効率のいい稼ぎ方
戦闘を繰り返す物の場合は、設定の「はなしのはやさ」を「はやい」、「せんとうアニメ」を「みない」に設定し、
必要がない場合はがくしゅうそうちもオフにしておこう。
さらに、出来れば戦闘開始時に発動しない特性のポケモンを使う等して少しでも時間を短縮したい。
基礎ポイント(努力値)
基礎ポイントの獲得量を増やす方法
名称 |
増える量 |
ポケルス(完治後も含む) |
×2 |
きょうせいギプス |
×2 |
パワー○○ |
特定能力値に+4 |
- ポケルスの2倍はパワー○○の分にも掛かる。
- これらの補正はアイテム・スパトレでの獲得量には掛からない。
おすすめ稼ぎ場
ステータス |
場所 |
ポケモン(基礎ポイント) |
Lv(経験値) |
備考 |
HP |
カナシダトンネル |
ゴニョニョ(+1)のみ |
Lv5(85) |
特性:ぼうおんの個体には音系の技は効果なし。 |
攻撃 |
おくりびやま |
カゲボウズ(+1)のみ |
Lv15(315) |
特性:おみとおしと先制技のかげうちで時間をとられるのが若干煩わしい。 |
防御 |
111番道路 |
サンド(+1)のみ |
Lv11(235) |
特性:すながくれの個体に攻撃を避けられる可能性あり。 |
特攻 |
119番道路 |
ナゾノクサ(+1)のみ |
Lv12(270) |
今作のあまいかおりは悪天候でも問題なく使える。 |
特防 |
114番道路 |
チルット(+1) ハスボー(+1) / タネボー(B+1) |
|
アルファサファイアにおすすめ。 オメガルビーの場合、タネボーは倒してはいけない。 |
115番道路 |
チルット(+1)のみ |
Lv10(220) |
波乗りが必要で草むらまで遠いがチルットしか出ない。 |
素早 |
104番道路(南) |
ジグザグマ(+1)、キャモメ(+1) |
|
- |
104番道路(北) |
ジグザグマ(+1)、スバメ(+1) |
|
- |
流星の滝 |
ズバット(+1)のみ |
Lv9(155) |
|
経験値は5匹倒した場合に学習装置で控えに振り分けられる値を表記
- 二つ振る場合。
- プラスル・マイナンなど、バージョンによっては出やすいポケモン、出にくいポケモンもいるので注意。
ステータス |
場所 |
ポケモン(基礎ポイント) |
備考 |
攻撃・素早さ |
101番道路 |
ジグザグマ(素早さ+1)、ポチエナ(攻撃+1) |
- |
103番道路 |
ジグザグマ(素早さ+1)、ポチエナ(攻撃+1)、キャモメ(素早さ+1) |
- |
特攻・素早さ |
110番道路 |
コイル(特攻+1)、マイナン(素早さ+1)、プラスル(素早さ+1) |
コイルが特性:がんじょうの場合あり&ちょうおんばで混乱させてくる可能性あり。 |
HP・特攻 |
117番道路 |
ナゾノクサ(特攻+1)、ロゼリア(特攻+2)、マリル(HP+2) |
- |
HP・素早さ |
トウカの森 |
ケムッソ(HP+1)、キノココ(HP+1)、ジグザグマ(素早さ+1) |
- |
経験値
経験値の獲得量を増やす方法
名称 |
増える量 |
備考 |
しあわせタマゴ |
×1.5 |
|
自分のIDと違うポケモン |
×1.5~1.7 |
外国語産なら1.7になる |
進化キャンセル |
×1.2 |
詳細後述 |
ポケパルレ |
×1.2 |
なかよし度2以上 |
けいけんちパワー |
×1.2~2.0 |
Lv.1:1.2、Lv.2:1.5、Lv.3:2.0 |
- 進化キャンセル詳細
- レベルが条件で進化するポケモンが、進化できるレベル以上である時。
ハピナス道場
- 秘密基地でレベル100のハピナス3匹と戦う。
ただし基地にレベルブレイカーが設置されていない/自分がレベルブレイカー未所持だと最大レベルが下がるので注意。詳細はスーパーひみつきちを参照
- 1日1回しかバトル出来ないが、相手の秘密基地と自分の秘密基地に誘ってからは別枠なので
相手の秘密基地で1回、自分の秘密基地に誘って1回の計2回戦うことが可能。
- サブROM等が無くても、ネットで検索すればQRコードを公開している人が見つかるはず。
- けいけんちパワー3を発動させ、しあわせタマゴを持たせれば、一戦で10万以上もの経験値がもらえる。
