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**概要 薬草の知識で味方を癒し、敵を弱らせる後衛支援職。 メディック・モンクの意志を継いだメインヒーラー。今回の殴りは他職と武器スキルに譲られ、直接攻撃するスキルを一切持たない。その代わり選択次第でミスティック・新メディックのような回復兼バステ役もこなせる。クラスシステムの変更により癒しの担い手としての重要度が相対的に高い。 回復+状態異常という構成は新Ⅰのメディックと似ているが、こちらの状態異常技は成功・失敗に関わらず、 煙によってその状態異常耐性を下げる効果が同時に発動する。 自分で同じスキルを繰り返し使ったり、味方が同じ状態異常の技を使った時の成功率が上がるため確実性が上がる。 また、スモーク中に効果が上昇するスキルも存在する。 ただしスモーク効果は最後に発生させたものしか有効にならないので注意。 ちなみにハーブスキルは腕技である。過去作のプレイヤーは特に気を付けよう。 回復スキルはHP回復、状態異常回復、蘇生と一通り揃っているが、上のスモーク系と両立しようとすると SPがカツカツになり、上位スキルが後回しになりがち。 特に序盤が単体回復のみとなると回復が追いつかなくなり、TP消費のペースが早くなる。 戦闘後の食材による回復や、他職の回復系スキルとの併用、またはスモーク系を一旦切ってしまうなどの対策を考えよう。 なお、装備可能武器は斬突壊が全て揃っている。鎌を扱えるのは薬草の採取や雑草取りに使うためだろうか。 基本的に攻撃役でないため攻撃属性の幅の広さの有難味は薄いが、鍛冶スキルの選択肢が広い。 職業柄暇を持て余すターンがあったり、何より速度を求められたりする時もあるため攻略階層次第で武器の取捨選択をすると良いだろう。 弓ならフェンサーのチェインスキル補助も可能。 ★慈悲深き薬草師 「エリアハーブ」と「ディレイハーブ」により全体回復が可能になった事で、回復能力では他職の追随を許さない。 「リカバリーハーブ」による封じ回復能力の追加も大きい。 「抗体」に加えて「抑制防御ブースト」が追加された事でハーバリスト自身の状態異常耐性も向上した。 しかし状態異常を無効化するスキルは無いので、致命的なものは状況に応じてアクセサリで防ぐようにしたい。 「残り香」はやや変則的な持続回復と見るのが無難。弓装備でチェイン要員にする場合、これで何度か手が空く場面が出来るだろうか。 回復のみに特化させるなら、基本形の完成が早いのもメリット。 Lv40台後半もあれば基本的な回復手段を一通り覚えて使い分ける事が出来るだろう。 ★天真なる毒殺者 毒・盲目に加えて麻痺・混乱・石化にスタンが可能となった状態異常のスペシャリスト。 パッシブスキルにより各種スモークのTP効率・発動速度・付着率の全てが向上した。 状態異常耐性を下げるスモークの効果から他の状態異常職とは一定のシナジーを持つが、 よく考えて運用しないとお互いの長所を潰しあう事になりかねないので注意が必要。 引き続き回復スキルが扱える事もあって、役割が幅広くスキルポイント面で余裕が持てるのは相当終盤。 パーティ全体の長所を伸ばすか短所を補うかを良く考えて主力スキルを選ぶ必要がある。 ブラニーはLUCの伸びがいまひとつだが、二つ名ステータス補正のおかげでセリアン並みには上昇する。 ◆装備可能武具 杖・弓・鎌・服
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