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**転職 -本人の耐久性能が必要なスキルは「先制咆哮」と「ディバイドガード」ぐらいなので、基本的にどの種族でも盾役をやろうと思えばやれなくもない。「竜の咆哮」は少し工夫が必要だが。 --強いて向いていない種族を挙げるなら、本人の耐久が紙でガス欠しやすいセリアンぐらいで、それにしてもやり方次第でカバーする事は可能。 -一方攻撃スキルは本人のSTRやLUCが要求される技が殆どで、攻撃役としては種族によって得手不得手がはっきり分かれる。 ▼アースラン(本種族) -それなりの攻撃力と高い耐久力、状態異常・封じ耐性を兼ね備えるオールラウンダー。 -AGIも高めなので、軽鎧や靴で速度を調整すれば敵に先制してバンカーを設置するとこが可能。 --アースランのステータス上、DEFとMDFの両立をしたい場合にも軽鎧と靴装備は有効。役割や状況に応じて付け替えると便利さに磨きがかかる。 -TPは低いものの、スキルの消費も軽めなのでベーシック時点ではさほど不便は感じないか。 ▼ルナリア -豊富なTPでスキルを気兼ねなく使える。後列から「ラインガード」や「マテリアルガード」に徹するならアースランより便利。 -ブラニーよりは火力もあり、LUCも高めなので状態異常をするにもされるにも対応能力が高い。 -反面脆いので盾役として必要な場面で真っ先に落ちかねない。遠隔物理攻撃には注意したい。 -属性は選べないがINT依存技付きの重砲が手に入るので普通に火力が出る。 ▼セリアン -重砲スキルはSTR依存なため、持ち前のパワーを存分に生かせる。 --火力に乏しいが武器そのものの攻撃力はそれなりにあるので種族スキル「大振り」で味方を守りつつ攻撃というのも手。 -後列から攻撃可能で盾と重鎧が装備できるため柔らかさもそれなりにはカバー可能。 --ただし、VITもWISも低いのでMDFまで確保するのは難しい。属性攻撃は割り切って「マテリアルガード」で対処しよう。 -最大の利点は高いAGIで敵が行動する前にバンカーを置けることと敵が減る前に高火力の「バラージウォール」を撃てること。 ▼ブラニー -装備によるMDF不足を本人のWISで補えるため、属性攻撃に対して強くなる。 -TPの確保と高めの耐久を両立させたいなら。高消費のガードスキルもガンガン使っていける。 -砲撃によるダメージは捨てる事になる。その分割り切ったスキル振りや装備選択も可能に。 -LUCがかなり低いため、状態異常をもらいやすい。いざ必要な時にガードスキルを使えずパーティ壊滅、などという事が起きないよう、対策は十全に。 ★金剛の竜騎兵 ▼アースラン(本種族) -ベーシックから引き続き安定した盾役になれる。特に「ディバイドガード」との相性が良い。 -補助に専念するなら、高LUCを活かした異常付与武器装備での「カウンターガード」が優秀。 --「シールドスロー」との併用で火力と異常付与の両立も一応可能。SPの捻出や命中を補う手段が必要になるが。 -上位ガードは消費が重いためアースランのTPでは少々厳しい場面が出てくる。特に高Lvフルガードは一戦闘で一回使えるかどうかといった有様。 --連続使用の際は前提止め「ガンマウント」も有効。LUKが高いためスタンもそれほど怖くはない。どちらかと言うと「ディバイドガード」に使えないのが痛いか。 -良くも悪くもベーシックスキルとディバイドガードの運用が重要な組み合わせである。 ▼ルナリア -自身が脆いので基本的に後衛からスキルによって前衛を守るような役割になる。 --ただし「ディバイドガード」をすると自身が吹っ飛ばされかねないので注意。 -アースランでは消費が重すぎて使い辛いLv10「フルガード」も実用範囲に収まる。 --ただし先制咆哮が発動すると死が見えるので、竜圧は採用しにくい。 -アースランには劣るがLUCが高いので「カウンターガード」による異常ばら撒きも可能。 --元々攻撃力に期待できない分、こちらの方が相性はいいかもしれない。 //-手が空いたときの攻撃には魔力付与起爆符が使えるため、他種族よりかは火力にも貢献できる。 //「シールドスロー」には劣るので属性火力の面を強調。 -手が空いたときの攻撃には魔力付与起爆符が使えるため、属性火力でも貢献できる。 ▼セリアン -重装系を装備しなければ、先制バンカー&高AGIからの先手バンカーで列以下の攻撃をほとんど吸い込める。 -「シールドスロー」「カウンターガード」も本種族以上の火力を引き出せる。 -耐久性能の関係で連続「ディバイドガード」は実質不可能なので、「ガンマウント」が適用されないという弱点も殆ど気にならない。 -ブラニーほどではないが、バステと封じには弱い。 ▼ブラニー -TPの多さと耐久力を両立できるため、自身も前衛で盾として踏ん張りつつスキルをフル活用できる。 -元々盾に専念する二つ名なので低STRもあまり気にならない。 -「守備の号令」が使えるため、フルガードの優先度は他種族より低め。他のユニオンと要相談。 -「薬草学」でソーマでの回復役もこなせる。 -低LUCからバステと封じで崩されやすいのが難点。 ★砲火の竜騎兵 ▼アースラン(本種族) -タフなアタッカーという砲火のコンセプトを存分に引き出せる。 -最大火力こそセリアンに劣るが「バスターカノン」の発動が安定しやすいのは大きなメリット。 -「TPブースト」のおかげで低TPもある程度カバーできる。とはいえバスターカノンの消費はさすがに重いのでLvアップは計画的に。 -総じて相性の良いスキルが揃っているが、その分SPのやりくりが難しく方針をしっかり定めないと中途半端になりがちな点には注意。 ▼ルナリア -低STRのため選ぶメリットは薄い。 -TPの多さを活かして「バスターカノン」に頼ろうにも耐久の低さ故前衛には出しにくい。 -高めのLUCと低AGIにより「ヒュプノカノン」が最遅で撃てるが…。 ▼セリアン -砲撃特化型。セリアンのSTRで放つ「バスターカノン」はあらゆる組み合わせの中で最高峰の瞬間火力。&br()「ラピッドカノン」や「バラージウォール」といった便利スキルも、より攻撃的に扱えるようになる。 -高AGIのお陰で敵に先駆けて行動しやすいのも大きなポイント。&br()靴と軽鎧を装備し、高いAGIをアクセで伸ばしてやれば「ヒュプノカノン」ですら先手を打てる。 --成功率もアースランより劣る傾向にあるものの、基礎付与率の高さからセリアンでも十分狙っていける価値がある。 //--平凡なLUC&抑制攻撃ブーストなしのため成功率は並。手数で補う形となる。 //基礎付与率は、「抑制攻撃ブースト」+「睡眠の香」のさらに1.2倍近くあり、セリアンでも良好な頻度で成功するため、表現を改めます。 -「先制バンカー」の不在を自前のAGIで補えるため、バンカー型としてなら金剛と遜色の無い立ち回りが可能。 --他の上位スキルも元々セリアンには気軽に使いづらい物や砲火側のスキルで補える物が多く、意外と盾役としての性能は落ちない。 -二つ名補正でVITが伸びないため打たれ弱さは健在だが、後列配置で生存能力アップ。重鎧と盾装備、盾マスタリーでさらにタフさは加速。 --とはいえ元が紙耐久なので重装備でも耐久は並。 --「バスターカノン」の最大火力を引き出すためには前列に出なければいけない。 //デメリット面も追記。 //-バンカーやトーチカを設置しつつガードスキルを使うことで、「ガンリベンジ」のスタックをかなりのスピードで累積できる。が、砲撃スキルを取りつつ、設置スキルやガードスキルも取るとなるとスキルポイント不足に泣かされる。 //--ドラグーンをもうひとり登用することで解消可能。「ラインガード」と「マテリアルガード」を1だけでも取ることで、相方ドラグーンが設置してる間の隙を埋めることができる。布陣が整った後も「ラインガード」を前後列に撒いて全体攻撃を捌きつつ、「ガンリベンジ」のスタックを積む……と攻防一体の運用が可能。 //セリアン固有の話題ではなく砲火全般にいえることなので考察に移動。 -バステと封じに弱いのは相変わらず。アクセやパーティの編成でうまく補おう。 ▼ブラニー -低STR・低LUCのため攻撃スキルや状態異常スキルが活かせず、金剛と比較して選ぶメリットは薄い。 -しかし、トーチカ目的でこちらの二つ名を選ぶ価値がある。&br()BASICスキルの時点でガードスキルが充実しているため盾役としての仕事も果たせる。 -「ガンリベンジ」がたっぷり溜まってからの前衛「バスターカノン」ならばTPと耐久力を活かしつつ足りない火力を補える。 //備考というよりスキルのゲーム内説明文と思わしきものを削除しました
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