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天気(全体に影響)
ひざしがつよい
ひざしがとてもつよい
あめ
つよいあめ
あられ
すなあらし
らんきりゅう
ルーム系(全体に影響)
トリックルーム
マジックルーム
ワンダールーム
フィールド系(全体に影響)
エレキフィールド
グラスフィールド
ミストフィールド
コンビネーション技
草+水『湿原』
炎+草『火の海』
水+炎『虹』
その他(全体に影響)
どろあそび
みずあそび
じゅうりょく
フェアリーロック
プラズマシャワー
トラップ系(仮称)(敵の場に影響)
まきびし
どくびし
ステルスロック
ねばねばネット
防壁系(仮称)(自分の場に影響)
ひかりのかべ
リフレクター
しろいきり
しんぴのまもり
おいかぜ
おまじない
ファストガード
ワイドガード
たたみがえし
トリックガード
天気(全体に影響)
ひざしがつよい
とくせい「ひでり」、わざ「にほんばれ」で発生、5ターンで解除。発生源が「あついいわ」を持ったポケモンなら8ターン。
「ひでり」を持つポケモンはグラードン、ロコン・キュウコン(隠れ特性)、メガリザードンY。
「にほんばれ」はわざマシン11で教えられる。
「こおり」状態にならず、既に「こおり」状態のポケモンも回復する。
影響を受ける技
ほのおタイプの技:威力が1.5倍になる
みずタイプの技:威力が半減する
ソーラービーム:溜めなしで1ターンで撃てるようになる
かみなり、ぼうふう:命中率が70%→50%になる
ウェザーボール:ほのおタイプになり威力が2倍になる
あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が最大HPの1/2から2/3になる
せいちょう:攻撃・特攻の上昇が2倍になる
影響を受ける特性
ようりょくそ:すばやさが2倍になる
サンパワー:HPが毎ターン1/8減るが、特攻が1.5倍になる
リーフガード:状態異常にならない
既に状態異常の場合、自動で回復することはない(「こおり」を除く)
また、自ら状態異常になる場合は働かない
フラワーギフト:自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる
かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける
てんきや:ポワルンがほのおタイプになる
しゅうかく:効果の発動確率が50%→100%になる
ひざしがとてもつよい
とくせい「おわりのだいち」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。
「おわりのだいち」を持つゲンシグラードンのみ。
とくせい「はじまりのうみ」「デルタストリーム」以外で天気を変えられない。
「ひざしがつよい」の効果に加え、みずタイプの技が無効。
あめ
とくせい「あめふらし」、わざ「あまごい」で発生、5ターンで解除。発生源が「しめったいわ」を持ったポケモンなら8ターン。
「あめふらし」を持つポケモンはカイオーガ、ニョロトノ(隠れ特性)。
「あまごい」はわざマシン18で教えられる。
影響を受ける技
みずタイプの技:威力が1.5倍になる
ほのおタイプの技、ソーラービーム:威力が半減する
かみなり、ぼうふう:必中になる
ウェザーボール:みずタイプになり威力が2倍になる
あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる
影響を受ける特性
すいすい:すばやさが2倍になる
あめうけざら:毎ターン最大HPの1/16回復する
うるおいボディ:状態異常がすぐに回復する
かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8回復する
てんきや:ポワルンがみずタイプになる
つよいあめ
とくせい「はじまりのうみ」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。
「はじまりのうみ」を持つポケモンはゲンシカイオーガのみ。
とくせい「おわりのだいち」「デルタストリーム」以外で天気を変えられない。
「あめ」の効果に加え、ほのおタイプの技が無効。
あられ
とくせい「ゆきふらし」、わざ「あられ」で発生、5ターンで解除。発生源が「つめたいいわ」を持ったポケモンなら8ターン。
「ゆきふらし」を持つポケモンはユキカブリ、ユキノオー、メガユキノオー。
「あられ」はわざマシン07で教えられる。
毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。
こおりタイプ、とくせい「アイスボディ」「ゆきがくれ」「マジックガード」「ぼうじん」、どうぐ「ぼうじんゴーグル」を持っているポケモンはダメージを受けない。
タイプがないため、ふしぎなまもりで無効化できない。
あなをほる・ダイビング中のポケモンにはダメージが入らない。
みがわり状態でも、本体にダメージが入る。
影響を受ける技
ふぶき:必中になる
ソーラービーム:威力が半減する
ウェザーボール:こおりタイプになり威力が2倍になる
あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる
影響を受ける特性
アイスボディ:毎ターン最大HPの1/16回復する
ゆきがくれ:回避率が上がる(命中率×0.8)
てんきや:ポワルンがこおりタイプになる
すなあらし
とくせい「すなおこし」、わざ「すなあらし」で発生、5ターンで解除。発生源が「さらさらいわ」を持ったポケモンなら8ターン。
