アースクエイク



デカァァァァァいッ説明不要!!

その巨大な体躯ゆえに投げを一切受け付けないという特殊能力を持つアースクエイク。
他のキャラにとっては脅威となる当て投げ、着地投げなど厄介な攻撃を一切無視できる。
これは対戦において大きなアドバンテージとなる。

地上技には大振りなものが多く小回りが効かないので、地上での斬り合いはあまり得意としていない。
無敵のジャンプ小キック等、強力なジャンプ攻撃を使って空中から攻めるのが基本。
投げられないというキャラ特性を活かしてがっちり待つのもいい。
自分ルールを相手に押しつけて勝つ、そんな唯我独尊なプレイスタイルがアースの持ち味。

…ただそんなプレイスタイルをすんなり押し付けられるのは対処法の知らない初心者のみ。
ジャンプ小キックのいなし方、待ちの崩し方を知っている熟練者相手には途端にキツくなるのが現実の対戦事情。
だからといって決して弱くはないのだが。


通常技ピックアップ

・下小斬り
アースの地上技の中では一番発生が速い。
至近距離で振っていく。
出掛かりに斜め上方向に攻撃判定が発生するので、対空っぽく使えるが過信は禁物。

・下中斬り
めくりや画面端で飛び込みがヒットして相手と密着状態になったときにこの技に繋ぐ。
下大斬りに繋ごうとすると、当たらなかったりするのでこれで代用。

・下大斬り
リーチが長い下段技。
中遠距離での牽制に使う。
実はアース唯一の下段技。
空振ったりガードされてもキャンセルファットチェーンソーである程度フォローできる。

・立ち小蹴り
地上戦での牽制に使える。
相手の斬り技の出鼻を挫くように振っていく。

・ジャンプ中斬り
相手の中遠距離からの飛び込みに対する対空として昇りから出して使う。

・ジャンプ大斬り
ジャンプ中斬りと同じモーションだが威力は断然こちらが上。
できればこちらを対空技として使いたいが、逃げジャンプから出すとボディプレスに変化してしまうのでジャンプ方向には注意。
リーチも長いので垂直ジャンプから振って地上の相手を牽制するのも有効。

・ジャンプ小蹴り
何故か技が出切った後は着地まで無敵。
アースの立ち回りの核となる。
これで無理矢理接近して投げを狙ったりする。

攻撃発生が速いので空対空にも便利。
近い距離からの飛び込みはこれで落す。

・ジャンプ大蹴り
ケツ。
攻撃判定が出っぱなしで強い。
めくりにも使える。
立った相手に当たったときは、下大斬りを繋げよう。


必殺技

・ファットチェーンソー 斬りボタン連打
回転しながら相手を切り裂く。
出掛かりに無敵時間があるようなのでカウンター技に使える。
ただしコマンド受付の関係で(ダウン中はボタン連打操作を受け付けない)、起き上がりなどリバーサルでは出せない。

下大斬りを空振ったときに空キャンをかけて出せば、飛び込んできた相手を迎撃できる(潰されることも多々あるが)。
小中チェーンソー最後の振り下ろしの後には謎の無敵時間があり、そこまでガードさせれば反撃を受けにくい。

ちなみにチェーンソー含むこのゲームの連打技はひとつのボタンを4回連打で出る。
小中大のズラし押しは無効。

ファットバウンド 空中で2+蹴りボタン連打
バウンドしながら尻で相手を押しつぶす技。
隙が大きく使いにくい。

見た目はジャンプ攻撃だがしゃがみガードが可能。
レバーを入れる方向で跳ねる方向を選べる。
小ファットバウンドを画面端のアースに当てるとプチプチ連続ヒットして面白い。

なお少し特殊な性質があり、ジャンプ攻撃をキャンセルしてファットバウンドを入力するとファットバウンドが出る前にキャンセルしたジャンプ攻撃がもう一度出る。


連続技

・J大蹴り>下大斬り
J大蹴りが当たったときの間合いが近すぎると下大斬りが当たらないので下中斬りで代用する。

・J大斬り×2 (対アースクエイク、画面端限定)
ジャンプ攻撃をキャンセルしてファットチェーンソーを入力すると、ファットチェーンソーが発生する直前にキャンセルしたジャンプ攻撃がもう一度発生する現象を利用。
当たればほぼ確実に気絶する。

・J大蹴り×2>小ファットバウンド (対アースクエイク、画面端限定)
ジャンプ攻撃が2発入るのは上で説明したとおり。
小ファットバウンドはレバーを相手側斜め下に入れて出す。
これも当たればほぼ気絶する。


立ち回り

〇アースクエイクの特異点

アースクエイクには他のキャラには無い特徴が多い。
そんなアースを使う上で押さえておきたいポイントは、

①相手に投げられない
②体が大きい
③ジャンプ小Kを出した後は着地まで無敵
以上の3点。


まずは①から。

相手の投げ技を完全に無効化する。
でもこっちからは投げることができる。
スト2から続く格ゲー界の常識を崩したアースクエイクを象徴する性質。
重すぎて投げられないらしい。
あまりに理不尽すぎたのか、次回作の真サムからは投げられるようになってしまった。

通常投げだろうが、コマンド投げだろうが一切アースには通用しない。
強力な当て投げや着地投げを喰らう心配が無いのは強い!
要はジャンケンのパーを封じるようなものだ。
これで弱いわけが無い…はず。