- トリプルバトルの左右に育てたいポケモン、真ん中にジガルデを置いてグランドフォースで一掃すると早いが、1,2体目を倒した所で育てたいポケモンが進化レベルを超える場合は1体ずつ倒した方が取得経験値が多くなる。
- こうかくレンズを持ったテクニシャンロズレイドにはっぱカッターを覚えさせてもよい。ハピナス道場には関係ないが、ジガルデとは違いあまいかおりを覚えるので群れバトルにも流用できる。
お金稼ぎ
賞金の獲得量を増やす方法
名称 |
増える量 |
備考 |
おまもりこばん こううんのおこう |
×2.0 |
|
ハッピータイム |
×2.0 |
配信ポケモンかそれをスケッチしたドーブル限定技 |
おこづかいパワー |
×1.5~3.0 |
Lv.1:1.5、Lv.2:2.0、Lv.3/MAX:3.0 |
ポケモンリーグ周回
- おまもりこばんorこううんのおこう+おこづかいパワーLV3で一人当たり7~9万程度。
- それなりに急げばおこづかいパワー1回で2人倒せる(ストレートで倒し続ければ50秒ほど余る)ので
エネルギー10の状態からカゲツ前でおこづかいパワーを使用し、そのまま急いでフヨウも倒す
→プリムでは何も使用せずそのまま倒す
→ゲンジ前で再度使用してダイゴまで倒す
で1周32万ほど。- フヨウ、プリム、ダイゴの3人では多少時間がかかっても構わないので、カゲツ、ゲンジをストレートで倒せるポケモンが居れば十分。
- 周回用ポケモンでベストなのはゆきふらしによるあられダメージ、ゆきがくれ、がんじょうを全て無視出来るホワイトキュレムだろうか。
- 技はりゅうのはどう(PP最大拡張)、れいとうビーム(PP最大拡張)、シャドーボール、そらをとぶ
ひかえめ・個体値C31・基礎ポイントC252振りのホワイトキュレムで四天王+ダイゴ全てのポケモンで確1を確認。
- 同じくひかえめ・C個体値31・基礎ポイントC252振りのレシラムでも四天王+ダイゴの全てのポケモンで確1を確認。
技はかえんほうしゃ・りゅうのはどう(PP最大拡張)・だいちのちから・そらをとぶ
ただし、前述のとおりあられダメージが若干煩わしいので、可能ならキュレムを使った方がよい。
- 効率は多少落ちるが、サーナイトなどのフェアリータイプで特攻の高いポケモンでもよい。
- ハッピータイムも併用出来るがカゲツ、ゲンジで狙うと時間的にギリギリになる
インタビュアー狩り
- 111番道路→118番道路→120番道路→111番道路……の順に現れるインタビュアーのマリとダイを狩っていく方法。
(インタビューに答えないと移動しないので注意)
- おまもりこばんorこううんのおこうを先頭か二番目に持たせたポケモン+ハッピータイム+おこづかいパワーMAXかLV3で、一戦48960円稼げる。何も使用していない場合は4080円。
- おこづかいパワーMAXを使うと、1時間で200万円以上稼げるため時間効率はおそらく最高。
Lv3の場合急いでやって3~4セット、約15~20万前後稼げる。
- 相手の手持ちはバクオングとジバコイルそれぞれLV51(最終段階。ジバコイルは頑丈ではない)。
- 相手全体を攻撃できるポケモンと、
ハッピータイムを使えるポケモン(配布されたマーイーカか、入手できない場合はスケッチしたドーブル。ひみつきちでハッピータイムを使うドーブルは探せばいくつか出てくる)で行動すれば無駄がない。- ハッピータイム要員はマーイーカよりそらをとぶとも両立できるドーブルを使うのがよい。
- PP回復の時間を節約したり、1戦ごとの時間を短縮するため、全体攻撃技はPPが多く、こうかばつぐん・いまひとつのメッセージが出ない技が推奨される。
ひかえめ・C252振り・レベル100のシザリガー(てきおうりょく)であわを使うのが特におすすめ。
あわのPPはハッピータイムと同じ30で、かつ相手2匹を一撃で倒せるため他の技より効率がいい。
シザリガーの場合は威力アップ系アイテムは不要だが、その他の水ポケモンでもこだわりメガネなどを持たせれば代用可能。- 118番道路のインタビュアーがいる左隣の秘密基地にベッドを置いておけば、PP回復のたびポケモンセンターへ行かなくていいので効率が上がる。
