新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
世界樹の迷宮5 Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮5 Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮5 Wiki
フェンサー
基本情報
■
トップページ
■
紹介記事
■
公式動画
■
DLC・追加データ
世界樹の迷宮5
■
ストーリー
■
システム
■
キャラメイク
■
FAQ
■
キャラクター
■
用語集
■
バグと対処法
■
小ネタ
攻略
■
迷宮/マップ
■
第一層
/
第二層
■
第三層
/
第四層
■
第五層
/
第六層
■
その他(封印の扉・クエスト)
■
F.O.E攻略
■
ボス攻略
■
第一層~第四層
■
第五層~
■
クエストボス
■
ミッション
■
クエスト
■
パーティー構成方針
データ
■
種族・職業
■
アースラン
■
フェンサー
■
ドラグーン
■
セスタス
■
リーパー
■
ルナリア
■
ウォーロック
■
ネクロマンサー
■
セリアン
■
ハウンド
■
マスラオ
■
ブラニー
■
シャーマン
■
ハーバリスト
■
スキル
■
強化弱体・バステ
■
ダメージ計算
■
装備
■
武器
■
防具
■
アクセサリ
■
唯一品
■
装備効果
■
アイテム
■
消費アイテム
■
採集アイテム
■
ドロップアイテム
■
条件ドロップ一覧
■
アイテム辞典
■
貴重品
■
モンスター
■
第一層~第四層
■
第五層~
■
クエスト
■
ギルドカード
情報
■
紹介記事
■
スタッフ?
■
先着購入特典・店舗特典
交流
■
wiki編集・要望
■
マップ情報コメント欄
■
アンケートなど
■
本作改善への希望と要望
■
キャラクター投票
その他
■
パロディ・元ネタ
■
テキスト集
■
キャラクターボイス集
今日 :
-
昨日 :
-
合計 :
-
現在 :
-
■更新履歴■
取得中です。
フェンサー
の7番目の部分編集
見出し
太字
取消し線
下線
箇条書き
テーブル
水平線
リンク
画像
カラー
引用
Youtube動画
プラグイン
小見出し(h4)
中見出し(h3)
大見出し(h2)
//&font(20px){★迅雷の剣士} ***★迅雷の剣士 &aname(skill-21){▼}チェインダブル &table_color(skill21,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|RIGHT:10%|RIGHT:12%|RIGHT:14%|RIGHT:16%|RIGHT:23%|RIGHT:25%|RIGHT:27%|RIGHT:29%|RIGHT:31%|RIGHT:40%| -パッシブスキル -一定確率でチェインスキルによる追撃がもう一度発動する。 -なお、チェインスキル本体の"最大追撃回数"とは関係無く発動するのでダブル暴発によって攻撃タイミングが減るという事はなく純粋に手数が増加する。 -(チェインオールで)複数の敵にチェインした際に発動すると、チェインした全ての敵にもう一度攻撃する。 -チェインブーストのダメージ加速はチェインダブル分も含めてカウントされるので、双方伸ばしておくとチェイン後半の火力が大幅に増える。 //-しっかり発動回数にカウントされることに注意。「チェインオール」も併用しないとすぐに発動上限に達する。 // カウントされないのでは?チェインSL3でも3回の攻撃に単発→ダブル→ダブルと追撃しました。 //ありゃどっかで見たような気がしたんですが勘違いかも。あとで確認してみます。とりあえずコメントアウト。 //こちらでも確認。チェインフリーズSLv3で単発→ダブル→単発と追撃。 &aname(skill-22){▼}シルフスクリーン &table_color(skill22,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |全防御力|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:↑↑|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:↑↑| |回避率|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|>|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|>|CENTER:↑| -パッシブスキル -攻撃する度に同ターン内の全防御力と回避率が上昇する。 -狙われ率は上がらないので、囮を兼ねるのは難しい。あくまで自己生存が目的のスキルか。 -火力特化のチェイン構成を目指す場合は、伸ばしてる余裕はない。 --それでも「素早さブースト」と共に1ずつ習得しておけば、防御面での気休め程度にはなる。 &aname(skill-23){▼}物理攻撃ブースト &table_color(skill23,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |ダメージ増加率|RIGHT:+4%|RIGHT:+5%|RIGHT:+6%|RIGHT:+7%|RIGHT:+9%|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+13%|RIGHT:+15%| -パッシブスキル -斬・突・壊属性の攻撃力が上昇する。 -チェインを主軸とするなら、突剣マスタリ―と合わせて優先度はそこまで高いものでもない。 --とりあえず1だけ習得しておき、目ぼしいスキルを取り終えたら最後に伸ばしてあげると良い。 &aname(skill-24){▼}乱れ突き &table_color(skill24,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:17|CENTER:23| |攻撃力|CENTER:125%|CENTER:131%|CENTER:137%|>|CENTER:143%|CENTER:151%|CENTER:159%|CENTER:167%|>|CENTER:175%| |攻撃回数|>|>|>|CENTER:1-4|>|>|>|>|CENTER:2-4|CENTER:2-5| |期待値|RIGHT:313%|RIGHT:328%|RIGHT:343%|RIGHT:358%|RIGHT:429%|RIGHT:453%|RIGHT:477%|RIGHT:501%|RIGHT:525%|RIGHT:613%| -剣スキル/腕技/STR依存 -敵1列へランダムに複数回の近接突属性攻撃。 -同じ敵にも複数回命中する。フェンサーとしては数少ない、条件を必要とせずに個人で完結して火力を出すことが出来るスキル。味方と連携できない場合でも腐らずに済む。 -スキルの性質上ダメージにばらつきがあるものの、Lv10で単独の敵相手ならば平均倍率は600%を超える。 -スキルツリーが簡素なため、その後のレゾナンスも含めて完成が非常に早いのが魅力。 -チェインと違い、単一属性のため相性の影響が大きいのが欠点。 &aname(skill-25){▼}チェインプラス &table_color(skill25,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:9|CENTER:14| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| |攻撃力|CENTER:+25%|CENTER:+28%|CENTER:+31%|>|CENTER:+34%|CENTER:+38%|CENTER:+42%|CENTER:+46%|>|CENTER:+50%| |追撃発生率|CENTER:+41%|CENTER:+46%|CENTER:+51%|>|CENTER:+56%|CENTER:+62%|CENTER:+68%|CENTER:+74%|>|CENTER:+80%| -補助スキル/頭技 -数ターンの間、自身のチェインスキルの追撃率とダメージを上昇させる。 -チェインメインにするなら是非ともMAXまで上げたいスキル。これをかけている間に他のメンバーがバフ・デバフをかけられれば申し分ない。 -Lv10まで上げきればチェイン一回あたりのダメージが目に見えて増えるので、単体相手にチェインのダメージを増やすならSP・TP効率は共に良い。 -準備に一手間かかること、準備後のリターンが大きいことから、FOEやボスといった大物向け。火力も上がるが、何より追撃率が安定するのが大きい。 --ひとまずLv2まで習得すれば、チェインのLv1~4(3回追撃)、Lv5~9(4回追撃)、Lv10(5回追撃)の全てに着火の失敗を無くせる。 &aname(skill-26){▼}チェインキラー &table_color(skill26,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:8|CENTER:12| |攻撃力|RIGHT:400%|RIGHT:420%|RIGHT:440%|RIGHT:460%|RIGHT:560%|RIGHT:585%|RIGHT:610%|RIGHT:635%|RIGHT:660%|RIGHT:800%| -剣スキル/脚技/STR依存 -このターン、指定した敵1体がスタン・封じ・状態異常にかかった際、追撃して近接突属性攻撃を行う。 //-他のチェインスキルと同じく、三段討ちなどの単独のスキルで複数封じた場合では一度のみ発動。&br()多段攻撃(ワンツーなど)には複数回発動する。 -他のチェインスキルと同じく、三段討ちやクリンチなどの単独のスキルで複数封じた場合では一度のみ発動。 --「ワンツー」も基本は一度のみ発動だが、一度に3箇所封じに成功したときは2回発動する。 --「気魂の楔」と併用すると、自身の追撃で付与した封じに対してさらに追撃が発生する。 -ダメージ倍率は高く燃費も良いが、バステ・封じの耐性上昇もあって、一種類につき戦闘中1~2回が限度。 --複数のバステ・封じ手段を用意すれば、複数回発動させることができる。 --特にスタンならば累積耐性の影響がなく何度でも発動を狙える。 --バステ・封じとも成功するかどうかは確率になるため、結果的にダメージがまばらになりがち。 -複数人でこのスキルを同時に使用した場合、使用者全員のターゲット指定が共有される[[バグ>https://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/35.html#id_14eee31f]]がある。 --具体的には、フェンサーA・フェンサーB・フェンサーCがそれぞれ別々の敵A・B・Cにチェインキラーを放つと、敵AにフェンサーABC全員が追撃する。敵BCでも同様。 --フェンサーのいずれかが「チェインオール」を使っていた場合は全員のチェインキラーが全体化する。 --基本的にはプレイヤー側が得しかしないバグであり破壊力も非常に高いものの、このバグを活用するならば専用パーティを組むことになるだろう(チェインキラー要員に育成したフェンサーを複数人並べつつ、複数の敵に何度もバステを付与できる仲間を揃えねばならない)。 //三段撃ちは元々一度の使用で一箇所以上封じることはないので例として挙げるには不適切かと思われる。三段撃ちで検証したのか、他スキルで検証したのか不明なのでとりあえず不明な部分だけ削除。 //↑すみません。今試したら普通に複数個所縛りました。そもそも三段討ちの仕様を勘違いしていました。消した部分を再現して再投稿します。 //「ワンツー」への追撃が2回発動するのは特殊な状況のようで、基本1回という表現に変更しました //-確実に発動するわけではない?【要検証】 //発動自体しなかったのか、発動条件を勘違いしているのかわからないのでコメントアウト。 //もし発動しなかった場合はそのときの具体的な内容も添えてもらえると検証しやすいです。 //攻撃力数値どんぐり相手に2回ずつつっついたデータを適当に切りよくした暫定です。 -バステにかからない限りは攻撃したくない、といった場合に使ってみるのも一興。カウンター行動をとる敵や条件ドロップ狙いなど。 &aname(skill-27){▼}チェインオール &table_color(skill27,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|h |消費TP|>|>|>|CENTER:10|CENTER:16| |最大追撃回数|RIGHT:+0|RIGHT:+1|RIGHT:+2|RIGHT:+3|RIGHT:+9| -補助スキル/脚技 -次ターン、チェインスキルを全体化させ追撃回数を増加させる。 -Lv10の追撃+9回を全て発動させるのは至難の業。それに特化させたPTでなければ非常に難しいが、上手く発揮できた時は凄まじいダメージと共に快感を得られるであろう。 -単体の敵に増加した追撃回数を全て当てるのはまず不可能。 -1ターン使って次のターンしか持続せず、一般的なパーティではここまで追撃回数は要らない為、漠然と使用してもあまり効果的ではない。 --雑魚掃討スキルとしては、前提スキルのチェインバーストを10まで上げた方が効果的とやや厳しい。 &aname(skill-28){▼}レゾナンス &table_color(skill28,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:7|CENTER:13| |攻撃力増加(累積1毎)|RIGHT:+175%|RIGHT:+179%|RIGHT:+183%|RIGHT:+187%|RIGHT:+207%|RIGHT:+211%|RIGHT:+215%|RIGHT:+219%|RIGHT:+223%|RIGHT:+250%| |最大累積時威力|RIGHT:1575%|RIGHT:1611%|RIGHT:1647%|RIGHT:1683%|RIGHT:1863%|RIGHT:1899%|RIGHT:1935%|RIGHT:1971%|RIGHT:2007%|RIGHT:2250%| -剣スキル/腕技/STR依存 -敵1体に近接突属性攻撃。前ターンの自身の攻撃回数が多いほど威力が上昇する。 --累積は最大9まで。累積が0の場合は倍率100%のダメージ。 --正確には、前ターンに命中した攻撃の回数。MISS分は増えない。 --多段ヒットスキルも、命中した回数分で計算される。 --「誘い込み」による反撃も、攻撃回数に含まれる。 --範囲攻撃で複数体に攻撃が命中した際も、命中した回数分で計算される。 -基本の攻撃力は通常攻撃と変わらず、そこにチャージ分の攻撃力が加算される。 --1累積あたりの倍率はチェイン並だが、ブーストが乗らないので実際の火力はそれより低い。 -そこまで大幅に連鎖せずとも、少ない回数でもそれなりの火力が出る。 --列攻撃等で確実に3累積程度を貯めるのもアリ。 -PTメンバーがチェイン発動の手を止めたターンでも一定の火力を確保できるスキル。 --ただし累積キープはチェインの次ターンのみなので、数ターンに渡って防戦に回るとチェインと同じく腐る。 -性能は優秀だが前提が重く、単体完結火力としては前提で既に乱れ突き5を習得済み、チェインを止めたターンの行動ならチェインプラスで十分、等の事情からチェインのサブとしての優先度は低め。 -逆に乱れ突きと交互に繰り返すだけのシンプル作戦は単純で高倍率。 --前ターン2HITで600%、5HITで1350% &aname(skill-29){▼}素早さブースト &table_color(skill29,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |命中率|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| |回避率|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| |行動速度|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| -パッシブスキル -命中・回避率・行動速度が上昇する。 -チェインスキル自体はほぼ最速なので、そこまで恩恵はない。命中率を底上げできるという認識でも問題ない。 -どちらかと言えば幻影の剣士に欲しかったスキル。 -乱れ突きやレゾナンス、武器スキル、重装備ウインドカーテン使用時等には速度の恩恵を実感できるかもしれない。 -行動を速くしすぎると、「チェインプラス」使用の際に弊害が出ることがある。AGIの高いセリアン種族で起こりやすい。 --一例として、シャーマンの「祈祷:焔」などと同一ターン内で使うのを考慮した時。&br()「チェインプラス」が先に出てしまうと、後のターンで他の強化(討滅+アンプリファーなど)を受けたいと思っても、「チェインプラス」を強化枠から押し出すはめになってしまう。 -火力特化のチェイン構成を目指す場合は、引退済みのキャラでもこれを伸ばすのはSP的に厳しい。 --それでも防御面が気になるなら、「シルフスクリーン」と共に1ずつ習得すれば気休め程度にはなる。 &aname(skill-30){▼}音速剣 &table_color(skill30,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|RIGHT:18%|RIGHT:19%|RIGHT:20%|RIGHT:21%|RIGHT:28%|RIGHT:29%|RIGHT:30%|RIGHT:31%|RIGHT:32%|RIGHT:40%| -パッシブスキル -一定確率で通常攻撃が2回発生する。このとき、1回目の攻撃は突属性、2回目の攻撃は斬属性になる。 --属性を付与した2回攻撃にはチェインが1回ずつ追撃する。 -チェインスキルがメインの迅雷の剣士にとってはやや扱いづらいスキル。 --どちらかと言えば、最大チェイン数を目指すために他のメンバーが持っていた方が都合が良い。
部分編集(通常版)に切り替える