「すなおこし」を持つポケモンはバンギラス、ヒポポタス、カバルドン、メガバンギラス。
「すなあらし」はわざマシン37で教えられる。
毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。
いわ・じめん・はがねタイプ、とくせい「すながくれ」「マジックガード」「ぼうじん」「すなかき」「すなのちから」、どうぐ「ぼうじんゴーグル」を持っているポケモンはダメージを受けない。
タイプがないため、ふしぎなまもりで無効化できない。
あなをほる・ダイビング中のポケモンにはダメージが入らない。
みがわり状態でも、本体にダメージが入る。
いわタイプのポケモンの特防が1.5倍になる。
影響を受ける技
ソーラービーム:威力が半減する
ウェザーボール:いわタイプになり威力が2倍になる
あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる
影響を受ける特性
すながくれ:回避率が上がる(命中率×0.8)
すなのちから:いわ、じめん、はがねタイプの技の威力が1.3倍に上がる
すなかき:すばやさが2倍になる
らんきりゅう
とくせい「デルタストリーム」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。
「デルタストリーム」を持つポケモンはメガレックウザのみ。
とくせい「おわりのだいち」「はじまりのうみ」以外で天気を変えられない。
ひこうタイプの弱点がなくなる
ルーム系(全体に影響)
トリックルーム
わざ「トリックルーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。
「トリックルーム」はわざマシン92で教えられる。
「トリックルーム」は全ての技の中で一番優先度が低い。(優先度:-7)
5ターンの間、すばやさの遅いポケモンから行動するようになる。
技の優先度は無視されない。
あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:天候が通常の場合、回復量が1/2から1/4になる(天候が変わっている時は天候の補正が優先される)
マジックルーム
わざ「マジックルーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。
「マジックルーム」はバトルリゾートで、8BPと交換で教えてもらえる。
「マジックルーム」には優先度はない。
5ターンの間全てのポケモンが道具を使えなくなる。
ワンダールーム
わざ「ワンダールーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。
「ワンダールーム」はバトルリゾートで、8BPと交換で教えてもらえる。
「マジックルーム」には優先度はない。
5ターンの間全てのポケモンの防御と特防が入れ替わる。
フィールド系(全体に影響)
地面にいるポケモンに影響を与える。地面にいるかは次の条件で決まる。
「ひこうタイプ、とくせい「ふゆう」、「でんじふゆう」状態、「テレキネシス」を受けている、「そらをとぶ」を使用中、「ふうせん」を所持している」のいずれでもない
ただし、「うちおとす」を受けた、「ねをはる」を使った、「くろいてっきゅう」を持っている、場が「じゅうりょく」状態である時は、地面にいる扱いになる
エレキフィールド
わざ「エレキフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。
地面にいるポケモンはねむり状態にならなくなり、でんきタイプの技の威力が1.5倍になる。
グラスフィールド
わざ「グラスフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。
地面にいるポケモンはくさタイプの技の威力が1.5倍になり、ターン終了時に最大HPの1/16だけ回復する。
じしん・じならし・マグニチュードのダメージが半減される。
ミストフィールド
わざ「ミストフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。
地面にいるポケモンは状態異常にならなくなり、ドラゴンタイプの技のダメージが半減される。
コンビネーション技
懐いた御三家のみ覚えることのできる技、「くさのちかい」「ほのおのちかい」「みずのちかい」のうち任意の2種類を合体させて使うことで起こすことができる。
そのためこの効果はダブルバトル・トリプルバトル専用。
草+水『湿原』
相手の場が4ターンの間湿原になる。
相手のすばやさが1/4になる。
炎+草『火の海』
相手の場を4ターンの間火の海に変える。
毎ターン、相手のほのおタイプ以外のポケモンに最大HPの1/8だけダメージを与える。
ただし、とくせい「マジックガード」で無効化される。
水+炎『虹』
味方の空に4ターンの間虹がかかる
味方の技の追加効果の発動確率が2倍になる。
とくせい「てんのめぐみ」とは排他。
その他(全体に影響)
どろあそび
わざ「どろあそび」で発生、5ターン経つと解除。
でんきタイプの技の威力が3分の1される。
みずあそび
わざ「みずあそび」で発生、5ターン経つと解除。
ほのおタイプの技の威力が3分の1される。
じゅうりょく
わざ「じゅうりょく」で発生、5ターン経つと解除。
「じゅうりょく」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。
