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//&font(20px){★砲火の竜騎兵} ***★砲火の竜騎兵 &anchor(p52){▼}ガンリベンジ &table_color(p52,#ccc){Lv=#eee} |>|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |>|最大累積数|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|>|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|>|CENTER:9| |ダメージ倍率|BGCOLOR(#eee):CENTER:上昇率|>|>|>|CENTER:+10%|>|>|>|>|CENTER:+13%|CENTER:+17%| |~|CENTER:最大累積|CENTER:+20%|CENTER:+30%|CENTER:+40%|CENTER:+50%|CENTER:+65%|CENTER:+78%|CENTER:+91%|CENTER:+104%|CENTER:+117%|CENTER:+153%| -パッシブスキル -ガードスキルが発動するかバンカー・トーチカが攻撃された時、次の重砲スキルの威力が上昇する。 -威力の上昇は重砲スキルを使うまで累積する。 --累積回数は画面に表示される。 --★フルスタック時には+17%×9=+153%となり、ダメージはスキル倍率×253%に達する。 -「バスターカノン」でロマンを狙うなら是非とも伸ばしておきたいスキル。 -防御寄りの運用をしている場合でも、守りの手が空いたスキマターンの攻撃に火力を乗せられるため便利に使えるスキル -バンカー・トーチカへの攻撃がミスになった場合も上昇する。 -バンカー・トーチカが破壊された場合、2回分上昇する。 -他のキャラが出したバンカー・トーチカが攻撃されても上昇する。 -範囲攻撃や多段攻撃を受けた場合、ガードスキルが発動した回数分上昇する。 -イージスの盾で攻撃を無効化した場合、「ドラグーンが攻撃を受けた分のみ」が発動する。 -他のキャラのガードスキルでは上昇しない。 &anchor(p54){▼}物理攻撃ブースト &table_color(p54,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |物理攻撃力|CENTER:+4%|CENTER:+5%|CENTER:+6%|CENTER:+7%|CENTER:+9%|CENTER:+10%|CENTER:+11%|CENTER:+12%|CENTER:+13%|CENTER:+15%| -パッシブスキル -物理属性攻撃力が上昇する。 -他の職種と比べると優先度は低いが、やはり「バスターカノン」を使うのであれば伸ばしておきたい。 &anchor(p53){▼}TPブースト &table_color(p53,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |最大TP|CENTER:110%|CENTER:111%|CENTER:112%|CENTER:113%|CENTER:117%|CENTER:119%|CENTER:121%|CENTER:123%|CENTER:125%|CENTER:130%| -パッシブスキル -最大TPが上昇する。 -Lv.1の時点で+10%とそこそこ伸びるため、とりあえず1振りしておいて損はない。 &anchor(p55){▼}砲撃準備 &table_color(p55,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:15|CENTER:20| |攻撃力|>|>|>|CENTER:200%|>|>|>|>|CENTER:225%|CENTER:250%| |命中率|CENTER:習得|CENTER:↑|CENTER:↑|>|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|>|CENTER:↑| |行動速度|~|CENTER:↑|CENTER:↑|>|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|>|CENTER:↑| #co(保留){ |命中率|CENTER:+200|CENTER:+240|CENTER:+280|>|CENTER:+320|CENTER:+380|CENTER:+440|CENTER:+500|>|CENTER:+560| |行動速度|CENTER:150%|CENTER:160%|CENTER:170%|>|CENTER:180%|CENTER:210%|CENTER:240%|CENTER:270%|>|CENTER:300%| } -補助スキル/頭技 -次のターンに使用する重砲スキルの攻撃力・命中率・行動速度が上昇する。 -チャージスキルとしては消費TPがやや重め。砲撃準備よりもTP消費の少ないスキルを強化するくらいなら、そちらを2回使った方がマシという事になりかねない。 --Lv10まで伸ばすと消費TPが倍になるが攻撃力は殆ど伸びない。低Lvで止めた方が良いだろう。 -次のターンに使用する重砲スキルとあるが、選択後の次のターンに攻撃する「バスターカノン」にも適用される。 --「砲撃準備」まで含めると1回の攻撃に3ターンもかかってしまうものの、「バスターカノン」は攻撃力倍増の恩恵が圧倒的に高く、実質的に「バスターカノン」用の強化スキルとしての価値が非常に重い。 -行動速度の上昇も運用スキル次第で有用。 --発動速度が遅く命中にやや難を抱える「バラージウォール」の下準備として使うと安定性が増す。どの道1ターン目に敵が動いてからバラージウォールが刺さるのならば、2ターン目で先制して刺さるのも同じようなもの。 --敵味方の行動前と行動後どちらでもケースバイケースで有効となり得る「ヒュプノカノン」の行動順調整にも。 --ちなみに「バスターカノン」の攻撃順はこの行動速度補正に関係なく強烈な遅延補正がかかる。 &anchor(p56){▼}ラピッドカノン &table_color(p56,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:7|CENTER:14| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+20%| |威力|CENTER:130%|CENTER:135%|CENTER:140%|CENTER:145%|CENTER:210%|CENTER:220%|CENTER:230%|CENTER:240%|CENTER:250%|CENTER:400%| -重砲スキル/腕技/STR依存 -最速で敵1体に遠隔壊属性攻撃。 -足が遅めなドラグーンには貴重な最速攻撃。瀕死の雑魚に余計な一撃を受けるのを減らせる等、使い勝手は良い。 -Lv5と10で消費TPと威力が跳ね上がる。特にTPの低いアースランにとっては死活問題なので、Lvアップは計画的に。 --4止めまでは消費TP3と安く、アースランのTPでも通常攻撃の代わりに撃てる。 --逆に10まで上げると砲撃準備と併用することで最速行動としては破格の火力になる。 &anchor(p57){▼}カースカノン &table_color(p57,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:18| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60%| |威力|CENTER:160%|CENTER:167%|CENTER:174%|CENTER:181%|CENTER:246%|CENTER:254%|CENTER:262%|CENTER:270%|CENTER:278%|CENTER:350%| |呪い成功率|>|>|>|CENTER:40%|>|>|>|>|CENTER:60%|CENTER:80%| -重砲スキル/腕技/STR・LUC依存 -敵1体に遠隔壊属性攻撃。一定確率で呪い効果が発動する。 -呪いをプレイヤー側が活用するのは難しい。いわゆる呪いカウンターを狙おうにも、相性のいい「ソウルガード」を砲火では習得できないのが難点。 &anchor(p58){▼}ヒュプノカノン &table_color(p58,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:18| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60%| |威力|CENTER:160%|CENTER:167%|CENTER:174%|CENTER:181%|CENTER:246%|CENTER:254%|CENTER:262%|CENTER:270%|CENTER:278%|CENTER:350%| |睡眠成功率|>|>|>|CENTER:50%|>|>|>|>|CENTER:75%|CENTER:100%| -重砲スキル/腕技/STR・LUC依存 -敵1体に遠隔壊属性攻撃。一定確率で睡眠効果が発動する。 -5では貴重な睡眠付与。 --ドラグーン特有の遅さに加え行動速度にもマイナス補正がかかるため、相手の行動を阻害するというよりは次ターンで大ダメージを狙うスキルといえる。 ---速度は遅すぎるほどでもないが、確実に先手を取りたい場合は、ユニオンスキル「電光石火」との併用も視野に入れたい。 -表ではレベル10で成功率100%となっているが、そこからさらに相手の耐性やLUC値が加味されるため必ず成功するというわけではない。 --成功率は高めだが、耐性上昇があるので狙えて1~2回程度。 -命中が低く設定されてるのか、セリアン種族でもたまに外す。不安なら「祈祷:適中」などでフォローを。 &anchor(p59){▼}バスターカノン &table_color(p59,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:40| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90%| |威力(前列→前列)|CENTER:520%|CENTER:550%|CENTER:580%|CENTER:610%|CENTER:730%|CENTER:770%|CENTER:810%|CENTER:850%|CENTER:890%|CENTER:1040%| |威力(前列→後列、後列→前列)|CENTER:390%|CENTER:413%|CENTER:435%|CENTER:458%|CENTER:548%|CENTER:578%|CENTER:608%|CENTER:638%|CENTER:668%|CENTER:780%| |威力(後列→後列)|CENTER:260%|CENTER:275%|CENTER:290%|CENTER:305%|CENTER:365%|CENTER:385%|CENTER:405%|CENTER:425%|CENTER:445%|CENTER:520%| -重砲スキル/腕技/STR依存 -次ターン、敵1体に遠隔壊+炎属性攻撃。対象と自分の距離が近いほど威力が上がる。&br()発動ターンはほかの行動ができず、また発動ターンにMOVEを行うと攻撃が不発する(自分の位置が変わらない場合も含む)。 --威力は後列から後列に攻撃した場合を基準にすると、前列から後列または後列から前列ではその1.5倍、前列から前列だと2倍になる。 --発動までに対象が戦闘から退場した場合も他のターゲットに移らずに失敗する。 --発動時の行動速度はとても遅い。敵の攻撃で妨害されないよう注意が必要。なお、「天恵」で発動を早めることは出来ない。 -威力もTP消費もにまさにロマン砲。 --バフをかける際は順番に注意。「バスターカノン」の後にかけると乗らない。 #region(有志による最大火力算出) ※[[パーティー構成方針]]のダブルバスターキャノン型から転送 編成上可能なバスターカノンのシングル最大火力は「マスタリ+ブースト+【粉骨砕身+討滅+地の利】+《燃息+呻き+鎧通し》+リベンジ9/砲撃準備/乱舞(焔)」の''22737%''(砲火マスネクセスシャ)&br()ダブル(砲火2人)は「マスタリ+ブースト+【粉骨+討滅+バンド】+《燃息+呻き+矢雨》+リベンジ9/砲撃準備/乱舞(焔)」の22152x2=''44304%''(砲火砲火ネクセスシャ)&br()トリプル(砲火3人)は「マスタリ+ブースト+【粉骨+討滅+バンド】+《矢雨》+リベンジ9/砲撃準備/乱舞(焔)」の18837x3=&color(red){''56511%''}(砲火砲火砲火セスシャ)&br()フォース(砲火4人)は「マスタリ+ブースト+【討滅+バンド】+《矢雨》+リベンジ9/砲撃準備/乱舞(焔)」の14937x3+11202=''56013%''(砲火砲火砲火砲火シャ)&br()フィフス(砲火5人)は「マスタリ+ブースト+【バンド】+リベンジ9/砲撃準備」の8268x3+6201x2=''37206%''(砲火砲火砲火砲火砲火)&br()威力は「砲火3人≒4人>2人>5人>>1人」。&br()インパルスアロー装備のシャーマンは砲火と最高の相性であり、1人だけでは火力を大きく損なうことが判る。&br()砲火3人以上はそれこそ裏ボス特化仕様といっていいほどのピーキーで汎用的な扱いは困難を極めるだろう(トリプルのセスタスはブラフマギリネクロに変えた方が現実的)。&br()&br()但しこれはあくまでバスターカノンの火力の話であり、極まった「天地破天+黄泉帰し」には当然劣る。 #endregion &anchor(p60){▼}トーチカ &table_color(p60,#ccc){Lv=#eee} |>|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |>|消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:10|CENTER:16| |>|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |トーチカ性能|HP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| |~|攻撃力|CENTER:205|CENTER:230|CENTER:255|>|CENTER:280|CENTER:335|CENTER:390|CENTER:445|>|CENTER:500| |~|防御力|CENTER:75|CENTER:90|CENTER:105|>|CENTER:120|CENTER:140|CENTER:160|CENTER:180|>|CENTER:200| |~|被ダメージ率|>|>|>|CENTER:6%|>|>|>|>|CENTER:4%|CENTER:1%| |~|反撃威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50%| |~|狙われ率|>|>|>|CENTER:スキル習得|>|>|>|>|CENTER:↑↑|CENTER:↑↑| //保留 |狙われ率|>|>|>|CENTER:1500|>|>|>|>|CENTER:2000|CENTER:2500| -補助スキル/腕技 -召喚枠に反撃能力を持ったトーチカを設置し攻撃を引きつける。 -トーチカはバンカーと同じ特性に加え、次の特徴を持つ。 --スキルレベルに応じた攻撃力(ATK)を持ち、攻撃を受けるたびに反撃を行う。&br()反撃は壊属性で、威力(=スキル倍率)は50%となっている。 --攻撃力が固定なので解禁直後全振りするとバスターカノン並みの火力を発揮し、階層が上がって敵味方の攻撃力が上昇すると相対的にトーチカの威力は埋もれてゆく。 //--スキルレベル10の反撃威力を表現するなら、猟犬の通常攻撃より少し高いが、鷹の通常攻撃よりは低いというところ。 --攻撃手段は反撃のみであり、攻撃を回避した場合は反応しない。 -バンカーは防御用の囮だがトーチカは敵を待ち構える地雷。最高に輝く状況は3連トーチカで全体攻撃を迎え撃つ状況だろう。 --トーチカはバンカーと違って先制で召喚するようなスキルは存在しないが、代わりに「ガンサポート」で無償発動ができるようになっている。強敵相手の長期戦で大量撒きをするものと思って良い。 --防御力が低い割に埋設コストが非常に高いので直接使っていればあっという間にTPが尽きるスキル。短期戦ならTP効率の良いバンカーを使い、長期戦では「竜の咆哮」から「ガンサポート」による大量召喚を狙っていこう。 --狙われ率はバンカーに劣るが、「ガンサポート」のキーになる「竜の咆哮」を邪魔しづらい点は好相性。 //-トーチカの攻撃力は召喚者のATKに依存しない。毒ダメージと同等の扱い?(未検証) -トーチカの反撃に対し、「三途渡し」は追撃しない。 //-きつめの速度補正がかかっているのかバンカーよりも発動が遅い?(要検証) -咆哮ガードで大量召喚することでガンリベンジをモリモリ溜めていくことができる。 --置けば置くだけ有利になる性質なので、ハウンドやネクロマンサーとの相性は最悪。 &anchor(p61){▼}ガンサポート &table_color(p61,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|CENTER:10%|CENTER:11%|CENTER:12%|CENTER:13%|CENTER:21%|CENTER:22%|CENTER:23%|CENTER:24%|CENTER:25%|CENTER:34%| -パッシブスキル -自身への攻撃が軽減・無効化された時に一定確率でトーチカを使用する。トーチカ設置は1ターンに1度まで。 --軽減/無効化の手段は自身のスキルに限らない。ユニオンスキルを使用したり、他者からのガードスキルや竜圧、マジックシールドでも良い。 --ディフェンスやバフスキルでの軽減はトリガーしない。 -バンカー・トーチカが攻撃された場合は反応しない。 //-守りに特化させるなら金剛にしていると思われるので、発動機会自体が少なめ。&br()その上で確率発動なので、出たらラッキー程度に思っておこう。 //砲火で防御特化してもええやろ別に -トーチカ大量撒きのキースキル。竜の咆哮でターゲットを取ってひたすらガードスキルを連打するとあっという間に地雷原が出来上がる。&br()Basicガードスキルの連打はTP消費が地味にきついので大地の恩寵や、消費TPの少ないヒーリングガードを活用すると良い。 --Lv10取得で3割程度なので、特に工夫をしなくても時々発動する程度には期待できる。 -砲火を3人前列に並べてガードするとまあまあ発動する。砲火は火力にもなれるので特化編成もアリ。
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