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**転職 ▼アースラン(本種族) -最高のLUCを活かした封じ特化のサポーターとして育成可能かつ火力も十分。 --封じスキルは前提なしに即取得可能であり最序盤から働きが良い。 -火力を活かす選択肢と硬さを活かす選択肢の両方を持ち、好きなときに切り替えられるのもメリット。 -TPの低さが欠点だが消費TPも少ないのでBasic時点で不便を感じることはほとんどないだろう。 ▼ルナリア -STRは低いが、TPが多く、LUCも高めなので封じ型の運用は可能。 --ルナリアの紙耐久ゆえに、後衛からペチペチと殴って縛る戦闘スタイルになる。 --低AGIなので封じが間に合わないことも多く、後衛からでは敵の後衛に攻撃が届かないのも痛い。&br()長所であるTPもセスタスのBasicスキルは燃費が非常に安いので、必然的にこの時点では恩恵が薄い。 --これらの理由から、ただ封じるだけではアースランに劣ることを念頭に置きたい。 ▼セリアン -よりピーキーさを求めるなら。 -自傷系スキルによりとんでもない火力を叩き出すことが可能。種族スキルの大振りで全体攻撃も可能になる点はポイント。 --TPもアースランよりは高いので、元々の燃費の良さも合わさってスキルをさっさと伸ばしやすいのもポイント。 -代わりに後衛もびっくりの紙耐久となる。一発飛んできたら即死の気持ちで。 -ブラニー程致命的な低さではないがLUCが微妙。封じを担当させるなら各封じスキルのLv上げや装備によるLUC補強はしておきたい。 --逆に封じ率の低さからワンツーを比較的安定した低コスト2~4回攻撃として使う手も。 ▼ブラニー -STRとLUCが最低という能力の関係上、4種族中もっともメリットが薄い。 //-二つ名含め、何もかもが向かないとしか言いようがない。 -「粉骨砕身」が非常に強力なのは確かだが…衝撃セスタスになればサポート役としての機能はある程度向上する。 -Basic時点では火力も封じも厳しいが、二つ名取得後なら各種パッシブや優秀なスキル群のおかげでセスタス本来の仕事もできなくはない。 --ルナリアやセリアンより耐久力が高く、AGIも低いというほどではないので安定感は出せる。&br()もちろん向いているわけではないため趣味の領域だが。 //-AGIが高いため先手を取りやすく、素早さブーストによってさらに加速。&br()拳甲マスタリや物理攻撃ブースト、抑制攻撃ブーストで補ってあげればなんとかなる…か?&br()ルナリア・セリアンよりは打たれ強いため、火力を犠牲にして安定性を取るのも一つの選択肢。 ★連撃の拳闘家 ▼アースラン(本種族) -より取り見取りなスキル群が並ぶため、取捨選択をするという基本は守ろう。 --攻撃兼封じ役ならば「ダブルパンチ」を取り、封じ能力を強化したい。 --封じ役特化ならば「クリンチ」を最優先で取るのがオススメ。完成も早い。 --「クロスカウンター」でガン待ちする戦法は大幅なSP節約に繋がる。 --どの型を選ぶにしろ(欲を言うなら)「粉骨砕身」は両立させたい。 -封じにかかっているターンが有限であることから、一番の花である「リードブロー」は味方のサポート必須。 --「クリンチ」から「インターバル」の乗った「リードブロー」を複数人で繰り出すのが一番手っ取り早い。高火力かつ完封も視野に入る。 -「抑制攻撃ブースト」と「素早さブースト」が両立した二つ名は連撃だけであり、異常アイテム投げ役としてもかなり凶悪。 --流石に「先制兵装」には及ばないものの高速での制圧が可能。 --普通の異常役にはない火力要員になれるのも大きい。 ▼ルナリア -火力に浮気せず、「ダブルパンチ」や「クリンチ」や「アームブロック」といった封じ・サポートに専念できる。 --欠点である低AGIを「素早さブースト」で克服できるのは嬉しい。射程制限も「クリンチ」でフォロー可能なので後衛運用がしやすくなる。 //-縛り能力がより上がる。 //アースランのほうがLUCが高く縛り能力が高いので、縛りに専念という表現に変更 -「インターバル」によって「魔力付与」した起動符を投げつければアタッカーにもなれる。 -セスタスのサポートスキルの燃費はやはり良いので、ルナリアの長所は生かしにくい。封じだけならばアースランより明確に劣る、ことへの対策が必要。 --ルナリアでないと出来ないコンボは「チェーンブラスト」からの「リードブロー」ぐらい。その場合でも大幅なSTRの補強を必要とする。 ---相方に「三途渡し」特化型の四天マスラオがいる場合、火力はマスラオが担ってくれるのでいくらか実用的になる。 -終盤に入れば「ブラストパイル」が手に入るので、攻撃面でもある程度貢献できるようになる。 ▼セリアン //-連携の威力を重視した転職。TPもアースランよりは高いので継戦能力も幾分高い。 //グルメがないので継戦能力は疑問。リードブローがたくさん使える、という表現に変更 -連携の威力を重視した転職。「リードブロー」もアースランよりは多く撃てる。 -STRの関係上、アースランよりも高いダメージを出しやすい。 -「トリプルアタック」で次のターンの「ラッシュアウト」の攻撃回数を3回増やすことができる。 --通常攻撃・スキルも絡めての最低4回攻撃は安定して高威力。