は「果実の蜂蜜漬け」でも代用可能。 -行動速度にマイナス補正がある --ネクタルでは難しい後攻蘇生が可能であり、ハーブブーストが乗ることも含め蘇生後すぐに死亡する事態を避けやすいスキルとなっている。 &anchor(b153){▼}抗体 &table_color(b153,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |上昇率|RIGHT:15%|RIGHT:17%|RIGHT:19%|RIGHT:21%|RIGHT:28%|RIGHT:31%|RIGHT:34%|RIGHT:37%|RIGHT:40%|RIGHT:50%| -パッシブスキル -封じ・状態異常の自然回復率が上昇する。 -ヒーラーであるハーバリストがバステをもらった時点で戦況が大きく崩れることもあるため、できれば他スキルでの予防・阻止と併用したい。 -これを習得していると状態異常・封じを食らった次のターンにはもう治っているということもあるため、習得しておいて損はない。 &anchor(b154){▼}薬草知識 &table_color(b154,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |HP回復量|CENTER:15%+5|CENTER:17%+9|CENTER:19%+13|CENTER:21%+17|CENTER:29%+37|CENTER:31%+43|CENTER:33%+49|CENTER:35%+55|CENTER:37%+61|CENTER:45%+90| |TP回復量|CENTER:1%+2|CENTER:1%+3|CENTER:1%+4|CENTER:1%+5|CENTER:3%+7|CENTER:3%+8|CENTER:3%+9|CENTER:3%+10|CENTER:3%+11|CENTER:5%+15| -パッシブスキル -採取・伐採・採掘時、味方全員のHPとTPが回復する。 -回復量は微々たるもの。食材もあるので、わざわざ伸ばす必要があるかは怪しい。 --ちなみに回復量はMAX HP(TP)にも依存しているようだ。 -いわゆる採集部隊に覚えさせておくと彼らを回復する手間が必要なくなる。&br()ハーバリストは「不意打ち警戒」効果を持つ弓を装備可能なので、採集部隊要員としては優秀。 -回復効果は「!!ああっと!!」の前に発生する。 -採集ポイントがダメージ床の向こうに存在する場合には少しありがたいスキル。 &anchor(b156){▼}ポイズンスモーク &table_color(b156,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| |消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:10|CENTER:14| |敵の毒耐性|CENTER:119%|CENTER:122%|CENTER:125%|>|CENTER:128%|CENTER:131%|CENTER:134%|CENTER:137%|>|CENTER:140%| |毒成功率|>|>|>|CENTER:40%|>|>|>|>|CENTER:50%|CENTER:60%| |毒基本ダメージ|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|>|CENTER:100|CENTER:145|CENTER:190|CENTER:235|>|CENTER:280| -スモークスキル/頭技/LUC依存 -敵1列に毒付与。さらに一定ターンの間、毒耐性を低下させる。 --このスキルの毒ダメージは(火力職の全力での攻撃に比べれば)大きいとはいえず、また毒は敵の行動を何一つ阻害できない点は注意 -耐性低下効果もあるので、LUCの低いブラニーでも繰り返せばそのうち入る。 --他の状態異常持ちにも勿論効果はあるが、自分で状態異常を入れる必要がある死振リーパーの「黒き刃」「黒き衣」との相性はイマイチ。 --最初から味方の毒を刺すための補助として使用するのであればブラニーの低LUCはむしろ好ましい。 --ちなみに、耐性低下という表記だが実際に耐性を下げているわけではないため毒無効の敵に毒を入れたりはできない。他のスモークスキルにも同様の事が言える。 -ハーブ系は腕スキルだが、スモーク系は頭スキルであることに注意。 -このゲームにおける毒の一般的な特性は以下のとおり。 --無属性のため相手の防御力を無視してダメージが入る。ほぼ固定のダメージ量は習得時期やTP効率を考えると破格のものが多い。 --ターンの終了時という特殊なタイミングでダメージが入るため断末魔や反撃、憑依などのスキルが発動しない。 --一方で状態異常は1つしか効果を発揮しないため、敵の行動を阻害する目的ではまったく役に立たない。 --毒ダメージはキャラのステータスは関係なくLv依存で変動する。 ---ちなみにLv97の各種族ハバで確認したところ、このスキルの毒ダメージは約580。 &anchor(b157){▼}ダークスモーク &table_color(b157,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| |消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:10|CENTER:14| |敵の盲目耐性|CENTER:119%|CENTER:122%|CENTER:125%|>|CENTER:128%|CENTER:131%|CENTER:134%|CENTER:137%|>|CENTER:140%| |盲目成功率|>|>|>|CENTER:35%|>|>|>|>|CENTER:44%|CENTER:55%| -スモークスキル/頭技/LUC依存 -敵1列に盲目付与。さらに一定ターンの間、盲目耐性を低下させる。 --盲目が阻害できるのはこちらへの攻撃だけであるしそれも確率判定なので確実性もない。&br()しかし、敵の行動が外れてくれればその次のターンにかなりの余裕が生まれる。多段攻撃や全体攻撃に対しては特に有効。 -ブラニーの慈悲深き薬草師でもLv.1を取っておけば「スモークボム」や「泡沫の鎌」のサポートができる。&br()運良く成功した場合、Lv.1同士なら毒よりもこちらの方が効果的。 -ゲーム序盤では回復をしないターンは他にすることがないため、回復重視でもLv1でも取っておけばとりあえずの選択肢となる。低レベルなら毒よりも扱いやすい。 -ただ老木の弓を持たせて「祈祷:鎮守」を打つ役割を与えることもできるのでパーティ構成と相談したい。こちらは「スモークロット」の発動にも繋がるので他との兼ね合いが良ければ十分に候補になる。 &anchor(b158){▼}スモークロット &table_color(b158,#ccc){Lv=#eee} |>|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |>|持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| |>|消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:8|CENTER:12| |ダメージ倍率|BGCOLOR(#eee):スモークなし|CENTER:104%|CENTER:105%|CENTER:106%|>|CENTER:107%|CENTER:109%|CENTER:111%|CENTER:113%|>|CENTER:115%| |~|スモークあり|CENTER:125%|CENTER:128%|CENTER:131%|>|CENTER:134%|CENTER:138%|CENTER:142%|CENTER:146%|>|CENTER:150%| -補助スキル/頭技 -一定ターン、敵1列の魔法属性防御力を下げる。ただし対象にスモーク系の弱体効果がかかっていない場合、防御ダウン効果が落ちる。 -条件があるせいか効果は高めに設定されている。 -ゲーム序盤では回復をしないターンはすることがないため、回復重視でも暇なターンの選択肢の一つになる。&br()二種のスモークはいずれも確実性に欠けるので確実に仕事をしたいならこちらに繋げるのもアリ。 -ただしデバフ枠を2つ使ってしまう点と魔法ダメージにしか効果がない点がネック。属性攻撃手段が少ないパーティや、他にデバフを使う職がいるなら優先度は大きく下がる。 -前提スキルとしてスモーク2種をLv2まで上げないといけないのも地味に辛く、回復重視のスキルビルドならばハーブ系スキルの強化を差し置いてこちらに振るのは考えどころ。 -それでも倍率の高さは魅力なので、他との兼ね合いが良く天真ハーバリアンを目指すなら積極的に強化していく価値はある。
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