- なお、ハッピータイム自体は優先度のある技ではないので攻撃担当よりも遅いと発動出来ずに終わってしまう。
攻撃担当の素早さをハッピータイム担当より遅くする、
あるいはハッピータイム担当にこだわりスカーフを持たせるなどすると良い。
- あらかじめインタビューの答え6文字(以内)を埋めた回答を入れておけば、A連打で進める。
- 初戦はバッジ数に関わらず、ゴニョニョ&コイルLv.20で固定。
2戦目以降はトレーナーアイ同様、獲得したバッジ数に応じて強化されていく。
バッジ数 |
マリのポケモン |
ダイのポケモン |
賞金 |
名前 |
性別 |
Lv |
名前 |
性別 |
Lv |
5個 |
ドゴーム |
♂ |
29 |
レアコイル |
- |
29 |
2320円 |
6個 |
ドゴーム |
♂ |
34 |
レアコイル |
- |
34 |
2720円 |
7個 |
ドゴーム |
♂ |
41 |
レアコイル |
- |
41 |
3280円 |
8個 |
バクオング |
♂ |
45 |
レアコイル |
- |
45 |
3600円 |
殿堂入り |
バクオング |
♂ |
51 |
ジバコイル |
- |
51 |
4080円 |
金持ち狩り
- 序盤用
レイカとミツグを倒し、必要ならラルトスやケーシィのテレポートで戻る。- 資金が多めに欲しくなるキンセツ辺りからでもテレポートを使えばそれほど負担にならず、きのみの世話がてら行う事も可能。
- そらをとぶ習得後1
サファリゾーンの右側にいるジェントルマンのロバートを倒す→(104番道路へ飛ぶ)おじょうさまのレイカを倒す→(トウカの森を抜けるか、トウカの森へ飛ぶ)付近にいるおぼっちゃまのミツグを倒す。- メリット
おこづかいパワーを一番賞金の高いロバートで確実に活かせる。
スプレー系がいらない。
- デメリット
1戦目がライボルトのほうでんによるまひ、2匹とも使うほえる等で長引く可能性がある。
- そらをとぶ習得後2
(あらかじめスプレー使用)レイカ→(トウカの森を抜けるか、トウカの森へ飛ぶ)ミツグ→(サファリへ飛ぶ)ロバートの順で倒し、時間が余ったらおとなのおねえさんのヨリコと戦う。- メリット
長引く可能性のあるロバートを3戦目に出来る。
- デメリット
草むらを通るため、スプレーを使う必要が有る。
- 5880円×2、10000円の合計21760円が1セットで手に入り、小判+パワーだと合計261120円になる(最終段階)。
- トレーナーアイによる再戦なので連続で戦えないのが難点。
- 使用ポケモンはポケモンハッピータイム、ばくおんぱを覚えた高レベルのドーブルがベスト。
- そらをとぶも覚えさせておけば、残りの枠を特性ものひろいのポケモンで埋められる。
- 有志により、技のスケッチに便利なQRコードが公開されているので検索で探してみよう。
- 難点として、ORASではドーブルが出現しない。XYやポケムーバー、ポケモンバンクから連れてくるなり、GTS等で探す必要が有る。
アイテム稼ぎ
灰集め
- 113番道路の7か所にある「灰のかたまり」を集めて、そのグラム数でアイテムと引き換える。全ての道具・もようがえグッズを1つずつ揃えるためには、
17,250グラム
が必要。
- 1か所につき、6~7グラム程度集められる。たまに違う効果音が出る場合があるが、100グラム程度集まる模様。
- 灰の場所は以下の通り。
- 草むらの大穴
- ニンジャごっこ・キンジの斜め上。
- 同上
- 段上。メルヘン少女の近く。
- 工房の前(左側)
- 工房の段差を降りた、草むらの奥。
- もう1人のニンジャごっこの近く。
- 灰はマップの切り替えで復活するので、集めるたびに工房に入り直すと、続けて集めることが出来る
(徒歩などで111番道路・ハジツゲタウンに行って戻るだけでは復活しない)。
- 勿論、113番道路にひみつきちを作れば/作っている人を通信で読み込めば、基地に入って復活させることもできる。
ハートのウロコ
- ひみつきちのものヒョイヒョイや特性のものひろいでも手に入るので、マスターボール等を狙う副産物でもある程度手に入る。
- それでも足りないようなら、今回もラブカスからどろぼうしていく。