次に②。

こっちはアースの弱点。
体がデカけりゃ当たり判定もそりゃ当然デカい。
座高が高いが為に、しゃがんでいると相手の色々な昇りジャンプ攻撃を喰らってしまう。
このおかげでずっとガードしていれば安全、というわけにもいかなくなる。

その他にも色々弊害がある。
でっかいことは良い事だとは言うものの、格ゲーの世界ではそれが必ずしも当てはまるわけではない。


最後に③。

最後はキャラ特性というか…バグ技?
当たり判定をうっかり入れ忘れたのか、ジャンプ小Kが出た後は着地するまで完全無敵。
これで無理矢理投げ間合いまで接近して一方的に投げてしまうことができる。

一見するとヤバ気なクソ技に思えてくるが対処法はいくらでもある。
しかし対処法を知らない相手には滅法強い。

とりあえずこれらキャラ特性は頭に入れておこう。


〇立ち回り

まずは基本的な立ち回り。
とるべき間合いは画面がズームアウトするぐらいの遠距離。
まずはここで相手の出方を見る。

じーっとしているのもなんなのでジャンプ小Kでぴょんぴょん跳ねてみる。
ジャンプ小Kは技が出切った後から無敵が発生するので昇りから出しておく。
まれに前ジャンプから出して空かし投げを狙う。

出しておけばとりあえずは安牌っぽいジャンプ小Kだが先にも述べたように対処法はいくらでも存在する。
まだ喰らい判定の残っている出掛かりを潰されたり、下を潜られて背中側から攻撃を重ねられると駄目。
出掛かりを潰してくるような相手は所詮先読みで昇りジャンプ攻撃を出しているので、替わりにジャンプ大Kのケツを昇りで出してやると中途半端な技は潰せる。

下を潜られるようなら一回のダッシュでは裏に回れないような間合いからジャンプ小Kを仕掛けてみたり、またジャンプ大Kのケツを混ぜてやれば潜ろうとした相手にめくりで当たったりする。

相手が地上から接近してくる気配があれば下大斬りで追い返す。
出したところを飛び込まれるとヤバいが、そこはボタンを連打してキャンセルファットチェーンソーでフォロー。
まれに飛び込みを落としてくれることがある。

近くまで寄られたら分が悪いので、後ろにスペースがあればバックジャンプで逃げる。
とりあえず一旦仕切り直しだ。
逃げるスペースが無ければ下小斬りや立ち小Kなどで追い払う。
と言ってもいずれの技も小技にしては大振りなんで牽制技としてはちょっと不安。
基本は至近距離まで近づかれないようにするに越したことはない。


〇対空

相手が飛び込んできたら各種対空技で対処。
逃げジャンプ中斬り、昇りジャンプ小K、チャンスがあればジャンプ大斬りなど豊富な対空技で対応するべし。

基本はジャンプ中斬りで、近距離から飛び込まれた場合はジャンプ小Kを使う。
ジャンプ大斬りは当たれば超減るが、逃げジャンプから出すとボディプレスに化けるので注意。
遠距離からの飛び込みに対して垂直、前ジャンプから使おう。
近距離から飛び込まれたら、下をダッシュでくぐって着地を投げるのも有効。


〇体力をリードしたら…

体力をリードできればガン待ちモード。
画面端に背にしてしゃがみガードで待つ。
投げられないのでこれで完璧…だったのは昔の話。

座高が高いのでそりゃもう色んな技が当たる。
しゃがみアースに当たる技の例は以下のとおり。

覇王丸 逃げ小斬り、逃げ中蹴り、垂直ジャンプ大斬り
ナコルル 逃げ大蹴り
半蔵、ガルフォード 逃げ小斬り
王虎 逃げ小蹴り
右京 逃げ大斬り、逃げ大蹴り、ツバメ返し
狂死郎 逃げ大斬り、逃げ大蹴り
幻庵 無し
アースクエイク 垂直ジャンプ大蹴り
十兵衛 逃げ小斬り、逃げ小蹴り
タムタム 逃げ大斬り
シャルロット 逃げ大斬り


しかし小攻撃を食らっても一部の技は反撃が可能であることを覚えておこう。
特に画面端に背をつけている状態ならば間合いは離れにくく、のけぞり時間も短縮されるのでチャンス。
バックジャンプの着地に下大斬りでの反撃が間に合うことがある。

アースの頭付近でジャンプ攻撃を出されても厄介。
立ちガードしようとすると何故かガードできずに当たる。
ただしガード不能を嫌ってそのまましゃがんでいても当たる。

つまり画面端で亀になっているよりは小Kで飛んでる方がまだ安全。
画面端背にしてたら下をくぐられる心配も無い。


〇逆に体力をリードされたら…

体力をリードされればこちらから攻めに行かざるをえなくなる。
こうなると非常に辛い。
まあそれはこのゲームなら他のキャラ使ってても同じことが言えるが…

無敵のジャンプ小Kで無理矢理近づいたり、ジャンプ大Kをガードさせたりして投げを狙う。
投げを嫌って昇りジャンプ攻撃で逃げようとする相手には、相手の昇りジャンプ攻撃を立ちガードしてから反撃する。
ジャンプ大斬りが当たれば大逆転も狙える。

不意を突いたダッシュ投げも有効。
あくまで不意打ちなんで相手が忘れた頃に仕掛けるように。

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最終更新:2015年07月09日 22:41
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