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//&font(20px){★幻影の剣士} ***★幻影の剣士 &aname(skill-11){▼}レイオブライト &table_color(skill11,#ccc){Lv=#eee} |>|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |>|最大累積数|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|>|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|>|CENTER:9| |狙われ率|BGCOLOR(#eee):CENTER:上昇率|>|>|>|CENTER:+30%|>|>|>|>|CENTER:+40%|CENTER:+50%| |~|CENTER:最大累積|RIGHT:+60%|RIGHT:+90%|RIGHT:+120%|RIGHT:+150%|RIGHT:+200%|RIGHT:+240%|RIGHT:+280%|RIGHT:+320%|RIGHT:+360%|RIGHT:+450%| |防御力|BGCOLOR(#eee):CENTER:上昇率|>|>|>|CENTER:+4%|>|>|>|>|CENTER:+6%|CENTER:+8%| |~|CENTER:最大累積|RIGHT:+8%|RIGHT:+12%|RIGHT:+16%|RIGHT:+20%|RIGHT:+30%|RIGHT:+36%|RIGHT:+42%|RIGHT:+48%|RIGHT:+54%|RIGHT:+72%| -パッシブスキル //実際の使用感から表の防御力と狙われ率は明らかに逆と思えますが、正確な数値が分からないため修正できません。記入した方は確認してもらえると助かります。 //Lv5の累積5回でダメージ30%軽減を確認したので修正。 -攻撃を回避する度に狙われ率と全防御力が上昇する。 --例えばLv5で5回回避すると、6%×5回で30%のダメージ軽減効果が得られる。 -回避に失敗すると、上昇した狙われ率と六属性防御力は元に戻る。 -持たざる者やプレディクトを活用する場合はたまに避け損ねたダメージによる即死を免れるための重要スキルとなるため優先的に習得したい。 -このスキルを習得すると盾の付け外しで「使用できるスキルが変化した」のメッセージが出るようになるが、盾の有無に関係なく累積は表示され、防御効果も発動している模様。 &aname(skill-12){▼}カウンターブースト &table_color(skill12,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |連続攻撃発生率|CENTER:25%|CENTER:28%|CENTER:31%|>|CENTER:34%|CENTER:38%|CENTER:42%|CENTER:46%|>|CENTER:50%| |追加判定回数|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:2|CENTER:3| //|反撃回数期待値|CENTER:1.25|CENTER:1.28|CENTER:1.31|CENTER:1.34|CENTER:1.68|CENTER:1.76|CENTER:1.84|CENTER:1.92|CENTER:2.00|CENTER:2.50| -パッシブスキル -シルフィード発動時の攻撃回数が増加する。レベル上昇で一度の回避に反撃する確率と回数が増加。 -多段攻撃や複数敵からの攻撃に対してシルフィードが発動するたび、毎回この回数反撃する。 -各種追撃の判定は攻撃毎ではなく反撃発動毎。4回発動16回反撃でも追撃判定は4回。 -高レベルになると劇的に反撃回数が増し、反撃時の火力が上がる。回避からの反撃をメインに考えるならぜひLv10にしたいスキル。 //--「△%の確率で追撃1回、さらに△%の確率で・・・」という判定なのか、あるいは「△%の確率で追撃発生、追撃回数はランダム1~○回」という判定? //---SLv10で軽く実測してみると、追撃発生率は50%を大きく超えた(70/100)。LUC分の上乗せ?ただの偏り? //---100回試行の平均反撃回数は約2.3回 &aname(skill-13){▼}先制カーテン &table_color(skill13,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|h |Lv|RIGHT:10%|RIGHT:13%|RIGHT:16%|RIGHT:19%|RIGHT:25%| -パッシブスキル -戦闘開始時、一定確率で自身と同列の味方に「ウィンドカーテン」を使用する。 -パーティーの誰かが発動した場合、発動しない。 -Lv5まで上げても、安定して戦術に組み込めるほどの発動率にはならない。あくまで発動したらラッキー、程度。 -「ウィンドカーテン」は消費TPが高めなので、お得感はある。 &aname(skill-14){▼}誘い込み &table_color(skill14,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:10|CENTER:12| |威力|RIGHT:250%|RIGHT:255%|RIGHT:260%|RIGHT:265%|RIGHT:295%|RIGHT:305%|RIGHT:315%|RIGHT:325%|RIGHT:335%|RIGHT:400%| -補助スキル/脚技 -このターン、自身が敵の攻撃を回避する度に同列の味方が各々の所持武器で反撃する。 -多段攻撃の場合、1発でも回避すれば発動する。 --2発以上回避した場合、攻撃が終わった後に回避した回数分まとめて反撃する。 --多段攻撃中に自身が行動不能となっても、同列の味方が行動可能であれば反撃が行われる。 -反撃対象が途中で死亡した場合、以降の反撃対象はランダムに選択される。 -狙われ率が上昇する自己スキルはこのスキルと併用できないのが難点。&br()一応パッシブスキルの「レイオブライト」があるものの、他スキルを使用した上で、ある程度の準備時間が必要なうえに安定しない。 --全体攻撃を多用する相手であれば問題ない。 --ドラグーンの竜の咆哮なら他人からかけられる上3~5ターン持続するので、うまく組み合わせたい。 -反撃にはオイルや祈祷スキルによる属性付与が有効。 //数値暫定です。 &aname(skill-15){▼}シャープスラスト &table_color(skill15,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:13|CENTER:18| |威力|CENTER:135%|CENTER:150%|CENTER:165%|>|CENTER:180%|CENTER:195%|CENTER:210%|CENTER:225%|>|CENTER:240%| |回避率|>|>|>|CENTER:+200%|>|>|>|>|CENTER:+275%|CENTER:+350%| |狙われ率|>|>|>|CENTER:+200%|>|>|>|>|CENTER:+275%|CENTER:+350%| -剣スキル/腕技/STR依存 -敵1体に近接突属性攻撃。さらにこのターン、自身の狙われ率と回避率を上昇させる。 -プラスの速度補正はあるが、希少種や敵のターン最速行動には先行されてしまう。 -回避率・狙われ率ともに「プレディクト」より劣る。ただこちらはいくら回避しても狙われ率・回避率が下がらないので、多段攻撃の吸い込みに向いている。 --防御力も下がらないので防具を装備したフェンサーならこちらの方がメインになるか。 -敵を選ばずレイオブライトを蓄積できる点では優秀なスキル。 &aname(skill-16){▼}持たざる者 &table_color(skill16,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |1 空スロット|RIGHT:+40%|RIGHT:+44%|RIGHT:+48%|RIGHT:+52%|RIGHT:+68%|RIGHT:+72%|RIGHT:+76%|RIGHT:+80%|RIGHT:+84%|RIGHT:+100%| |2 空スロット|RIGHT:+100%|RIGHT:+110%|RIGHT:+120%|RIGHT:+130%|RIGHT:+170%|RIGHT:+180%|RIGHT:+190%|RIGHT:+200%|RIGHT:+210%|RIGHT:+250%| |3 空スロット|RIGHT:+200%|RIGHT:+220%|RIGHT:+240%|RIGHT:+260%|RIGHT:+340%|RIGHT:+360%|RIGHT:+380%|RIGHT:+400%|RIGHT:+420%|RIGHT:+500%| |4 空スロット|RIGHT:+300%|RIGHT:+330%|RIGHT:+360%|RIGHT:+390%|RIGHT:+510%|RIGHT:+540%|RIGHT:+570%|RIGHT:+600%|RIGHT:+630%|RIGHT:+750%| -パッシブスキル -装備枠に空きが多いほど回避率が上昇する。 -ネタに見えるが効果は高く、2~3枠空けると目に見えてよく避けるようになる。 --全裸にするとアクセサリでの状態異常や封じ対策がしにくくなるので、「破邪」や「瘴気の防壁」「セービングパワー」「体術」などスキルで補おう。 -装備を外すというスキルの性質上、半端な事をしてもリスクばかりが大きい。&br()少しずつ上げるよりも一気にMAXまで上げてしまうのが望ましい。 &aname(skill-17){▼}リベンジスラスト &table_color(skill17,#ccc){Lv=#eee} |>|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |>|消費TP|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:18|CENTER:24| |>|攻撃力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |>|最大累積数|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|>|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|>|CENTER:9| |ダメージ倍率|BGCOLOR(#eee):CENTER:上昇率|>|>|>|CENTER:+60%|>|>|>|>|CENTER:+100%|CENTER:+150%| |~|RIGHT:最大累積|RIGHT:+120%|RIGHT:+180%|RIGHT:+240%|RIGHT:+300%|RIGHT:+500%|RIGHT:+600%|RIGHT:+700%|RIGHT:+800%|RIGHT:+900%|RIGHT:+1350%| -剣スキル/腕技/STR依存 -敵1体に近接突+雷属性攻撃。