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***★破霊のネクロマンサー &anchor(skill-21){▼}黄泉の手招き &table_color(skill21,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動条件HP割合|RIGHT:5%|RIGHT:6%|RIGHT:7%|RIGHT:8%|RIGHT:17%|RIGHT:18%|RIGHT:19%|RIGHT:20%|RIGHT:21%|RIGHT:30%| |発動率|RIGHT:50%|RIGHT:53%|RIGHT:56%|RIGHT:59%|RIGHT:73%|RIGHT:76%|RIGHT:79%|RIGHT:82%|RIGHT:85%|RIGHT:100%| -パッシブスキル -ターン終了時、HPが一定割合以下なら一定確率で死霊を召喚する。 --死霊のHPは「死霊召喚」のスキルレベルに関係なく、召喚者のレベルに依存する。 -HPが発動条件の割合を下回っている場合に発動する。 -割合と発動率の関係上、中途半端にSPを振っても活用する事は難しい。取るなら一気に高Lvまで上げてしまう方がいいだろう。 -「無慈悲な盾」を使うならダメージを被ることも少ないので低HPの維持はやりやすい。 --その場合、戦闘中の「死霊召喚」でHPを減らしている余裕はないので、事前に減らしておくと良い。 -Lv.10で100%発動するが、出てくる死霊に「死霊召喚」の補正がかからないのが難点。範囲攻撃の盾として使うにはやや頼りない。 --毎ターン供給されるコストとしては優秀。ただし、安定して使うには「ディバイドガード」や他にネクロマンサーを用意する必要がある。 -最大のメリットは「生贄」を使用したターンに死霊が補充される点。「死霊大爆発」や「石塔絞り」後の「負の力」などが高威力で安定する。 -デメリットはやはり低HP。封じや状態異常で拘束するなど、反撃をさせないパーティ編成が望ましい。 &anchor(skill-22){▼}先制死霊召喚 &table_color(skill22,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|RIGHT:30%|RIGHT:33%|RIGHT:36%|RIGHT:39%|RIGHT:59%|RIGHT:63%|RIGHT:67%|RIGHT:71%|RIGHT:75%|RIGHT:100%| -パッシブスキル -戦闘開始時、一定確率で「死霊召喚」を使用する。 --「墓守の心得」「死霊転生」などの自動召喚系と違い、「死霊召喚」のスキルレベルが適用される。 --召喚枠が埋まっていても発動し、「しかし、死霊は現れなかった!」というメッセージが表示される。 -Lv.10で100%発動し、HP・TP消費がないのが利点。 --しかし死霊はキャンプ画面での召喚が可能なので、SPを割いてまで習得する必要性は低いだろう。 --あえて使うなら「新たな強敵」によるレベリングくらいか。 -HPTPを消費せず、予備の死霊を補充できるかもしれないスキル。探索中の消耗を抑えられる。雑魚戦専用と考えていい。 //文章をまとめました &anchor(skill-23){▼}等価交換 &table_color(skill23,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|>|CENTER:5|CENTER:9| |変換効率|RIGHT:50%|RIGHT:52%|RIGHT:54%|RIGHT:56%|RIGHT:68%|RIGHT:74%|RIGHT:74%|RIGHT:77%|RIGHT:80%|RIGHT:100%| -死霊スキル/頭技 -死霊1体を消滅させ、敵1体に死霊が持っていたHPの一定割合だけダメージを与える。 -「ゾンビパウダー」でHP9999の死霊を作れてしまうので、9999ダメージを容易に出せてしまう。 --事前準備こそいるが、十分バランス崩壊レベルなので、ご利用は計画的に。 //世界樹3以降弱体化の一途だったHP割合ダメージだが、ここにきて復権どころか再びバランス崩壊。 -「生贄」+「地獄門」との組み合わせも強力。戦闘中に準備できるのが利点。 -「死霊召喚」では準備に1ターン掛かり、自動召喚系スキルではHPが低いのであまり火力は出ない。 --一応Lv.10の「死霊召喚」はLv.90辺りでHP1000を超えるので、雑魚戦で使う分にはそれなりに有用。 &aname(skill-24) ▼死霊大爆発 &table_color(b24,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:45| |威力(死霊1体)|RIGHT:100%|RIGHT:103%|RIGHT:106%|RIGHT:109%|RIGHT:139%|RIGHT:143%|RIGHT:147%|RIGHT:151%|RIGHT:155%|RIGHT:200%| |威力(死霊2体)|RIGHT:200%|RIGHT:206%|RIGHT:212%|RIGHT:218%|RIGHT:278%|RIGHT:286%|RIGHT:294%|RIGHT:302%|RIGHT:310%|RIGHT:400%| |威力(死霊3体)|RIGHT:300%|RIGHT:309%|RIGHT:318%|RIGHT:327%|RIGHT:417%|RIGHT:429%|RIGHT:441%|RIGHT:453%|RIGHT:465%|RIGHT:600%| -死霊スキル/頭技/INT依存 -死霊を全て消滅させ、敵全体に遠隔壊+炎属性攻撃。消滅させた死霊の数が多いほど威力が上がる。 --使う死霊の個別指定をしない。スキルを使用するまでに死霊が他のネクロマンサーによって全て使われ、自動召喚などで入れ替わっても問題なく発動する。 -複合属性なので多くのバフデバフの恩恵を受けられ、全体攻撃としては最高威力も狙える。 --3体まとめて爆発させてこそのスキル。中途半端な運用ではBasicスキルの「炎爆弾」の下位互換にしかならない。 --ボス戦では効率の悪さが目立つが、雑魚戦では一気に決着がつけられて便利。戦闘後に再度召喚しておけばまた同じことができる。 --死霊を全て使う都合上、味方に強化させるよりも死霊を補充させる構成のほうが柔軟性は高い。パーティ構成と要相談。 -消費TPが多く死霊3体分の召喚もあるので、数値以上に重いのが難点。できれば種族スキルの「グルメ」は習得しておきたいところ。 &aname(skill-25) ▼生贄 &table_color(b25,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|>|CENTER:10|CENTER:25| |ダメージ増加率|RIGHT:150%|RIGHT:155%|RIGHT:160%|RIGHT:165%|RIGHT:180%|RIGHT:185%|RIGHT:190%|RIGHT:195%|RIGHT:200%|RIGHT:250%| -死霊・チャージスキル/頭技 -死霊1体を消滅させて、次ターン終了時まで自身が与えるダメージを上昇させる。 -斬・突・壊・炎・氷・雷に加え無属性のダメージまで上昇させる。 -ユニオンスキル以外の、通常攻撃・スキル・攻撃アイテムの全てに適用される。 -チャージ後の「死霊大爆発」は範囲攻撃としては破格の威力。運良く自動召喚スキルが発動すればさらに火力は上がる。 --「地獄門」と合わせて戦闘中に高HPの死霊を補充するのも良い。難点としてはやはりターンがかさむので、その間の守りをどうするか。 &aname(skill-26) ▼負の力 &table_color(b26,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:8|CENTER:12| |威力|RIGHT:100%|RIGHT:104%|RIGHT:108%|RIGHT:112%|RIGHT:144%|RIGHT:149%|RIGHT:154%|RIGHT:159%|RIGHT:164%|RIGHT:200%| |ダメージ加算(死亡1毎)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+150%| -攻撃スキル/頭技/INT依存 -敵1体に遠隔無属性攻撃。発動までに敵味方が死亡または消滅した回数が多いほど威力が上昇する。 -カウントするのは&bold(){使用するターンに死亡または消滅した数}のみ。 -ほぼ最遅行動なので発動が早すぎて低威力のまま、という事態はまず起きない。 --例外として電光石火使用時は先制してしまう。敵の攻撃で死亡数を稼ぎたい場合は注意。 -表のダメージ加算150%とは基本倍率の1.5倍の値が加算、という意味。 --たとえばLv10、死亡数3で使用すると200+(200*1.5*3)=1100%が最終倍率となる。 -鷹・猟犬の死亡でも威力が上昇する。 -貴重な無属性攻撃だが、能動的にダメージを上げるには他のネクロマンサーで死霊を消滅させなければならない。 //-バンカーや鷹・猟犬がカウントされるかは不明【要検証】 -バンカーがカウントされるかは不明【要検証】 &aname(skill-27) ▼地獄門 &table_color(b27,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:16|>|>|>|>|CENTER:24|CENTER:34| |威力|RIGHT:140%|RIGHT:146%|RIGHT:152%|RIGHT:158%|RIGHT:202%|RIGHT:209%|RIGHT:216%|RIGHT:223%|RIGHT:230%|RIGHT:280%| -死霊スキル/頭技/INT依存 -敵1体に遠隔壊属性攻撃。さらに、与えたダメージを最大HPとした死霊を召喚する。 --敵のHP超過分のダメージは切り捨てられる。具体的には瀕死の敵に撃つとHPの少ない死霊が召喚されてしまう。 -壊属性だが、INT依存なのでそこそこのダメージは期待できる。 --「粉骨砕身」や「ブレイバント」といった物理属性強化の恩恵を受けられ、「気魂の楔」の対象になる。 -よりHPの高い死霊を作りたいなら「生贄」を使ってから攻撃したい。できた高HPの死霊は盾にするもよし「等価交換」のコストにするもよし。 &anchor(skill-28){▼}ゾンビパウダー &table_color(skill28,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|>|CENTER:14|CENTER:19| |即死成功率|RIGHT:40%|RIGHT:42%|RIGHT:44%|RIGHT:46%|RIGHT:59%|RIGHT:61%|RIGHT:63%|RIGHT:65%|RIGHT:67%|RIGHT:80%| -補助スキル/頭技/LUC依存 -敵1体を一定確率で即死させ、さらにその敵に残っていたHPを最大HPとした死霊を召喚する。死霊のHP上限は9999。 -本作の問題児。 --FOEにこのスキルを使うと最大HP9999の文字通りお化けが出来上がる。 --ネックとしては大抵のFOEには即死が効きづらいこと。そのため、階層によってはある程度の根気が必要。 ---第四階層のFOE「残響に集う蟲」は即死耐性◎。バックアタックも仕掛けやすく、簡単にHP9999の壁が出来上がる。 ---第六階層のFOE「増殖する悪夢」は即死耐性が並な上本体を倒さない限り何体でも出てくるので&br()あっという間にHP9999の死霊が3体出来上がってしまう。 --盾役としても規格外だが「等価交換」と組み合わせると…。こちらもご利用は計画的に。 -基本成功率が即死系で最も高く、単純な即死スキルとしても優秀。即死耐性が◎の相手はもちろんのこと、○でも結構な確率で成功する。 &anchor(skill-29){▼}TPブースト &table_color(skill29,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |最大TP|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+13%|RIGHT:+17%|RIGHT:+19%|RIGHT:+21%|RIGHT:+23%|RIGHT:+25%|RIGHT:+30%| -パッシブスキル -最大TPが上昇する。 -アースランを起用するなら多めに上げるもいいだろう。 --ただし「無慈悲な盾」を始め、アースラン向きのスキルは総じて消費が軽いので、探索の持久力向上が主となる。 -Lv.1で10%上がるのでとりあえず1振っておくと良い。 &anchor(skill-30){▼}魔法攻撃ブースト &table_color(skill30,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |攻撃力|RIGHT:+4%|RIGHT:+5%|RIGHT:+6%|RIGHT:+7%|RIGHT:+9%|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+13%|RIGHT:+15%| -パッシブスキル -炎・氷・雷属性の攻撃力が上昇する。 -「死霊大爆発」の殲滅力を上げるなら伸ばすのも悪くない。 -残念ながら「地獄門」は&bold(){壊}属性、「負の力」は&bold(){無}属性なので、このスキルは適用されない。
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