XYのようにボロのつりざおでのみ出てくる、というポイントがないので128番水道等でずかんナビのサーチしたところを忍び足でいくしかない。(サーチの為、一度つかまえて図鑑に登録しておく必要がある)
- サイユウシティ滝下の左側に釣りが100%ヒットするポイント自体はあるので、ものひろいも兼ねてすごいつりざおを使ってもよい。
特性が表示されても持っている場合があるので、隠れ特性が出てきた場合でもアタックあるのみ。
- 134番水道に「昨日も今日もハートのウロコが落ちているだけ」と言うNPCが居る。その場所に行く方法は
- 132番水道にそらをとぶ。左にまっすぐ進んで波乗り。さらに左に進んで水流に乗る。
- 海パン野郎の前を通り左上の水流へ。水流に乗る際、最も画面手前のマスで乗る。
- 水流上で岩にぶつかるので下に進む。左に進んで波乗り。水流に乗る際、最も画面手前のマスで乗る。
- 133番水道に上陸。サイキッカーの前を通って、砂地の左端へ。水流に乗る際、最も画面手前のマスで乗る。
- 134番水道に上陸。そこの昆虫マニアが上述のセリフを言う。ここで一日2個手に入る。
- 134番水道にそらをとぶ。その足場の最も左上のマスで左向きに波乗り。
- 水流の隙間を通り、狭い足場に到着。ここで一日1個手に入る。
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- 一応、「抜群表示を誤差とみるなら炎の体ファイアローないしウルガモスに焼き尽くす及びおまけの熱風@広角レンズで大分楽ができる」とは書いていいと思う。ドーブルは小判で最速、相方は素早さ無振り。 -- (名無しさん) 2015-01-30 23:33:22
- ↑ちょっと追加。レベル100同士だと、ファイアローの場合、最速ドーブルより遅くするため素早さ-補正とか低個体値をあえて粘らなければいけない。心情的に嫌なら控えめHCウルガ(空を飛ぶ焼き尽くす熱風@広角)と臆病HSドーブル(ハッピー@小判)なんかがいいのか -- (名無しさん) 2015-01-30 23:44:29
- いまさらだが、シザリガーのわざをあわではなくバークアウトに変更したら確殺になるんじゃないだろうか? -- (名無しさん) 2015-06-06 00:25:51
- あわのほうがPP多いでしょ。そんな何十戦もしないよっていうならバークアウトでもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2015-06-16 00:21:51
- というか強化アイテム持てばどのみち確殺だし別にあわでいい。小判はハッピータイム役が持てばいいだけ。上に書いてある。ちゃんと読もう -- (名無しさん) 2015-12-11 07:11:43
- ↑ そんなずいぶん前のにツッコんでも -- (名無しさん) 2016-01-03 00:35:16
- ボーマンダを進化させた状態で素早さを150にしようとしているんですが、何故か150手前止まりになる事が多くなっています。空の柱でゴルバットを倒して進化させたにも関わらず、素早さが150にならない(基礎ポイントを満タンにしたにも関わらず、レベルアップしても素早さは+1になる有様)。進化させる際に150にさせる方法を教えてほしい。 -- (名無しさん) 2016-08-21 08:03:33
- ↑ボーマンダのレベルと性格が分かれば詳しく回答できるかもしれません。というかそれは個体値が低いだけかと思います。 -- (名無しさん) 2016-08-22 16:09:21
- ↑性格はおだやかで、個性は物音に敏感。この性格と個性で1体だけ素早さが150の個体が出て来たんです。それ以降の素早さは149ばかりで150ga -- (名無しさん) 2016-12-12 09:21:08
- ↑(続き)が出て来なくなったんです。何で自分が素早さ150に拘るのかと言うと、コモルーの素早さが100を叩き出したんです。ボーマンダに進化した時は、その素早さが150になった時すごく感動したんです。(自己満足ですが)素早さが150になるボーマンダを構成させたかったんです。 -- (名無しさん) 2016-12-18 07:03:16
最終更新:2015年03月22日 19:08