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***★六属を操る導師 &anchor(p81){▼}リザーブマジック &table_color(p81,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |攻撃力|CENTER:+8%|CENTER:+9%|CENTER:+10%|CENTER:+11%|CENTER:+16%|CENTER:+17%|CENTER:+18%|CENTER:+19%|CENTER:+20%|CENTER:+25%| -パッシブスキル -直前の自身の攻撃と異なる属性で攻撃した際、直前の攻撃属性が付与され威力が上昇する。 --スキルが有効な場合、スキル選択画面で属性アイコンが表示される。 --通常攻撃やユニオンスキル、起動符による攻撃は含まれず、同ターン内に複数のスキルが使用された場合は後のスキル属性が反映される。 ---複数のスキル云々は高速詠唱を指していると思われる。 --装備スキルによる攻撃は有効。「ヘヴィストライク」も複合属性にできる。 -ターンとTPは食うものの、BASICの魔法属性マギ→MASTERの物理属性マギで全体複合属性攻撃を実現できる。 -詠唱スキルを使うなら「高速詠唱」必須。「高速詠唱」を使わずに詠唱スキルを使用すると、リザーブが解除されてしまう。 //数値とりあえず暫定です。 &anchor(p74){▼}魔法防御ブースト &table_color(p74,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |ダメージ率|CENTER:96%|CENTER:95%|CENTER:94%|CENTER:93%|CENTER:91%|CENTER:90%|CENTER:89%|CENTER:88%|CENTER:87%|CENTER:85%| -パッシブスキル -魔法属性防御力が上昇する。 -ウォーロック適正の高いルナリア・ブラニーともにWISが高いので、あまり意識する必要はない。 &anchor(p80){▼}TPブースト &table_color(p80,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |最大TP|CENTER:110%|CENTER:111%|CENTER:112%|CENTER:113%|CENTER:117%|CENTER:119%|CENTER:121%|CENTER:123%|CENTER:125%|CENTER:130%| -パッシブスキル -最大TPが上昇する。 -六属ウォーロックはTP軽減手段をもたないので、できれば上げておきたい。 --Lv.1で10%増えるので伸ばす伸ばさないにしろ1振りだけでもしておくと良い。 &anchor(p75){▼}ウィンドストーム &table_color(p75,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:20|CENTER:27| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:130%| |威力|CENTER:90%|CENTER:95%|CENTER:100%|CENTER:105%|CENTER:125%|CENTER:131%|CENTER:137%|CENTER:143%|CENTER:149%|CENTER:180%| |腕封じ成功率|>|>|>|CENTER:20%|>|>|>|>|CENTER:25%|CENTER:30%| -マギスキル/頭技/INT・LUC依存 -敵全体に遠隔斬属性攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する。 -追加効果がついているせいか威力は控えめ。ちなみに下2つのスキルも同威力。 -5では貴重な全体封じ攻撃だが、魔法攻撃に向く種族のうちルナリアはAGIが低く、ブラニーはLUCが低いので、いずれの場合も先制して相手に封じをかけるというのが難しくなっている。 &anchor(p76){▼}アーススパイク &table_color(p76,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:20|CENTER:27| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:130%| |威力|RIGHT:90%|RIGHT:95%|RIGHT:100%|RIGHT:105%|RIGHT:125%|RIGHT:131%|RIGHT:137%|RIGHT:143%|RIGHT:149%|RIGHT:180%| |効果ターン|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2| |対象攻撃力|RIGHT:88%|RIGHT:87%|RIGHT:86%|RIGHT:85%|RIGHT:82%|RIGHT:81%|RIGHT:80%|RIGHT:79%|RIGHT:78%|RIGHT:75%| -マギスキル/頭技/INT依存 -敵全体に遠隔突属性攻撃。2ターンの間、魔法属性攻撃力を下げる。 -他2つと比べると、&bold(){突}属性というのが大きな利点。パーティに迅雷フェンサーがいるなら多めにSPを割くのも悪くない。 -デバフでもあるので死遠リーパーの泡沫の鎌とも相性がいい。 -Lvを上げても持続ターンは延長されないことに注意。 --「多段術式」で疑似的に延長することは可能。 &anchor(p77){▼}ロックフォール &table_color(p77,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:20|CENTER:27| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:150%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:130%| |威力|CENTER:90%|CENTER:95%|CENTER:100%|CENTER:105%|CENTER:125%|CENTER:131%|CENTER:137%|CENTER:143%|CENTER:149%|CENTER:180%| |スタン成功率|>|>|>|CENTER:20%|>|>|>|>|CENTER:25%|CENTER:30%| -マギスキル/頭技/INT・LUC依存 -敵全体に遠隔壊属性攻撃。一定確率でスタンが発生する。 -全体スタンは貴重かつ強力。もし決まれば一方的に攻撃できる。 -発動はやや早めだが、ルナリアの低AGIがやはりネック。&br()六属ウォーロックのスキルは先制できた方が都合がいいものが多いので、行動速度が上がるような装備を仕立てるのもいいだろう。 &anchor(p79){▼}アルター &table_color(p79,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:40| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:200%| |威力|RIGHT:100%|RIGHT:102%|RIGHT:104%|RIGHT:106%|RIGHT:114%|RIGHT:117%|RIGHT:120%|RIGHT:123%|RIGHT:126%|RIGHT:140%| |攻撃力|RIGHT:+30%|RIGHT:+31%|RIGHT:+32%|RIGHT:+33%|RIGHT:+37%|RIGHT:+38%|RIGHT:+39%|RIGHT:+40%|RIGHT:+41%|RIGHT:+45%| |最大累積数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20| |石化成功率|RIGHT:50%|RIGHT:52%|RIGHT:54%|RIGHT:56%|RIGHT:66%|RIGHT:68%|RIGHT:70%|RIGHT:72%|RIGHT:74%|RIGHT:90%| -マギスキル/頭技/INT・LUC依存 -3ターン後、ターン開始時に敵1体へ遠隔壊属性攻撃+石化付与。使用から発動までの間に対象の弱点を突くほど威力が上がる。 --&bold(){弱点を突くのはアルター使用者以外でも構わず、さらに多段ヒット攻撃で複数回弱点を突くとヒット数が全て蓄積する}。 --ゲーム中の説明では「攻撃スキル:マギ」とあるが、実際には詠唱できず、「マギマスタリー」も適用されない。「リザーブマジック」は乗る。 --バフは「アルター」使用前にかかっているものが参照される。 --発動ターンにユニオンスキルを使用するとユニオンスキル→アルターの順に発動するので、滑り込みで累積を増加できる。 --発動までに行動不能になると効果は失われる。 -石化の付与率はかなり高い。ターン開始時発動するという仕様もあり、上手く石化させれば2ターンは安全になる。 --石化中は物理耐性が上がることや、このスキルの威力が上がる仕様から仲間は複合属性攻撃ができる方が都合が良い。&br()とくにフェンサーのチェインスキルや振り撒きリーパーの「冷灰の大鎌」との相性は抜群である。 -石化状態でボスを倒すとフリーズする[[バグ>http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/35.html#id_7091616e]]が報告されている。ボス戦で使用する際は注意。 -「リザーブマジック」を取得している場合、「アルター」発動ターンに攻撃する属性には「アルター」の壊属性が付与されるので留意しておくこと。 &anchor(p72){▼}アンチマジック &table_color(p72,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|CENTER:4%|CENTER:5%|CENTER:6%|CENTER:7%|CENTER:9%|CENTER:10%|CENTER:11%|CENTER:12%|CENTER:13%|CENTER:15%| -パッシブスキル -自身と同列の味方への魔法属性攻撃を一定確率で無効化する。 -発動率はLv10でも低め。ただし魔法は範囲攻撃が多いので、発動機会自体はそこそこ。 &anchor(p73){▼}ライフドレイン &table_color(p73,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|h |ユニオンゲージ|CENTER:+1%|CENTER:+2%|CENTER:+3%|CENTER:+4%|CENTER:+6%| -パッシブスキル -敵の弱点属性へ攻撃した時、自身のユニオンゲージが上昇する。 --ユニオンスキルやアルターが重複した場合はスキル1つにつき1回ずつ発動する。&br()Lv5で二つ重なった場合は17~27%、三つ重なった場合は23~33%と急上昇するので留意しておくこと。 -名称からHP吸収を思い浮かべるが、実際はゲージ上昇。 -強力なユニオンスキルの揃うブラニーには是非とも習得させたいスキル。 &anchor(p78){▼}詠唱:多段術式 &table_color(p78,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|CENTER:15|CENTER:13|CENTER:11|CENTER:9|CENTER:20|CENTER:18|CENTER:16|CENTER:14|CENTER:12|CENTER:25| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60%| |マギ威力|>|>|>|CENTER:50%|>|>|>|>|CENTER:60%|RIGHT:75%| |攻撃回数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2~6(同一対象制限なし)| |期待値|>|>|>|CENTER:200%|>|>|>|>|CENTER:240%|RIGHT:300%| -詠唱スキル/頭技 -次の行動時に使用するマギスキルの威力が減少する代わりにランダムに複数回ヒットする。 --敵全体へランダムに2~6回攻撃に変更される。Lv上昇による攻撃回数の変動はない模様。 -総合火力は増すが消費TPも跳ね上がる。高速詠唱も合わさるとそれだけでカツカツに。 -威力が減る、とは言っても最低でも半減で2Hit確定のため、合計のダメージは同じか増加する。 -「ウィンドストーム」や「アーススパイク」、「ロックフォール」の追加効果はヒット毎に判定される。 --「アーススパイク」の場合、単体に複数回ヒットすると付与した弱体を即座に延長することになる。 --追加効果目的の使用であればSPを抑えられるLv1取得か、TP消費の一番少ないLv4止め推奨。 ---Lv4止めなら「高速詠唱」Lv5と併せて消費TP14で済む。 //少なくとも、ロックフォールの弱体効果は単一対象にヒットすると延長されている //数値暫定です。
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