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**スキル詳細 ***☆Basicスキル //計算式判明に伴い、攻撃アップ・防御ダウン系系の効果を×○○%から+○○%に統一 #co(){ 【テンプレ】 &table_color(b,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |消費TP|4|||||||||| |ターン数|3|||||||||| |dam倍率|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%| |封じ成功率||||||||||| } &aname(skill-1) ▼死霊マスタリー &table_color(b1,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |死霊の攻撃力|RIGHT:110%|RIGHT:115%|RIGHT:120%|RIGHT:125%|RIGHT:145%|RIGHT:152%|RIGHT:159%|RIGHT:166%|RIGHT:173%|RIGHT:200%| |死霊の麻痺成功率||CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| -パッシブスキル -死霊の攻撃力と麻痺成功率が上昇する。 -召喚者が習得している必要はなく、パーティ内の最もスキルレベルが高い者の効果だけ適用される。重複はしない。 --あくまで死霊の攻撃性能を上げるスキルであって「毒爆弾」「炎爆弾」などのスキルには影響がない。 --一方、死霊自体が攻撃する「墓穴」「死霊乱舞」は威力・麻痺率共に向上する。 -麻痺は毒を上書きしてしまうため、「毒爆弾」との相性は悪い。またマスタリーなしでも麻痺効果は付随していることに注意。 -死霊を呼び出した後にスキルレベルを上げた場合、既に召喚した死霊にも効果が反映される。 -麻痺成功率だけでなく、「気魄の楔」使用時の死霊の攻撃による封じ成功率も上昇する。 &aname(skill-2) ▼死霊召喚 &table_color(b2,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:8|CENTER:12| |消費HP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:15%| |死霊HPボーナス|RIGHT:+5%|RIGHT:+8%|RIGHT:+11%|RIGHT:+14%|RIGHT:+39%|RIGHT:+43%|RIGHT:+47%|RIGHT:+51%|RIGHT:+55%|RIGHT:+80%| //ボーナスは墓守の心得で呼び出した死霊を基準にした値 -補助スキル/頭技 -自身のHPを消費して、召喚枠に死霊を召喚する。移動中にも使用可能。 --スキル使用時にネクロマンサー自身が消費するHPは15%。 --死霊のHPは召喚するキャラクターのレベルで基礎値が決まり、さらにスキルレベルに応じたボーナスがつく。 -死霊はボーっとしていることが多く、行動頻度はかなり低い。&br()攻撃に麻痺効果がついているものの、攻撃力自体は召喚者本人より低く「死霊マスタリー」があってやっと並み以下程度。&br()麻痺も不安定な状態異常なので、死霊の攻撃頻度と併せると不安定×不安定でイレギュラー要素になりがち。&br()また「生の代償」以外の回復効果を受け付けない。 --このように死霊はハウンドの呼び出す鷹や猟犬と異なり、戦力的にはあまり頼れたものではない。 --ハウンドの「ターゲットアロー」で攻撃相手を固定することが可能。仕様なのかバグなのかは不明。 -各種スキルで消費するだけでなく、敵の攻撃の対象には選ばれるため、枠に余裕があるなら囮代わりにとりあえず呼び出しておいて損はない。&br()TPも軽いので、強敵を相手にする際は、あらかじめ枠いっぱいに呼び出しておこう。 &aname(skill-3) ▼生の代償 &table_color(b3,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:18|CENTER:24| |回復量|RIGHT:130%|RIGHT:135%|RIGHT:140%|RIGHT:145%|RIGHT:190%|RIGHT:195%|RIGHT:200%|RIGHT:205%|RIGHT:210%|RIGHT:270%| &font(12px){※回復量はキュアハーブLv.1を100%として参照} -死霊スキル/頭技/WIS依存 -死霊1体を消滅させ、味方全体のHPを回復する。 --死霊は基本的に回復行動を受け付けないが、このスキルでは回復が可能。 -倍率もなかなかでBASICスキルで全体回復ができるのは貴重。消費TPも比較的軽いので、ヒーラーを任せてもいい。 --難点は全体攻撃で死霊が全員倒された場合、立て直しが難しいこと。保険として「死霊転生」は習得しておきたい。 -死霊が召喚されていればキャンプ画面でも使用できる。 --常に死霊のHPを万全にしておくための手段として、ネクロマンサーに回復を任せていない場合でも1は取っておくと便利。 --キャンプ画面で使用する時に、「生の代償」を使用した後のTPが「生の代償」のコスト以下になる場合、死霊が消滅しない[[バグ>http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/35.html#id_62106899]]が報告されている。 ---TPがカツカツの序盤にはちょっとお得。 //製品版でも確認されたようなのでバグとして記述変更 &aname(skill-4) ▼死霊の呻き &table_color(b4,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:10|CENTER:15| |ダメージ増加率|RIGHT:+14%|RIGHT:+17%|RIGHT:+20%|>|CENTER:+23%|RIGHT:+26%|RIGHT:+29%|RIGHT:+32%|>|CENTER:+35%| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| -死霊スキル/頭技 -死霊1体を消滅させ、一定ターン、敵1体の全属性の防御力を下げる。 -別途に死霊というコストが必要ながら、死遠リーパーの「削弱の瘴気」より効果範囲が狭い。ダメージ増加率は同じ。 -死遠リーパーと組む場合でも「泡沫の鎌」の攻撃回数を手伝えるため無駄にはならない。 -マスラオの鎧通しも似た効果を持つが、こちらは魔法属性の威力にも貢献できる。回避される事もない。 -前提が無く序盤から使える、という点には価値がある。うまく使えば第一層~第二層のボスやFOE相手に活躍できるだろう。 &aname(skill-5) ▼魂の糧 &table_color(b5,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:10|CENTER:15| |ダメージ軽減率|RIGHT:80%|RIGHT:78%|RIGHT:76%|>|CENTER:74%|RIGHT:72%|RIGHT:70%|RIGHT:68%|>|CENTER:66%| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| -死霊スキル/頭技 -死霊1体を消滅させ、一定ターン、味方全体の炎・氷・雷属性の防御力を上げる。 -Lv.10で1/3カットとなかなかの軽減率。魔法は範囲攻撃が多いので、「無慈悲な盾」ではどうしようもない場合に。 &aname(skill-6) ▼無慈悲な盾 &table_color(b6,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:5|CENTER:8| |被ダメージ倍率|RIGHT:150%|RIGHT:145%|RIGHT:140%|RIGHT:135%|RIGHT:100%|RIGHT:97%|RIGHT:94%|RIGHT:91%|RIGHT:88%|RIGHT:75%| -死霊スキル/頭技 -使用ターン、指定した死霊1体に味方全体への攻撃を庇わせる。 --ダメージを受けない弱体・状態異常・封じのみの攻撃は庇うことができない。 -ダメージ倍率はこのスキルを使用せずに死霊が攻撃を受けた場合のダメージを100%とする。 --Lv.4以下ではかえってダメージが増え、Lv.5で通常通りになり、Lv.6以上では通常より軽減される。 --敵が指定の死霊を攻撃対象に選んだ場合は庇う動作を行わないため、庇うメッセージは表示されず、ダメージ補正もかからない。 -スキルレベルを上げても消費が軽く、盾専門なら中盤以降はTPが余るようになるので、Lv.10にした方が安定する。 -複数人でこのスキルを同時に使用した場合、先に使ったもののスキルレベルが後に使ったもののスキルレベルへ上書きされる[[バグ>http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/35.html#id_c7a0f0c3]]がある。 --この手の他のバグとは違い使用順であり並び順は関係ない。詳しくは[[バグと対処法>http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/35.html#id_c7a0f0c3]] -なお死霊自身はびっくりするほど防御が低く、被弾したらすぐに倒されてしまう。特に全体攻撃を受けきるのは難しく、(「地獄門」「ゾンビパウダー」製の死霊でもない限り)全体攻撃はパーティメンバーにほぼ素通しとなってしまう。 --本格的な盾として運用するなら、破霊ネクロの「地獄門」「ゾンビパウダー」の使用も考慮したい。 -ネクロマンサー2人体制だと1人が死霊を召喚、もう1人がこのスキルを使い続けることで単体攻撃のみの相手を完封できる。 //ダメージ倍率は暫定値。要追加検証 &aname(skill-7) ▼墓守の心得 &table_color(b7,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|RIGHT:10%|RIGHT:11%|RIGHT:12%|RIGHT:13%|RIGHT:17%|RIGHT:18%|RIGHT:19%|RIGHT:20%|RIGHT:21%|RIGHT:25%| -パッシブスキル -1ターンの間、自分がダメージを全く受けなかった場合、そのターンの終了時に一定確率で死霊を召喚する。 --死霊のHPは「死霊召喚」のスキルレベルに関係なく、召喚者のレベルに依存する。 --&bold(){「死霊召喚」によるHP消費はダメージとして扱われず、発動に影響を及ぼさない。