ただし連発は出来ない。&br()トリプルアタックの必要人数は4人なので緊急用のユニオンスキルを1人分残しておけるのも大きい。 --アースランセスタスに封じを任せ、ひたすらリードブロー連打する使い方も。 -素のLUCは微妙だが、「ダブルパンチ」や「抑制攻撃ブースト」を活かして封じも可能。 --逆に「抑制攻撃ブースト」を捨ててシンプルな火力に走るのもあり。「ダブルパンチ」もTP消費その物を抑えたい場合はそれなりに有用。 ---追撃回数が少ない代わりにTP消費が軽い「ダブルパンチ」付き封じ3種、追撃回数が多い代わりにTP消費も(比較的)重い高レベル「ワンツー」といった使い分けも可能。TP管理がシビアなセリアンには地味にありがたい。 ▼ブラニー -粉骨砕身とインターバルとアームブロック以外全て最低のSTRとLUCに依存するため、残念ながら相性は最悪。ゲームクリアまではただのマスコットである。 -最終盤で初めてまともになる。 --条件(「ナックルガーダー+5」・「幸運のネックレス」・Lv99二つ名補正)を揃えればLUC+84。 --完成すれば「粉骨砕身」で火力を他人に丸投げし「クリンチ」で敵に絡みつきつつ状態異常アイテムを投げ倒す。しかもブラニー固有ユニオンと「薬草学」が使えるという、他にない方向でバランスの取れたキャラが出来上がる。 --条件が揃った「リードブロー」ならば「三途渡し」へのトス能力も衝撃型に劣らない。 --しかし中途半端なのは否めず単独で状態異常役を担うのは厳しい。状態異常特化型パーティに身を置くことで真価を発揮できる(というよりそこにしか居場所がない?)だろう。 //作ってみて使えたので修正。 ★衝撃の拳士 ▼アースラン(本種族) -自傷系スキルでの火力に目が行きがちだが二つ名補正による硬さもあり、火力と硬さ2つのモードを切り替えできる。 --HP満タンで普通に攻撃して普通のアタッカー・バフでのサポーターとして運用しても腐りにくい。 --火力面を活かす場合もLUCが高いので『せっかくHP1にしたのに状態異常で行動不能』という事態は起こりにくく、いざ状態異常になってもHP回復だけして硬さを信じ放置する選択肢が生まれる。 ▼ルナリア -二つの「奥義」スキルは耐久能力の低いルナリアの方がかえって高効果を発揮しやすい。「魔力付与」した起動符を投げてやろう。 -素のSTR補正と各種パッシブスキルと有り余るTPのおかげで最低限の火力は出せる。どうせ殴られたら死ぬ組み合わせなので、自傷のリスクもほぼ無いに等しい。 -「金剛の構え」と「粉骨砕身」でサポートも可能だが、「ダブルパンチ」・「抑制攻撃ブースト」がない分封じ能力は低め。 //-「金剛の構え」と「粉骨砕身」でサポートも可能。「金剛の構え」をしてもなお前衛に置けば致死ダメージが狙える。 //致死ダメージ云々は煉獄殺のこと? ▼セリアン -もはや紙耐久どころの騒ぎではない鉄砲玉と化す。四天マスラオのように金剛ドラの介護を考えてもいいレベル。 -しかしAGIは最速なので敵に先手を打たれる前にブン殴ることは容易。 --紙耐久も「奥義」スキルを含めればメリットとなるだろう。 --天地破天の最大倍率を引き出す場合、最大HPが低いほうが都合がいい。 -元々サポート必須の二つ名なので、より特徴が顕著になると言える。 //-不屈効果中の大物殺しならFOE以外の相手を大抵一撃で仕留める、しかも高速&低燃費。 //--不屈はユニオンスキルにも効果を及ぼすのでダブルアタックの相方に最適。&br()勿論自分で大振りやトリプルアタックを使っても良い。 //不屈+セリアン固有のユニオンが強いという表現に変更 -不屈効果中の「大振り」や「トリプルアタック」で大ダメージが狙える。 -LUKの低さから「ワンツー」が単体火力として安定する。全体火力の「魂砕き」と合わせて自傷しない運用も大分現実味を帯びてくる。 --元々耐久性能自体は上回っているところに攻撃スキルが揃うため、下手をすれば連撃よりもアタッカーとして安定した運用が可能。 ▼ブラニー -攻撃役には全く向いていないが、普通の衝撃セスタスなら見向きもされない要素が光る。そのため他種族の衝撃セスタスとは全く異なる完全なサポート役になる。 -HPをガンガン削るため忘れられがちだが実はHP・VIT・WISの二つ名補正と「HPブースト」により相当堅牢なキャラクターが出来上がり、文句なしに前に出られるように。 -「金剛の構え」と「粉骨砕身」を撒き、「ワンツー」と「魂砕き」で三途渡しのサポートを務める。 --つまり四天・金剛と組むことが前提となる。四天の介護に追われる金剛を守り四天を最大限強化するのが最大の仕事。 --セスタスとしての仕事はこれだけにとどめ、あとはユニオンスキルや薬草学ソーマなどブラニーとしての仕事を行う。 -武器も攻撃力を捨て去り、プラズマフィストやミラージフィストの武器スキルを積極的に活用できる。 -「抑制防御ブースト」やナックルガーダー(LUC↑↑↑)も低LUCのブラニーにはうれしい。 //-STRとLUCが最低という能力の関係上、使うメリットが一切ない。 //↑粉骨砕身と金剛の構え、そして職補正の耐久向上により「一切ない」は言い過ぎだと思います。説明詐欺の変態型ですが。
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