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//&font(20px){★召霊のネクロマンサー} ***★召霊のネクロマンサー &anchor(skill-11){▼}死霊の秘術 &table_color(skill11,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|RIGHT:15%|RIGHT:16%|RIGHT:17%|RIGHT:18%|RIGHT:27%|RIGHT:28%|RIGHT:29%|RIGHT:30%|RIGHT:31%|RIGHT:40%| -パッシブスキル -誰かが死亡する度に一定確率で死霊を召喚する。 --誰かとはパーティメンバーと敵のこと。 --死霊・バンカー・トーチカが死亡した場合は発動しない。鷹・猟犬が含まれるかは不明【要検証】 -味方が倒れたときに発動するというのは重要。全体攻撃で前衛諸共死霊が消し飛んでもすぐに補充される。 --出て来た死霊を盾にしてる間に建て直しを図ったり、「ソウルトレード」に使ったりといったことが可能。 -雑魚戦では死霊がモリモリ補充されるため、探索時の継戦能力が大きく向上する。&br()うざったいボスの取り巻きも死霊を補充する補給ポイントにできるため戦いやすくなる。 --しかし取り巻きのいない強敵戦では有用性がガクッと落ちる。あまり過信しないように。 -「ゾンビパウダー」と併用すると、死霊が発生しない[[バグ>http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/35.html#id_6d3414a7]]が確認されている。 &anchor(skill-12){▼}呪詛移し &table_color(skill12,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |回復量|RIGHT:1|RIGHT:11|RIGHT:21|RIGHT:31|RIGHT:91|RIGHT:101|RIGHT:111|RIGHT:121|RIGHT:131|RIGHT:200| |発動率|RIGHT:20%|RIGHT:22%|RIGHT:24%|RIGHT:26%|RIGHT:34%|RIGHT:36%|RIGHT:38%|RIGHT:40%|RIGHT:42%|RIGHT:50%| -パッシブスキル -死霊がいる時に致死ダメージを受けると、一定確率で死霊1体を身代わりとして消滅させ自身のHPを回復する。 --戦闘不能にならず耐えるので、バフ枠やユニオンゲージも維持される。 -別途に死霊というコストがあるためか、慈悲ハーバリストの「オートリザレクション」に比べれば確率は高く設定されている。 -おそらく後列にいるであろう召喚者が死霊を差し置いて先に倒されるという状況があまりないのが悩みどころ。 --貫通攻撃などピンポイントで後列が狙われた時の保険の他、全滅不可避な強力な全体攻撃でも「無慈悲な盾」で死霊を1体生き残らせさえすれば本人が生き残るチャンスは出来る。 ---いずれの場合も、信頼を置けるほどの数字でもないことは念頭に置きたい。 -このスキルで蘇生した場合に「死霊転生」が発動する。 //-発動率次第ではこれに頼った動きができるかもしれない。情報求む //-召霊5人で試したところ、死霊転生の発動を確認。 &anchor(skill-13){▼}ソウルトレード &table_color(skill13,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|>|CENTER:25|CENTER:30| |蘇生発動率|RIGHT:50%|RIGHT:51%|RIGHT:52%|RIGHT:53%|RIGHT:62%|RIGHT:63%|RIGHT:64%|RIGHT:65%|RIGHT:66%|RIGHT:75%| |HP回復量|RIGHT:1|RIGHT:11|RIGHT:21|RIGHT:31|RIGHT:90|RIGHT:100|RIGHT:110|RIGHT:120|RIGHT:130|RIGHT:200| -死霊スキル/頭技/依存パラメータなし -死霊1体を消滅させ、一定確率で戦闘不能の味方全体を復活させる。 --蘇生はキャラクター毎に判定される。 -所詮確率のため安定しないのが難点だが、Lv.10まで振ればそこそこ信頼できる確率にはなる。 -範囲攻撃で壊滅状態になったとしても、「死霊の秘術」で発生した死霊を代償に一瞬で建て直すこともできる。 &aname(skill-14) ▼墓穴 &table_color(b14,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:8|CENTER:14| |威力|RIGHT:300%|RIGHT:310%|RIGHT:320%|RIGHT:330%|RIGHT:410%|RIGHT:425%|RIGHT:440%|RIGHT:455%|RIGHT:470%|RIGHT:600%| |死霊の麻痺成功率|RIGHT:30%|RIGHT:32%|RIGHT:34%|RIGHT:36%|RIGHT:42%|RIGHT:44%|RIGHT:46%|RIGHT:48%|RIGHT:50%|RIGHT:60%| -死霊スキル/頭技/依存パラメータなし -指定したキャラクターが攻撃を受けた場合、全ての死霊が&b(){遠隔攻撃で}反撃を行う。 --反撃率は100%で開始され、反撃の度に9%減少。 --「死霊マスタリー」が乗る。最大で200%。 --大幅にプラスの速度補正がかかるが、最速ではない。希少種には先制される。 ---先制した希少種に死霊を一体でも倒された場合は不発に終わる。 --攻撃を回避・無効化した場合は発動しない。 --「ディバイドガード」などは庇う側に使用していれば発動する。 --指定したキャラが攻撃後に生きていないと発動しない。 --全ての死霊が反撃を終える前に敵が倒れた場合、残りの死霊は別の敵に反撃を行う。 --死霊は反撃と別に通常の行動も行う。 -このスキルを主力とするなら、狙われ率上昇のサポートは必須。 --ただし回避率も上がってしまうフェンサーとの相性はよくない。ドラグーンの「竜の咆哮」が適任。 --広範囲の攻撃に対してはサポート無しでもある程度発動を狙える。全体攻撃で死霊が全滅してしまう時は、パーティ全体の受けるダメージを軽減する手段との併用を。 --別途ネクロマンサーが必要になるが「無慈悲な盾」なら確実に発動が可能。&br()ただし、&bold(){庇わせた死霊が即死すると発動しない}点には注意。強敵相手に使用する場合は高HPの死霊を用意するか、別途ダメージ軽減手段を併用しないと不発になることが多い。 -麻痺の確率はかなり高い。このスキルと「死霊マスタリー」を最大まで上げると完全耐性の敵を除きほぼ確定し、FOEにも容易に麻痺を与えられる。 --メインのダメージソースとしている場合は麻痺による行動不能がかえって邪魔になる。麻痺より優先度の高い呪いに上書きするのも手。 -「死霊乱舞」のダメージ上昇と攻撃回数の増加効果がこのスキルの反撃に乗る。 --「死霊乱舞」と併せた時の爆発力は凄まじく、ネクロマンサーを複数人起用してでも狙う価値のあるスキル。 //---麻痺することで発動機会が減ることに注意。メインのダメージソースとしている場合は麻痺より優先度の高い呪いにするのもいい。 //麻痺して墓穴が不発したらしたで他のメンバーが行動出来るし、撃破ターン数の制限でも無い限り麻痺<呪いの状況は無いのでは //合わせて使う死霊乱舞の消費TPが若干重めなことを考えると、消費TP的な意味で麻痺<呪いの状況も結構ある。あとこっちの項目にも死霊乱舞が墓穴に乗ることを書くべきだと思う //上限は無い。たぶん。4回まで確認しました。数値も暫定です。 &aname(skill-15) ▼死霊乱舞 &table_color(b15,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:13|>|>|>|>|CENTER:19|CENTER:25| |威力|RIGHT:60%|RIGHT:63%|RIGHT:66%|RIGHT:69%|RIGHT:84%|RIGHT:88%|RIGHT:92%|RIGHT:96%|RIGHT:100%|RIGHT:120%| &font(12px){※威力は1ヒットあたりの倍率} -死霊スキル/頭技/依存パラメータなし -このターン、死霊の攻撃回数を増加させ与えるダメージを上昇させる。 -死霊の攻撃回数が3回に増加し、必ず攻撃するようになる。 --「墓穴」より威力は低いが、こちらは確実に行動する。 --攻撃は同じ敵に当たる。途中で敵が倒れたら、そこでその死霊の攻撃は終了。 --1ヒット毎に麻痺判定が入る。麻痺率は「死霊マスタリー」に依存する。Lv.10ならかなりのもの。 --ユニオンスキル「気魄の楔」の判定も1ヒットごとに行われるので、最大9回の封じ攻撃が可能。 ---封じ確率が低いと感じるなら「死霊マスタリー」を上げる事を検討するのもいいだろう。 ---四天マスラオの「三途渡し」は1体につき1度しか反応しない。 --ダメージ上昇と攻撃回数の増加効果は「墓穴」の反撃に乗る。 //1人は破霊ネクロマンサーでFOE死霊を確保&無慈悲な盾、1人は墓穴、1人は死霊乱舞とすると攻防一体。 -「墓穴」と併せた時の爆発力は凄まじく、ネクロマンサーを複数人起用してでも狙う価値のあるスキル。 --ドラグーン+ネクロマンサー×2の他、ネクロマンサー×3も条件を満たしやすい。 //--ネクロマンサーは攻撃・補助・回復と一通り揃っており、スキルビルドによって全く違う役割を持たせられるのが利点。&br()また召喚を他に任せられることで即効性・持久力も大きく上がる。 //ネクロの万能さは概要でも考察でも何回も出ている話題で、スキルごとに毎回書く内容でもないと思う。 &anchor(skill-16){▼}呪い爆弾 &table_color(skill16,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:20| |呪い成功率|RIGHT:65%|RIGHT:67%|RIGHT:69%|RIGHT:71%|RIGHT:80%|RIGHT:82%|RIGHT:84%|RIGHT:86%|RIGHT:88%|RIGHT:100%| -死霊スキル/頭技/LUC依存 -死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で呪い状態にする。 -「毒爆弾」よりも付与率は少し高め。 --しかし呪いそのものの効果は召霊には使い辛い。呪いは優先度が高く、「麻痺を気にせず墓穴を安定したダメージソースにする」という目的での使用が主となるか。 --「冷灰の大鎌」「チェインキラー」「スモークボム」へのトスとしてみれば強力。選択肢の一つとして。 --高HP死霊を生み出せる破霊がいれば、「無慈悲な盾」のダメージを反射させるという使い方もできる。 //-珍しく呪いを活用できる職種だが、同じ職種でも使いたいのは破霊ネクロマンサーの方。 //-「石塔絞り」の前提条件だけで十分であろう。 &anchor(skill-17){▼}氷爆弾 &table_color(skill17,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:15|>|>|>|>|CENTER:22|CENTER:30| |威力|RIGHT:120%|RIGHT:127%|RIGHT:134%|RIGHT:141%|RIGHT:181%|RIGHT:191%|RIGHT:201%|RIGHT:211%|RIGHT:221%|RIGHT:280%| -死霊スキル/頭技/INT依存 -死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔氷属性攻撃。 -「炎爆弾」の氷属性版。 -大技の「死霊乱舞」は速攻性に欠けるので、雑魚戦でもある程度の火力を求めるなら伸ばすのも良い。 -召霊の属性攻撃スキルは他に「炎爆弾」と「衰弱の燃息」しかない。いずれも炎属性なので、氷属性は貴重。 &anchor(skill-18){▼}石塔絞り &table_color(skill18,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:7|CENTER:12| |石化成功率(死霊1体)|RIGHT:25%|RIGHT:26%|RIGHT:27%|RIGHT:28%|RIGHT:36%|RIGHT:38%|RIGHT:40%|RIGHT:42%|RIGHT:44%|RIGHT:60%| |石化成功率(死霊2体)|RIGHT:40%|RIGHT:42%|RIGHT:44%|RIGHT:46%|RIGHT:66%|RIGHT:70%|RIGHT:74%|RIGHT:78%|RIGHT:82%|RIGHT:110%| |石化成功率(死霊3体)|RIGHT:55%|RIGHT:58%|RIGHT:61%|RIGHT:64%|RIGHT:96%|RIGHT:102%|RIGHT:108%|RIGHT:114%|RIGHT:122%|RIGHT:160%| -死霊スキル/頭技/LUC依存 -全ての死霊を消滅させ、敵1体を一定確率で石化させる。死霊の数が多いほど成功率が高くなる。 --使う死霊の個別指定をしない。スキルを使用するまでに死霊が他のネクロマンサーによって全て使われ、自動召喚などで入れ替わっても問題なく発動する。 -今作中最強の状態異常付与率を誇る隠れ問題児。 --最高の状態、具体的には「適正レベルのLUC特化キャラ」「死霊3体」「抑制攻撃ブースト★」「虚弱の瘴気★」「黒霧」を揃えれば、(完全耐性を除いた)全ての敵を確実に石化できる。裏ボスすら例外でない。 --どんな敵だろうが石化させてボコボコにするという、ある意味身も蓋もないビルドも組める。 --強力な切り札になる一方、石化中は物理耐性が上がる。属性攻撃やマスラオの「兜割り」など有効な攻撃手段を用意すべし。 --素のままでも雑魚戦の1ターン目で使うと敵1体を高確率で無力化できるため非常に優秀。 -「死霊転生」は各死霊ごとに判定される。 --カウンター技などダメージがトリガーとなる相手に、死霊が不用意な行動をしないよう消滅させる手段としても有用。 //-眠らせた敵を死霊に起こされないように一掃できるのも便利(リーパーの死の鎌と睡眠のコンボを狙う場合など)。 //睡眠コンボと石塔絞りとの関連がわからない。石化は睡眠の上書きになるはずでは? //--3体消滅させた場合、「死霊転生」で沸く数は1~3のランダム。死霊ごとの判定の可能性が高い? -石化状態でボスを倒すとフリーズする[[バグ>http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/35.html#id_7091616e]]が報告されている。ボス戦で使用する際は注意。 &anchor(skill-19){▼}HPブースト &table_color(skill19,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |最大HP|RIGHT:+5%|RIGHT:+6%|RIGHT:+7%|RIGHT:+8%|RIGHT:+12%|RIGHT:+13%|RIGHT:+14%|RIGHT:+15%|RIGHT:+16%|RIGHT:+20%| -パッシブスキル -最大HPが上昇する。 -「無慈悲な盾」を多用するなら優先度は低め。死霊が範囲攻撃で倒されてしまうことを想定するなら。 &anchor(skill-20){▼}抑制攻撃ブースト &table_color(skill20,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |封じ・状態異常成功率|RIGHT:105%|RIGHT:106%|RIGHT:107%|RIGHT:108%|RIGHT:112%|RIGHT:113%|RIGHT:114%|RIGHT:115%|RIGHT:116%|RIGHT:120%| -パッシブスキル -封じ・状態異常成功率が上昇する。 -ネクロマンサーの状態異常スキルは成功率が高めに設定されている。&br()死霊消滅のリスクの軽減や、状態異常付与を更に磐石なものにするのであれば。 //取る必要なし、と断言するような文章だったので変更 -本人の状態異常のみに影響する?【要検証】 --ハウンドの検証内容を見るに、恐らくだが死霊の状態異常付与率も上がると思われる。 --ネクロマンサーの抑制攻撃ブーストが鷹・猟犬に乗るのか、他クラスの抑制攻撃ブーストが死霊に乗るのか、そして乗算・加算されるのかは不明。【要検証】
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