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***★衝撃の拳士 &anchor(p232){▼}不屈 &table_color(p232,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動条件HP|RIGHT:30%|RIGHT:31%|RIGHT:32%|RIGHT:33%|RIGHT:39%|RIGHT:40%|RIGHT:41%|RIGHT:42%|RIGHT:43%|RIGHT:50%| |攻撃力|RIGHT:+24%|RIGHT:+25%|RIGHT:+26%|RIGHT:+27%|RIGHT:+32%|RIGHT:+34%|RIGHT:+36%|RIGHT:+38%|RIGHT:+40%|RIGHT:+50%| -パッシブスキル -自身のHPが一定割合以下の時与えるダメージが増加する。 --ユニオンスキルのダメージも増加する。 --Ⅳの羅刹マスタリーと違い、低くなればなるほど効果が上がるわけではない。 -Lv.10で50%以下発動。敵からのダメージはもちろん、Lv.1の「鬼神拳」やLv.10の「粉骨砕身」でも容易に条件を満たせる。 --最大HPが奇数の場合、全快状態からこのスキルを使っても50%以下にならないことに注意。 -不屈Lv.10、粉骨砕身Lv.10、魂砕きLv10または天寵シャーマンの「分霊」を組み合わせればHPMAXを維持しながらこのスキルの効果を得ることができる。 -低HPを保つ大物殺しや黄泉返しとの相性は抜群。逆に回復が前提となる天地破天や魂砕きとの併用は一工夫必要となる。 &anchor(p240){▼}HPブースト &table_color(p240,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |最大HP|RIGHT:105%|RIGHT:106%|RIGHT:107%|RIGHT:108%|RIGHT:112%|RIGHT:113%|RIGHT:114%|RIGHT:115%|RIGHT:116%|RIGHT:120%| -パッシブスキル -最大HPが上昇する。 -固定反動ダメージを受けるスキルはないので、低HPを維持する場合でも上げなくても問題はない。 --とはいえその場合でも耐久力は上がるので当然意味はある。 --ただし、実質的な効果量が少なくなってしまうためSPを使う価値があるかは要検討。 -HP消費スキルの残HPは端数切り上げになるため、最大HPを偶数に調整すれば「不屈」を発動させやすくなる。 -「奥義 天地破天」の効果を最大限に引き出すことが難しくなる反面、「黄泉返し」は最大HPの値によって威力が上昇するので「黄泉返し」をメインで使うなら一考の余地あり。 &anchor(p241){▼}抑制防御ブースト &table_color(p241,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |封じ・状態異常付着率|RIGHT:92%|RIGHT:90%|RIGHT:88%|RIGHT:86%|RIGHT:82%|RIGHT:80%|RIGHT:78%|RIGHT:76%|RIGHT:74%|RIGHT:70%| -パッシブスキル -封じ・状態異常耐性が上昇する。 -衝撃セスタスは比較的少ないSPで役割を果たせる。余るようならこちらに回すのもいい。 --封じ役も兼ねる場合はカツカツになるので、パーティによっては優先度はやや下がる。 &anchor(p233){▼}金剛の構え &table_color(p233,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:10|CENTER:15| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70%| |効果ターン|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| |ダメージ率|CENTER:89%|CENTER:87%|CENTER:85%|>|CENTER:83%|CENTER:81%|CENTER:79%|CENTER:77%|>|CENTER:75%| -強化スキル/腕技 -一定ターンの間、自身と同列の味方の斬・突・壊属性の防御力を上昇させる。 -「煉獄殺」の前提になっているが、「煉獄殺」自体とは相性がすこぶる悪い。&br()また低HPであることが多い衝撃セスタスが、被ダメージを抑えたところで耐えられるかは怪しいところ。 --金剛ドラグーンの「ディバイドガード」で低HPを維持する場合は有効に働く。 -さりげなく唯一の列対象の防御上昇スキルなので、四天マスラオのバフ枠を食わずに介護ドラグーンの耐久力を強化するという使い方が可能。 &anchor(p236){▼}魂砕き &table_color(p236,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:25| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-5%| |威力|RIGHT:125%|RIGHT:131%|RIGHT:137%|RIGHT:143%|RIGHT:173%|RIGHT:181%|RIGHT:189%|RIGHT:197%|RIGHT:205%|RIGHT:250%| |吸収量|>|>|>|CENTER:10%|>|>|>|>|CENTER:15%|CENTER:25%| -拳甲スキル/腕技/STR依存 -敵全体に近接壊属性攻撃。与えたダメージの一定割合、自身のHPを回復する。 -貴重な全体攻撃。セリアンであれば先制してHPを回復することも容易。ボスやFOE戦で使いづらいのがネックか。 //回復除いて数値暫定です。回復は端数切捨てで乱数ありません。 &anchor(p238){▼}奥義 煉獄殺 &table_color(p238,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:15|>|>|>|>|CENTER:18|CENTER:24| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:200%| |最大攻撃力|RIGHT:+140%|RIGHT:+143%|RIGHT:+146%|RIGHT:+149%|RIGHT:+180%|RIGHT:+185%|RIGHT:+190%|RIGHT:+195%|RIGHT:+200%|RIGHT:+250%| -補助スキル/頭技 -使用ターン、自分への致死ダメージを一度だけ耐える。また、残りHPからの超過量に応じて、次ターンに与えるダメージが上昇する。 --ユニオンスキルの攻撃力は上昇しない。 --物理三属性、魔法三属性は勿論、無属性でもダメージなら食いしばる。 --即死による致死は防ぐことができない。ダメージ+即死の場合、即死が発動したら死んでしまう。 -実質的に、使用したターンのみ耐える食いしばり+チャージ効果のスキルといえる。 --好きなタイミングで食いしばれるのは魅力だが、前提にSP10も必要なのが難点。 --チャージとして使う場合、特大ダメージに当たりに行かなければ最大の効果は得られない。&br()特大ダメージは大体範囲も広いのが難儀なところ。「トライシールド」の範囲外で受けるなど工夫が必要。 -自分の最大HPと同じ超過ダメージで、100%に表の数値を加算した3.5倍チャージになる。 &anchor(p235){▼}大物殺し &table_color(p235,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:5|CENTER:7| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:150%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+0%| |威力|RIGHT:100%|RIGHT:102%|RIGHT:104%|RIGHT:106%|RIGHT:121%|RIGHT:124%|RIGHT:127%|RIGHT:130%|RIGHT:133%|RIGHT:150%| |威力補正|RIGHT:300%|RIGHT:305%|RIGHT:310%|RIGHT:315%|RIGHT:358%|RIGHT:366%|RIGHT:374%|RIGHT:382%|RIGHT:390%|RIGHT:450%| -拳甲スキル/腕技/STR依存 -敵1体に近接壊属性攻撃。残りHP割合が自身より高い敵に対して威力が上昇する。 --敵の残りHP割合がスキル使用者より1%でも多ければ大威力になる。 --表の『威力』と『威力補正』は乗算でかかるため、★時は倍率675%となる。 -「粉骨砕身」は行動前にHPが減少するため、このスキルの条件を満たしやすい。 //-HP『割合』であることに注意。相手を削れば削るほどダメージは少なくなる。 -行動速度の速さ、消費TPの低さ、高火力から実は雑魚戦向き。(雑魚の中の)大物殺し。 -予めHPを削っておくか前準備をしなければ威力を発揮できないため、手厚くHPをケアしているパーティでは常用しづらい。 -上記とは別に、守りを捨ててHP1の状態で連打する型もある。 --粉骨砕身、不屈、その他バフデバフパッシブを遠慮なく乗せて、すさまじい破壊力を出し続ける事が出来る。 --当然攻撃を貰うと一発で倒れるので、金剛ドラグーンや幻影フェンサーで守るなどの工夫が必要。 //数値暫定です。検証お願いします。 &anchor(p237){▼}黄泉返し &table_color(p237,#ccc){Lv=#eee} |>|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |>|消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:8|CENTER:14| |>|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20%| |>|命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+50%| |>|威力|RIGHT:150%|RIGHT:154%|RIGHT:158%|RIGHT:162%|RIGHT:180%|RIGHT:185%|RIGHT:190%|RIGHT:195%|RIGHT:200%|RIGHT:225%| |威力補正|BGCOLOR(#eee):PTHP100%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0%| |~|BGCOLOR(#eee):PTHP50%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:66%| |~|BGCOLOR(#eee):PTHP1%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:500%?| -拳甲スキル/腕技/STR依存 -敵1体に近接壊属性攻撃。味方全体のHPが少ないほど威力が上昇する。 --参照されるのは「生存している味方全員の最大HP合計に対する現在HP合計の割合」と「パーティー全体の最大HPの平均値」。戦闘不能者は計算から除外される。 ---1%以下も計算しているため、最大HPが多ければ多いほど威力が上昇する。理論上の最大威力は全員のHPが1/999の状況下。 --全員のHPが満タンだと、1~5の乱数+1点ダメージになる。 //--HP1の状態から天寵シャーマンの「祈祷:長寿」をかけることでダメージ上昇を確認。 -行動速度が極めて遅く、最遅行動以外には先制される。そのため、発動まで攻撃を避けるか無効化する必要がある。 -召喚枠のHPは威力に関係しない。 --このことを逆手に取り、「無慈悲な盾」でHP1の味方をかばい続ければ連発も可能。 -また、パーティー全員の最大HPも参照する点にも注目。 --セスタス以外をHPが上がる装備で固め、余裕があればHPブーストも習得しておこう。 --パーティの平均最大HPが200〜300の時期では残念ながら大物殺しとほぼ同威力。終盤にこそ輝くスキルと言えよう。 -新Ⅱのバイタルヒットに近いが、こちらはできるだけ低HPを保つ必要がある。 -総じて専用のパーティでもなければコンスタントにダメージを出せず、普通のバランスパーティの場合はSPを割かない方が無難。 //数値は暫定です。最大でどこまで威力上がるのか…… //威力Lv1HP50%で通常攻撃と同等なので、倍率150%なら66%になります。 &anchor(p239){▼}奥義 天地破天 &table_color(p239,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:9|CENTER:20| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:200%| |最大攻撃力|RIGHT:+170%|RIGHT:+174%|RIGHT:+178%|RIGHT:+182%|RIGHT:+220%|RIGHT:+226%|RIGHT:+232%|RIGHT:+238%|RIGHT:+244%|RIGHT:+300%| -補助スキル/頭技 -仲間からの回復をトリガーとするチャージスキル。 --凶悪な倍率と引き換えに、発動条件と他スキルとのシナジーには頭を悩ませることとなる。 -最速行動扱い。 --AGIなどに大きな差がない限り、ドラグーンのラピッドカノンやガードスキルより出が早いことが多い。 -使用ターンに自身のHPが回復した量に応じて、次ターンに与えるダメージが上昇する。 --「使用ターン」とあるが、スキルを使用した後で受ける回復にのみ反応するので、ユニオンスキルやディレイハーブでの最速回復では効果がない。 -4までのチャージ系スキルと違い、文字通りターン中ダメージ上昇の効果は継続する。 --「血の暴走」や幻影フェンサーの「誘い込み」による反撃ダメージも上昇する。オイル等で属性を付与し弱点をつく等すると、1ターン中にとんでもないダメージを叩き出す。 --ユニオンスキルの攻撃力は上昇しない。 -仲間の回復支援に合わせて使うチャージスキル。 --このスキルを中心に据えて狙ったタイミングで火力を出そうとするよりも、HPが下がり切った時点で使用を決めるといった運用の方が何かと都合がいい。 --慈悲ハーバリストの「ハーブブースト」は全快から強引に回復可能、簡単にチャージ効果を得られる。 --犬狼ハウンドの「防衛指示」は回復+かばうので相性はいいが、回復量が心許ないので残HPによっては「防衛指示」だけで全回復できないこともある。 -表の倍率はHP1の状態から全快したときの倍率と思われる。Lv.10ではなんと&bold(){4倍}近い倍率になる。 --9止めでもなかなかの倍率。メインアタッカーのTP消費を押さえつつ高い火力を実現できる。 --メディカ等で固定値回復した場合、最大HPが高いほど倍率が下がる。&br()最大HPに対しての回復量の割合が倍率に影響する? --回復前のHPが幾つかにかかわらず、回復量のみを参照する。 --回復を複数回受けた場合、その合計値を参照する。 --最大HPを超えた分は倍率に影響しないが、慈悲ハーバリストの「ハーブブースト」で増加した場合は最大HPも回復としてカウントされる。 -参照するのは回復量なので、回復した後ダメージを受けても倍率は下がらない。 -回復量が倍率に影響する都合上「不屈」や「大物殺し」とは相性が悪い。 --最大倍率から能動的に上記2つを満たすにはLv.10の「粉骨砕身」が必須。また、最大HPを偶数にしておく必要がある。 --自HPを参照しない「雷神拳」なら倍率は落ちず、スキルレベルが高ければ再びHP1にすることも容易。同じことを繰り返すことができる。 --「黄泉返し」は他メンバーのHPも参照するので、自分全快、他HP1の状況を作れれば両方の効果を最大限引き出せる。 -倍率={100+表の数値√(最大HPに対する回復割合)}% --33%で表の値の0.57倍、★時2.72倍チャージとなる。 --100%で表の値の1倍、★時4.00倍チャージとなる。 --133%で表の値の1.15倍、★時4.45倍チャージとなる。 ---同ターンに回復してダメージを受けまた回復する状況を作れるとより高い倍率も実現可能。 #region(検証) Lv99引退Lv99アースラン(ボリュデケウス+5、ファングヘルム、ヴァンブレイス、アルカディアの王冠) HP740 Lv99引退Lv99アースラン(スファイライ+5、オーブガントレット、巨亀の甲掛、生命のベルト)×2 HP830 未引退Lv99アースラン(スファイライ+5、オーブガントレット、巨亀の甲掛、生命のベルト)×2 HP806 2層の見据える捕食者に 通常ダメージ…約1400(不屈ありで約2000) 全員HP1での黄泉返し…約29000(不屈ありで約40000)、 奥義天地破天でHP1から全快しての黄泉返し…約69000ダメージ #endregion &anchor(p234){▼}鬼神拳 &table_color(p234,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:13|CENTER:20| |消費HP|>|>|>|CENTER:50%|>|>|>|>|CENTER:30%|CENTER:10%| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80%| |威力|CENTER:215%|CENTER:230%|CENTER:245%|>|CENTER:260%|CENTER:280%|CENTER:300%|CENTER:320%|>|CENTER:340%| -拳甲スキル/腕技/STR依存 -自身のHPを消費して敵1列に近接壊属性攻撃。 --HPを消費してから攻撃する。Lv.1-4の消費量も50%と都合が良く「不屈」の条件を軽々満たすことができる。 --スキルレベルを上げると消費量も減ってしまうので、HP調整用スキルとして考えるなら、1止めすると良い。 --「不屈」の発動も相まって、突発的に使う分にはLv.4以下でもLv.10と威力はさほど変わらない。 ---いずれの場合もHPは偶数にしておいた方が上手く事が運ぶ。装備や「HPブースト」で調整するのもいいだろう。 -Lv.10の「粉骨砕身」とLv.4以下の「鬼神拳」を併用すると消費HPが合算され、どんな状況でも必ずHP1(消費100%)になる。 --行動速度も遅めなので比較的安全にHPを消費できるのはメリット。「大物殺し」や「奥義 天地破天」への布石に。 -一方、高レベル時のこのスキルは、お手軽範囲攻撃になる。 --条件などは特にない。適当に連打してもそこそこ強いし、うまく「奥義 天地破天」と合わせられたらすさまじい殲滅力を見せる。 //数値暫定です。
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