コマンド表
分類 |
名称 |
コマンド |
ペルソナ |
備考 |
逆ギレアクション |
ウルトラスープレックス |
×+○ |
ー |
|
スキル |
神空波 |
↓↘︎→△ or ○ |
要 |
|
|
疾風斬 |
↓↙︎←□ or × |
要 |
|
|
ゴッドハンド |
↓↙︎←△ or ○ |
要 |
|
SPスキル |
パワースラッシュ |
↓↘︎→↓↘︎→+□ or × |
要 |
|
|
万物流転 |
↓↘︎→↓↘︎→+△ or ○ |
要 |
|
覚醒SPスキル |
八艘跳び |
↓↙︎←↓↙︎←+□ or × |
要 |
|
|
メディアラハン |
↓↙︎←↓↙︎←+△ or ○ |
要 |
|
一撃必殺技 |
明けの明星 |
↓↓↓+△+○ |
要 |
|
【更新履歴】新着5件
14/09/25 新規作成
14/10/02 発生フレーム表作成
14/10/05 発生フレーム表更新 必殺技フレーム追加
14/10/07 一部加筆 パワースラッシュキャンセルについて
14/10/08 パワースラッシュキャンセルダメージ表の作成
解説&攻略
ヨシツネ、アルダー、クーフーリンの三種類のペルソナを駆使して戦う。
ペルソナ攻撃は基本的にどのペルソナの攻撃からキャンセルしようとも前のペルソナ位置を参照するため、基本的に他キャラのペルソナ攻撃と操作感は変わらない。
通常攻撃を含めリーチの長い技、前進する技が多く非常に広い攻撃範囲を持つ。
しかし発生の遅い技が多いため、密着された場合の打開が困難である。
また対空技の性能がどれも高くなく空中ダッシュ、空中攻撃からの接近に非常にもろい。
マーガレット対策をしている相手には、さらにこちらも対策をする必要が有る。
ペルソナ攻撃が非常に豊富でペルソナゲージも8枚と豊富だが、逆に言えばペルソナ無しでの攻撃手段が非常に乏しい。
ペルソナゲージの枚数が多いためペルソナブレイクされた際の回復時間も非常に長い。ブレイクされた場合死を覚悟する必要が有るかもしれない
名称 |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
ガード硬直 |
のけぞり |
受身不能 |
他 ※HS=ヒットストップ |
5A |
9 |
3 |
23 |
-10 |
9 |
10 |
12 |
相手のHS6F 5AAAAまで一緒 |
5AAAAA |
9 |
3 |
27 |
-12 |
11 |
12 |
14 |
相手のHS6F |
5B |
10 |
12 |
17 |
-7 |
15 |
16 |
18 |
相手に触れると専用の硬直へ移行 |
5C |
12 |
3 |
32 |
-18 |
15 |
16 |
18 |
|
5D |
35 |
4 |
全体50 |
- |
|
|
|
38FまでペルソナにGP 追撃猶予64F |
2A |
8 |
11 |
16 |
-12 |
13 |
14 |
16 |
|
2B |
7 |
3(2)2.2.2 |
36 |
? |
13 |
14 |
16 |
頭無敵7~11 10Fから空中判定 |
2C |
25 |
3 |
26 |
-8 |
15 |
- |
バウンド30 |
自分のHS4F 相手のHS、ヒット時13F ガード時9F |
2D |
23 |
3 |
全体52 |
- |
|
|
|
25FまでペルソナにGP 追撃猶予88F |
JA |
7 |
3 |
15 |
-9 |
|
10 |
12 |
|
JB |
12 |
12 |
?(着地硬直なし) |
-13 |
|
14 |
16 |
|
JC |
12 |
3 |
36 |
-15 |
|
16 |
18 |
|
JD |
17 |
地面まで |
着地後12 |
-11 |
|
12 |
14 |
相手のHS6F |
J2B |
13 |
着地1F前まで |
13 |
地上から昇り時±0 |
15 |
18 |
39 |
強制しゃがみ喰らい |
J2C |
10 |
3 |
32 |
-15 |
|
16 |
18 |
|
J22C |
着地時 |
3 |
着地まで |
-15 |
|
- |
バウンド40 |
相手のHS13F 地上から昇り時の発生5+29F |
J2D |
22 |
地面まで |
全体42 |
-15 |
|
- |
凍結44 |
相手のHS5F |
J22D |
22 |
3 |
全体53 |
- |
|
|
|
24FまでペルソナにGP 追撃猶予86F |
投げ |
5 |
3 |
23 |
- |
|
|
|
端時の追撃猶予9F |
空投げ |
4 |
3 |
19 |
- |
|
|
|
|
ボコスカ |
41 |
2 |
42 |
-25 |
17 |
回転30 |
バウンド60 |
無敵13~29 GP30~42 |
