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**考察 :▼二つ名解禁まで| -BASICスキルがどれも優秀なため目移りしやすい。二つ名を見越してある程度は絞りたい。 -アースラン・セリアンでどの型でも取りたいスキルは雷神拳。壊耐性に対応できて火力も高い。 --ルナリア、ブラニーでもチェインのトリガーにはなる。 -連撃型に寄るならワンツーに急ぐより封じ1種を10まで上げるといい。厄介なスキルの多い頭か、物理火力を落とす腕が候補。&br()最終的には全部習得しても構わないし、メンバーの誰かに一部を任せるのもあり。 -衝撃型は粉骨砕身。10まで上げて雷神拳を撃つだけで強い。 //-連撃型に寄るなら早々に封じ3種とワンツーに振ってもいい。ワンツーは4止めなら省エネ。 //-衝撃型はマスタースキルに振り込みたいので余らせるのも手。取るなら血の暴走と粉骨砕身。 :★連撃の拳闘家| -連撃のスキルはどれもシンプルで効果もわかりやすく、あれもこれも欲しくなる。まずは目的を絞ろう。 -封じ寄りなら最優先はダブルパンチか抑制攻撃ブースト。 --単発スキルで的確に封じたければダブルパンチ、ワンツーでまとめて封じたければ抑制攻撃ブーストを伸ばすと効果的。 --封じ3種やワンツー自体のスキルレベルも余裕が出来次第上げていきたい。 //-封じ寄りなら最優先は抑制攻撃ブースト、PTの火力やTPと相談して封じ3種とワンツーを伸ばすのが無難か。 //--ダブルパンチは1でもけっこう発動する。本格的に伸ばすのは主力を取り終わった後で。 //成功率的にも火力的にもダブルパンチを後回しにする必要はないと思うので修正。 --ルナリアなら抑制攻撃ブーストを取りつつ先にクリンチに行くのも手。 --前提のアームブロックもサポートに特化するルナリアなら活かせる。 -火力寄りならリードブローだが、前提のワンツーが消費9になってしまう。完成の遅さもあるため一直線に目指すかは要検討。 --幸運のネックレスを回せない場合はラッシュアウトから取るのも手。火力は鍛えたリードブローに劣るが完成が早く燃費も非常に良い。 //--幸運のネックレスを回せない場合はラッシュアウトから取るのも手。前提は重いが消費が安い。 -どちらの型でも幸運のネックレス(LUC+30 TP+50)は有用。 -緊急用にインターバルが1あると便利。 -封じを伸ばさず前提で止め、三途マスラオの着火役というのも可能。その場合火力の大部分をマスラオに依存するため素早さブーストなどで敵の先手を取ることが必須になる。&br()自身の火力は拳甲マスタリーや物理攻撃ブーストで補うことになるが、火力的にはかなり落ちる。 --ただしこの場合は敵の行動阻害や弱体がほとんどできなくなってしまうので注意。 -足封じは一刀マスラオの兜割りを大きく助けることができる。封じれば命中率の大きく下がるレベル10でも必中。 バステ中心なら最終装備はナックルガーダー(LUC↑↑↑)がベストか。 //↑職解説に考察系の文章が混じっていた為移動しました。 :★衝撃の拳士| -実は単純な耐久性能は連撃より上。LUKの低さも「抑制防御ブースト」で補える。反面、HP関係のリスクが無い技は軒並み威力か燃費が封じ3種以下。 --総じて運用する際は戦略に応じて「リスク」「火力or燃費」のどちらかを選ぶ形になる。 -まず最優先で取るべきは不屈10。50%で発動なら実用の範囲。自傷しない場合でもピンチに備えると考えれば悪くない。 //-雷神拳、粉骨砕身は二つ名取得後も主力。引き続き10を目指す。 //雷神拳と大物殺しどっちか10なら大物殺しなので -粉骨砕身は二つ名取得後も主力。引き続き10を目指す。 -大物殺しは条件付きだが破格の大火力。消費TPが軽く、HP消費のデメリットも無しと使いやすい。優先度は高い。 -魂砕きは前提不要、Lv4までなら消費TP10で無条件全体攻撃とHP回復効果抜きでも地味に優秀。不屈をメインに置く場合でも1だけ振っておけば結構役に立つ。 -他は消費が重い、条件が複雑など癖のあるスキル揃い。主力スキルを鍛え終わったらブーストに回してもいい。 //--不屈を発動しながら戦う場合、低HPの状態を維持する必要があるためどうしても戦闘不能になりやすい。最大HPを増やすHPブーストは有用度が高い。 //スキル --雷神拳10、粉骨砕身10、鬼神拳(4止めまで)は消費HPが50%。不屈10を発動させる手段としても利用できるので、いずれかは持っておきたい。 --単純にHP消費が目的なら雷神拳を10に上げるよりさっさと鬼神拳まで行った方がSPが少なくて済む。 --衝撃側では列攻撃(鬼神拳)、全体攻撃(魂砕き)のスキルを取れる。どちらも行動速度にマイナス補正が掛かるのがネックだが、不屈を乗せた高い火力の範囲攻撃は役立つ場面も多い。
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