} --ターン開始時にスキル習得者が生きている必要はなく、ネクタルなどで生き返りつつ無傷だったターンの最後にも発動する。 -ボスなど長期戦を強いられる際には是非とも欲しいスキル。&br()ネクロマンサーのスキルはほぼ死霊消費前提なので、事前に召喚した3体だけでは4ターン目以降の行動にラグが生じてしまう。 --発動率自体はそこそこあるので「死霊転生」も併せれば、それまでの間に1体くらいは自動召喚されるであろう。 --仲間にドラグーンやハウンドがいる場合、意図せず召喚枠を埋めてしまう可能性があるので注意。 --破霊ネクロマンサーの場合、「地獄門」「ゾンビパウダー」による召喚の邪魔になってしまうことも。スキル構成によっては切ることも考えたほうがいいだろう。 //-「死霊召喚」によるHP消費はダメージとして扱われないのか、墓守の心得の発動に影響を及ぼさない模様。 //こちらでも確認したので確定事項として記載。 //-スキル習得者が死亡していて、ネクタルなどで生き返りつつ無傷だったターンの最後にも発動する模様【要検証】 //確認できたので文を修正 //ルナリア・フル装備とアースラン・全裸が、同じレベルの時、同じHP量の死霊を召喚することを確認。死霊召喚のスキルレベルが影響しないことも確認。 &aname(skill-8) ▼死霊転生 &table_color(b8,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|RIGHT:15%|RIGHT:16%|RIGHT:17%|RIGHT:18%|RIGHT:23%|RIGHT:24%|RIGHT:25%|RIGHT:26%|RIGHT:27%|RIGHT:33%| -パッシブスキル -戦闘中に死霊が消滅した時、一定確率で死霊を召喚する。 --死霊のHPは「死霊召喚」のスキルレベルに関係なく、召喚者のレベルに依存する。 -スキルによる消滅とダメージによる消滅の両方で発動する。 --「石塔絞り」や「死霊大爆発」などで同時に複数の死霊が消滅した場合、複数の死霊が召喚されることがある。 -こちらも発動率はそこそこ。事前に3体召喚しておけば少なくとも3回は発動機会があるので「墓守の心得」と併せて習得させておきたい。 -一方で死霊を消したい時に消せなくなる可能性もあり、召喚枠を使いたい時に邪魔になる事があるのは「墓守の心得」と同様。 //製品版Ver1.1、ネクロ(「死霊転生」無し)マスラオマスラオ/ネクロ(「死霊転生」あり)ウォーロックのPTで「無慈悲な盾」でのダメージ消滅時に発動。 //製品版Ver1.00は未確認 &aname(skill-9) ▼炎爆弾 &table_color(b9,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:15|>|>|>|>|CENTER:22|CENTER:30| |威力|RIGHT:120%|RIGHT:127%|RIGHT:134%|RIGHT:141%|RIGHT:181%|RIGHT:191%|RIGHT:201%|RIGHT:211%|RIGHT:221%|RIGHT:280%| -死霊スキル/頭技/INT依存 -死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎属性攻撃。 -序盤から使える貴重な全体魔法。威力も三属ウォーロックのマギスキルと同等。 --ただし最初期から使うにはTPが重い。即効性はないものの「毒爆弾」にダメージが負けることも。 --全体攻撃にありがちなマイナスの速度補正がなく、ルナリアでも先手を取りやすい。 &aname(skill-10) ▼毒爆弾 &table_color(b10,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:20| |毒成功率|>|>|>|CENTER:60%|>|>|>|>|CENTER:75%|CENTER:95%| |基礎毒ダメージ量|RIGHT:60|RIGHT:75|RIGHT:90|RIGHT:105|RIGHT:145|RIGHT:180|RIGHT:215|RIGHT:250|RIGHT:285|RIGHT:360| //毒ダメージを設定されている基礎量に表記に変更 -死霊スキル/頭技/LUC依存 -死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で毒状態にする。 -毒を付与する状態異常スキルの中ではトップクラスの異常成功率を誇る。 -消費TPが軽く、Lv.4のダメージも大きいため、序盤は「炎爆弾」よりダメージソースとして優秀。 --毒ダメージはスキルLvと使用者のLv依存で変動するので、終盤でも十分通用する。 ---Lv.99、スキルLv.10で760程度。 -死霊の攻撃に麻痺効果がついていることに注意。麻痺は毒より優先度が高く設定されており、せっかくかけた毒を上書きしてしまう。 //-毒ダメージは過去作同様Int依存ではなく固定値参照?【要検証】 //---死霊が麻痺で上書きしてしまうこともない。 //毒を麻痺で上書き確認。前作までと状態異常の優先度が変わっている。 //リブズコフィン+5は装備から外してもダメージ変わらず。 //-Lv1で毒ダメージは70~80。
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