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**スキル詳細 ***☆Basicスキル #co(){ 【テンプレ】 &table_color(b,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |消費TP|4|||||||||| |ターン数|3|||||||||| |dam倍率|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%| |封じ成功率||||||||||| } ※アイシクルランスLv1の威力がMAT-MDFに対し100%のため、これを基準に出来る。 &anchor(p62){▼}マギマスタリー &table_color(p62,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |マギ攻撃力|CENTER:+2%|CENTER:+3%|CENTER:+4%|CENTER:+5%|CENTER:+8%|CENTER:+9%|CENTER:+10%|CENTER:+11%|CENTER:+12%|CENTER:+15%| -パッシブスキル -マギスキルで与えるダメージが上昇する。 -上昇率は控えめで、各マギスキルにSPを振ったほうがダメージは大きく上がる。&br()中盤までは「高速詠唱」の前提分で止めておくと良いだろう。 -六属ウォーロックの「アルター」には適用されないので注意。 &anchor(p69){▼}高速詠唱 &table_color(p69,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|h |詠唱の消費TP|CENTER:+15|CENTER:+13|CENTER:+11|CENTER:+9|CENTER:+5| -パッシブスキル -詠唱スキルの消費TPが増加する代わりに、1ターンで詠唱スキルとマギスキルを同時に使用できる。 --高速詠唱を習得した状態で詠唱スキルを選択すると、次にマギスキルのみのスキル選択画面が表示される。&br()うっかり効果のないスキルを選択するといったことはできないようになっているので安心。 --詠唱スキルを短期決戦仕様に替えるスキル。詠唱マギスキルを連打できるのは強力だが、TPを払ってターンを節約するので詠唱スキルを連打するとあっという間に息切れする。 --詠唱スキルはいわゆるチャージ枠なので、ダメージへの影響が大きい。&br()それをノータイムで使えるようになるのは強力ではある。 ---ただし、消費TPが増えても別に火力が増える訳ではないので、詠唱スキルを連打でもしなければ火力向上は実感できない。 -実質的にはTP5を支払って1Tを買うスキル。 --詠唱スキルを唱えた後に封じや状態異常を食らってキャンセルされるケースがなくなる。 --布装備で防御不安を抱えているが、攻撃のタイミングまでディフェンスでもして安全重視に立ち回れる。 -習得すると自動的に効果が発揮され、詠唱コストが増加する。任意のオン・オフはできない。 -Lv.4以下での運用は燃費が悪すぎるので、一気にLv.5まで上げたい。 -「詠唱:減縮術式」を常用する場合、消費TPが倍近くになるのが地味に痛い。 --コストカットも対象外となる。 &anchor(p64){▼}ファイアボール &table_color(p64,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:18| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:130%| |威力|CENTER:105%|CENTER:110%|CENTER:115%|CENTER:120%|CENTER:141%|CENTER:148%|CENTER:155%|CENTER:162%|CENTER:169%|CENTER:210%| |拡散威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50%| -マギスキル/頭技/INT依存 -敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃。 -ベーシックスキルの3色の中では最も高威力だが&br()行動速度補正のため先手を取られることもしばしば。 --コモンマジックの発動を狙うには都合が良い。 &anchor(p65){▼}アイシクルランス &table_color(p65,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:18| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:130%| |威力|CENTER:100%|CENTER:105%|CENTER:110%|CENTER:115%|CENTER:135%|CENTER:142%|CENTER:149%|CENTER:156%|CENTER:163%|CENTER:200%| -マギスキル/頭技/INT依存 -前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃。 &anchor(p66){▼}ライトニング &table_color(p66,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:18| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:130%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:130%| |威力|CENTER:95%|CENTER:100%|CENTER:105%|CENTER:110%|CENTER:129%|CENTER:136%|CENTER:143%|CENTER:150%|CENTER:157%|CENTER:190%| -マギスキル/頭技/INT依存 -敵1列に 遠隔雷属性攻撃。 -効果範囲・発動速度ともに優秀。威力はやや劣るが気にするほどでもない。 --発動速度が速い為、コモンマジックと相性が悪い。 &anchor(p68){▼}詠唱:圧縮術式 &table_color(p68,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:10|CENTER:15| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60%| |マギ威力|CENTER:165%|CENTER:168%|CENTER:171%|CENTER:174%|CENTER:198%|CENTER:200%|CENTER:202%|CENTER:204%|CENTER:206%|CENTER:225%| -詠唱スキル/頭技 -次の行動時に使用するマギスキルの範囲が敵1体になる代わりに威力が上昇する。 -チャージスキルとしては倍率が控えめだが、やはり「高速詠唱」でノータイムにできるのは強力。 -消費TPと相談してLv.1、Lv.5、Lv.10で運用するのが良い。 //-「高速詠唱」時に本来の発動速度の遅さが影響しているかは不明【要検証】 -「高速詠唱」時は圧縮術式の行動速度は無視され、マギスキルの行動速度で発動する。 -説明文でマギスキルと限定されている通り、火炎術などの全体起動符や装備効果スキルは威力が上昇しない。&br()「高速詠唱」時はそもそもマギスキルしか選択できない。 -通常は三属の「コストカット」対象だが、「高速詠唱」を取得すると「コストカット」対象外になるので注意。(「コストカット」が発動しても「高速詠唱」+「圧縮術式」の消費TPの分だけは消費される) -マギスキルはすべて範囲攻撃なので、単体対象に変更する目的でも有用。 --ダメージを受けると自爆する敵を巻き込みたくない場合など。 &anchor(p63){▼}アンプリファー &table_color(p63,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:9|CENTER:13| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80%| |効果ターン|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| |魔法攻撃力|CENTER:+20%|CENTER:+23%|CENTER:+26%|>|CENTER:+29%|CENTER:+33%|CENTER:+37%|CENTER:+41%|>|CENTER:+45%| -補助スキル/頭技 -一定ターンの間、味方1列の炎・氷・雷属性の攻撃力を上げる。 --効果が絞られている分、他のバフスキルより上昇率が高め。ただし加算式になった本作では、そこまで影響に差はない。 -「チェイン」スキルや「雷神拳」といった複合属性攻撃や、祈祷・オイルで属性を付与した通常攻撃・ダブルアタックも強化の対象となる。 &anchor(p67){▼}マジックシールド &table_color(p67,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:14|CENTER:20| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:500%| |ダメージ率|CENTER:66%|CENTER:63%|CENTER:60%|CENTER:57%|CENTER:47%|CENTER:44%|CENTER:41%|CENTER:38%|CENTER:35%|CENTER:25%| -補助スキル/頭技 -このターン、味方全体への炎・氷・雷属性ダメージを軽減する。 -ドラグーンが同効果の「マテリアルガード」を持つ。それと比べると消費TPがやや重いが、軽減率も少し高い。 --また大きな違いとして、発動速度にかなりのプラス補正がされるものの、最速発動ではない。&br()具体的には希少種相手には先制して張れないので注意が必要。 --マテリアルガードと併用できない。併用するとマテリアルガードの効果は消え、マジックシールドの軽減効果のみになる。 -頭を封じられると使用できなくなるのは当然ながら、脚を封じられた場合も速度が著しく低下するため多くの場合で使い物にならなくなる。 &anchor(p70){▼}レビテーション &table_color(p70,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:7|CENTER:10| |先制率|CENTER:+4%|CENTER:+7%|CENTER:+10%|>|CENTER:+13%|CENTER:+16%|CENTER:+19%|CENTER:+22%|>|CENTER:+25%| |効果歩数|>|>|>|CENTER:50|>|>|>|>|CENTER:130|CENTER:250| -探索スキル -一定歩数の間、フィールド上で発生するダメージ全般を軽減し、さらに先制率を上げる。 --ダメージ床に対してはLv.1から完全に無効化する。 --その他、猿が倒す岩、水晶竜のブレス、魔人の隣接パンチのダメージなどもほとんど無力化できる。 -Lv.1~4では効果がすぐ切れてしまうので、取るならLv.5まで一気に上げたい。 -先制率は絶対的ではないが発生したときのリターンが大きいので9まで取る手もある。 --Lv10で持続が倍近くに伸び、消費もさほど変わらないため、かけ直しが手間に感じる、あるいは忘れがちなら10にしてしまうと非常に気楽になる。 -このスキルの効果により先制となった場合、戦闘開始時に「レビテーションの効果により先制がとれた」とメッセージが表示される。 &anchor(p71){▼}インビジブル &table_color(p71,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:8|CENTER:12| |効果歩数|>|>|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:160|CENTER:250| |遭遇率|CENTER:65%|CENTER:56%|CENTER:47%|>|CENTER:38%|CENTER:31%|CENTER:24%|CENTER:17%|>|CENTER:10%| -探索スキル -一定歩数の間、敵との遭遇率を下げる。 -Lv.1~4では効果がすぐ切れてしまうので、取るならLv.5まで一気に上げたい。 --それ以上にすると全然敵と戦えず図鑑が穴だらけになってしまうので注意。 ---図鑑は後で埋めるという前提でLv.10取得が有用。考え方は旧作の同様の探索スキルでも同じ。 --終盤はエンカウント率が非常に高く、マップも複雑に入り組んでおり長距離の移動を余儀なくされる。&br()PTにもしウォーロックがいるならLv10にしておくと快適に探索できるだろう。 --採集特化パーティに持たせておけばこれ以外の準備がほとんど必要なくなり便利
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