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**概要 瘴気をまとった鎌を振るい、数多の敵の命を刈り取る前衛攻撃職。 ダークハンター・シノビ・ナイトシーカーの闇の系譜を受け継いだクラス。敵を不利な状態に陥らせた上での追討ちを得意とする。状態異常に並び弱体を全面に出した、過去作のカースメーカー的な役割も併せ持っている点が歴代職と大きく異なっている。 「瘴気兵装」を纏うことで素早く動くことができ、各種状態異常を付与したり強力なデバフスキルを撒くことのできるアタッカー。 状態異常やデバフを撒くのが得意な代わり、攻撃専門の職業に比べるとダメージを稼ぐ能力は低い。 序盤は便利な列攻撃とデバフスキルを持ったクセのない高速アタッカーだが、二つ名取得後には「瘴気兵装」を絡めたトリッキーな立ち回りとなる。 一応剣も装備できる。同じ斬属性であり攻撃スキルもないため、装備効果を除けばこちらを選ぶメリットはあまりないが、 補助系メインで鎌スキルをあまり使わないなら、剣の武器スキルで混乱や封じなど妨害のレパートリーを増やす手もあるだろう。 //特に死を遠ざける死神は鎌スキルを切っても戦えるため、十分実用範囲内。列攻撃もアンサラーのバインドクローがある。 //鎌スキルの使用は速度補正と状態異常から瘴気状態であることが大前提になっていることには留意。 ちなみに鎌は重そうなイメージがあるが、実は弱めの速度上昇補正がある。 ★死を振り撒く死神 状態異常を通して自己強化を繰り返す成長型アタッカー。 強化枠を使わないパッシブスキルにしては破格の効果量を誇る「黒き刃」「黒き衣」による強力な自己強化が持ち味。堅固な衣で敵の攻撃を吸収し強大な刃で敵を刈り取る姿はまさに死神。 ただし、途中で瘴気兵装を切らしてしまうと累積耐性の関係で状況が大きく悪化する為、細かなケアが欠かせないピーキーさを持つ。 また、本領発揮までには瘴気兵装を切らさないよう保ちながら何度も敵を状態異常にしなければならない為、かなりのスロースターター。かつ必要スキルが多くスキル構成の完成が遅い。 横並びになった多数の敵や、腰を据えて戦う長期戦は得意だが、少数の敵と戦いを繰り返す場面では性能を活かしきれない。 一度累積を溜めきった後は瘴気兵装さえ維持していれば基礎性能だけで暴れ続ける事ができるため、持続力は良好。 とはいえ基礎性能は高いものの、攻撃スキルのラインナップは扱いづらいものばかり。平均的な戦闘力は高いものの爆発力には欠ける。 アタッカーとデバッファーと瘴気兵装の維持を並行しなければならないため、非常に忙しい。「先制兵装」や「終わりなき衣」のような兵装の手間を減らすスキルが重要となる。 練り上げた強大な力を綱渡りのように維持する、プレイヤーの腕が試される二つ名。 ★死を遠ざける死神 デバフをかけたターンにHPを水増しできる安定感の高い補助型アタッカー。 バリエーションの増えた弱体スキルに加え、耐性スキルや回復スキルなど、補助方面のスキルラインナップが充実している。 デバフや瘴気兵装を解除することで全体回復をしたり高ダメージを出したりと、ここぞという時の爆発力が高い。 HP回復と一体になったデバフをかけながら「終わりなき衣」で瘴気兵装をチャージし、パーティが危険に陥ればすぐさま最速の全体回復でパーティの窮地を立て直す事ができる。 ただし、攻撃以外の役割を多く持つほど攻撃に参加しづらくなり、デバフの管理にも神経を使う。また、湯水のようにデバフスキルを流し込んでいるとあっという間に息切れしてしまう。 出来る事が多い分、なんでもかんでもやろうとするとSPもTPも簡単に枯渇してしまうので、役割を絞ってスキルを取捨選択したい。 ◆装備可能武具 鎌・剣・軽鎧・服
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