わざ「はねる」「とびげり」「とびひざげり」「でんじふゆう」「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」「テレキネシス」が使えなくなる。
「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」「テレキネシス」の途中でも、解除される。
ひこうタイプのポケモンや、とくせい「ふゆう」のポケモンに対して、じめんタイプの攻撃技・まきびし・どくびし・フィールド系の効果が無効化されなくなる。
一撃必殺以外の技の命中率が約1.66倍になる。
フェアリーロック
わざ「フェアリーロック」で発生、次のターンの終わりに解除。
「フェアリーロック」を自力で修得するのはクレッフィのみ。
ポケモンを交代できなくする。
プラズマシャワー
わざ「プラズマシャワー」で発生、発生したターンの終わりに解除。
チョンチー、ランターン、デンリュウ、エレキブル、ゼブライカ、シビルドンがレベルで覚える。パチリス、エモンガがタマゴ技で覚える。
優先度+1の技。全てのノーマルタイプの技がでんきタイプになる。
トラップ系(仮称)(敵の場に影響)
設置後、相手のポケモンが交代(ひんしからの後続含む)した際に発動する。
ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンに対しては発動しない。
設置された側が特定のタイプのポケモンを出す、またはわざ「こうそくスピン」を使う、わざ「きりばらい」を受けると除去される。
まきびし
わざ「まきびし」で発生し、除去されるまで永続。
ポケモンの登場時にダメージを受ける。
3回まで重ねがけ可能で、1回で最大HPの1/8、2回で最大HPの1/6、3回で最大HPの1/4のダメージになる。
どくびし
わざ「どくびし」で発生し、除去されるまで永続。
ポケモンの登場時に「どく」または「もうどく」を受ける。
1回使用した状態で「どく」、2回使用した状態で「もうどく」になる。
どくタイプのポケモンを出すと除去できる。(はがねタイプやとくせい「めんえき」では不可)
ステルスロック
わざ「ステルスロック」で発生し、除去されるまで永続。
「ステルスロック」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。
ポケモンの登場時に最大HPの1/8の
いわタイプの
ダメージを受ける。
4倍弱点では最大HPの1/2ものダメージを受ける。
ねばねばネット
わざ「ねばねばネット」で発生し、除去されるまで永続。
イトマル、アリアドス、ツボツボ、アメタマ、クルミル、デンチュラがレベルで覚える。
ポケモンの登場時にすばやさが1段階下がる。
防壁系(仮称)(自分の場に影響)
ひかりのかべ
わざ「ひかりのかべ」で発生、5ターンで解除。発生源が「ひかりのねんど」を持ったポケモンなら8ターン。
「ひかりのかべ」はわざマシン16で教えられる。
特殊技のダメージを軽減する。
自分の場に2体以上ポケモンがいる場合は2/3に、1体だけなら1/2になる。
わざ「きりばらい」「かわらわり」を受けると除去される。
リフレクター
わざ「リフレクター」で発生、5ターンで解除。発生源が「ひかりのねんど」を持ったポケモンなら8ターン。
「リフレクター」はわざマシン33で教えられる。
物理技のダメージを軽減する。
自分の場に2体以上ポケモンがいる場合は2/3に、1体だけなら1/2になる。
わざ「きりばらい」「かわらわり」を受けると除去される。
しろいきり
わざ「しろいきり」で発生、5ターンで解除。
能力のランク補正を下げられなくなる。
わざ「きりばらい」を受けると除去される。
しんぴのまもり
わざ「しんぴのまもり」で発生、5ターンで解除。
「しんぴのまもり」はわざマシン20で教えられる。
相手のわざととくせい「シンクロ」による状態異常・こんらん・あくび状態にならない。
わざ「きりばらい」を受けると除去される。
おいかぜ
わざ「おいかぜ」で発生、4ターンで解除。
「おいかぜ」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。
素早さが2倍になる。
おまじない
わざ「おまじない」で発生、5ターンで解除。
技を受けた時、急所に当たらなくなる。
ファストガード
わざ「ファストガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。
優先度が1以上の技から自分と味方を守る。
とくせいの効果で優先度が上がった攻撃も対象になる。
連続で出しても失敗しないが、次のターンに「まもる」などを使うと失敗することがある。
ワイドガード
わざ「ワイドガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。
複数対象の技から自分と味方を守る。
連続で出しても失敗しないが、次のターンに「まもる」などを使うと失敗することがある。
たたみがえし
わざ「たたみがえし」で発生、発生したターンの終わりに解除。
「たたみがえし」を自力で修得するのはゲッコウガのみ。
攻撃技から自分と味方を守る。場に出た最初のターンしか使えない。
優先度が0である。
もちろん先手を取らなければ技を無効化できない。
トリックガード
わざ「トリックガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。
「トリックガード」を自力で修得するのはクレッフィのみ。
変化技から自分と味方を守る。
連続で出すと失敗することがある。
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