使用までに回避するほど攻撃力増加。 -回避1回ごとにチャージが溜まっていく。チャージ数は使用するまでターンを超えて持ち越し可能で、スキル選択画面で確認できる。 --戦闘を超えてチャージの持ち越しはできない。 --使用する前に回避を失敗しても、チャージ数は維持される。チャージ数のリセットはリベンジスラストの使用、及び戦闘終了のみ。 -基本の威力はスキルレベルを上げても同じ。チャージ数とチャージごとの威力上昇率だけが変わっていく。 -回避を火力に還元できるスキル。仕組み上高火力を連発する事はできないが、単発スキルとしては全職トップクラスの威力まで上がる。 //--Lv1&累積数2だと通常攻撃に毛が生えた程度の威力。&br()具体的には、雷弱点でなければ「ビジョンスラストLv5」と同程度。 &aname(skill-18){▼}ディバインガスト &table_color(skill18,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:15|>|>|>|>|CENTER:21|CENTER:30| |回避率|+500%|+530%|+560%|+590%|+700%|+740%|+780%|+820%|+860%|+1050%| |1回避ごとに&br()減少する回避率|>|>|>|CENTER:-250%|>|>|>|>|CENTER:-300%|CENTER:-350%| -補助スキル/頭技 -このターン、味方全体の回避率を大きく上昇させる。このスキルの効果は重複しない。 -パーティ内の誰かが回避するたびに全体の回避率が減少する。 --全体攻撃は端から順にダメージをくらうので、使用する際はMOVEで回避させたい順または回避能力の低い順に移動させるとよい。 -ルナリアなど囮をするには荷が重い種族でフェンサーをするならこちらの方が無難。 -ウィンドカーテンとは違い、確実性は劣るが物理以外にも効果があり全員に適用される。 -ユニオンスキル「トライシールド」と併用すると回避できなかった攻撃を三回まで無効化できるため、より安全になる。 -回避判定は召喚枠も含まれる。全体攻撃のタイミングでこのスキルを使用した場合、死霊や猟犬・鷹は無傷でパーティー1人目から直撃、なんてことになる可能性も。運用の際は注意。 &aname(skill-19){▼}幻惑の剣舞 &table_color(skill19,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:9|CENTER:13| |敵命中率|RIGHT:-95%|RIGHT:-110%|RIGHT:-125%|>|CENTER:-140%|RIGHT:-155%|RIGHT:-170%|RIGHT:-185%|>|CENTER:-200%| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| -補助スキル/脚技 -3ターンの間、敵1列の命中率を低下させる。レベル上昇で効果ターン数が増加。 -盲目ほど劇的な効果は無いものの、耐性や累積耐性に左右されず必ず成功するため、回避フェンサーの安全に大きく寄与する。 -ダメージの無い純粋デバフだが&bold(){剣を装備していないと使えない}。持たざる全裸フェンサーは要注意。 --なお、3枠空けてこのスキルを使った場合と、4枠全て空けた場合ではそこまで回避率に差は無い。どちらかと言うと回避率その物より、「自分以外への攻撃にも効果がある」「定期的にTPを消費して使用する必要がある」という点を考慮して選ぶべきか。 -天寵シャーマンの「祈祷:脱兎」や死遠リーパーの「闇弱の瘴気」を重ねて初めて真価を発揮できるスキル。軽業やAGI上昇スキルを習得したセリアンが多いパーティーならこちらを伸ばすと生存力が段違いに上昇する。 &aname(skill-20){▼}アボイドアクセラ &table_color(skill20,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|h |ゲージ上昇量|RIGHT:+1%|RIGHT:+2%|RIGHT:+3%|RIGHT:+4%|RIGHT:+6%| -パッシブスキル -敵の攻撃を回避する度に自身のユニオンゲージが上昇する。 --同ターンでも回避した回数分上昇するが、「シルフィード」とは違い多段攻撃には一回分しか発動しない。 -ブラニーなどユニオンスキルが優秀な種族にはぜひとも習得させたい。 -全体攻撃が少ない相手だと上昇に波ができるので、過度な期待は禁物。
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