逆ギレ |
14 |
2 |
32 |
- |
無敵1~15 |
|
|
|
空中逆ギレ |
10 |
2 |
着地硬直6 |
- |
無敵1~11 |
|
|
|
足払い |
23 |
2 |
22 |
-9 |
13 |
- |
? |
牽制無敵4~26 |
GCアタック |
15 |
13 |
20 |
-16 |
15 |
- |
18 |
|
名称 |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
ガード硬直 |
のけぞり |
受身不能 |
他 ※HS=ヒットストップ |
神空波 |
|
|
|
|
|
|
|
|
C版 |
16 |
2x3が端まで |
全体55 |
-19 |
15 |
- |
23 |
相手のHS1F |
D版 |
19 |
3x12(6)後2x3が端まで |
全体86 |
-5 |
15 |
- |
38 |
相手のHS1F 追撃猶予17F |
SB版 |
17 |
3x13(6)後2x3が端まで |
全体82 |
-3 |
15 |
- |
54 |
相手のHS1F 追撃猶予14F |
空中版 |
|
|
|
|
|
|
|
|
C版 |
11 |
3x6 |
全体54 |
-13 |
|
14 |
21 |
相手のHS1F |
D版 |
31 |
3x12 |
全体79 |
-13 |
|
14 |
26 |
相手のHS1F |
SB版 |
10 |
3x13 |
全体65 |
-13 |
|
14 |
34 |
相手のHS1F |
疾風斬 |
|
|
|
|
|
|
|
|
A版 |
12 |
6 |
22 |
-11 |
15 |
- |
28 |
低姿勢6F~ |
B版 |
17 |
8(9)6 |
全体69 |
-14 |
15 |
- |
38 |
低姿勢8F~ 二段目相手のみHS発生(9F) 追撃猶予8F |
SB版 |
13 |
8(9)6(12)4 |
全体68 |
16 |
15 |
- |
34 |
低姿勢6F~ 二、三段目相手のみHS発生(11F) 追撃猶予7F |
|
|
|
|
|
|
|
|
※SB版は二段目通常ガード後、相手のガード硬直が切れて2F後に三段目が発生する |
空中版 |
|
|
|
|
|
|
|
|
A版 |
13 |
8 |
32 |
-13 |
|
- |
28 |
|
B版 |
14 |
6(15)7 |
全体53 |
-15 |
|
- |
23 |
二段目相手のみHS発生(13F) |
SB版 |
13 |
7(9)6(12)4 |
全体65 |
-15 |
|
- |
39 |
二、三段目相手のみHS発生(13F) |
ゴッドハンド |
|
|
|
|
|
|
|
|
C版 |
25 |
3 |
全体60 |
-4 |
17 |
- |
接地後20 |
相手のHS ガード時14F ヒット時19F |
D版 |
28 |
3 |
全体68 |
-9 |
17 |
- |
接地後20 |
相手のHS ガード時14F ヒット時19F |
SB版 |
24 |
3 |
全体59 |
-4 |
17 |
- |
接地後20 |
相手のHS ガード時14F ヒット時19F |
パワースラッシュ |
|
|
|
|
|
|
|
|
A版 |
5+4 |
4(8)4 |
全体103 |
-24 |
17 |
- |
接地後32 |
無敵1~18 相手のHS21F |
B版 |
5+19 |
4(8)4 |
全体108 |
-14 |
17 |
- |
接地後32 |
無敵1~43 相手のHS21F |
SB版 |
5+3 |
4(8)4 |
全体99 |
-21 |
17 |
- |
接地後32 |
無敵1~14 相手のHS21F |
|
|
|
|
|
|
|
|
※派生パワスラ・八艘は暗転後のフレームになるだけ |
万物流転 |
|
|
|
|
|
|
|
|
C版 |
5+9 |
? |
全体53 |
45 |
? |
- |
? |
無敵1~5 追撃猶予47F |
D版 |
5+21 |
? |
全体50 |
84 |
? |
- |
? |
無敵1~17 追撃猶予62F |
SB版 |
5+7 |
? |
全体53 |
59 |
? |
- |
? |
無敵1~18 追撃猶予57F |
|
|
|
|
|
|
|
|
※空中版の発生・全体・無敵は全て同じ |
八艘跳び |
|
|
|
|
|
|
|
|
A版 |
5+8 |
? |
全体82 |
-41 |
17 |
- |
? |
無敵1~40 |
B版 |
5+40 |
? |
全体114 |
-41 |
17 |
- |
? |
無敵1~72 |
SB版 |
3+3 |
? |
全体74 |
-40 |
17 |
- |
? |
無敵1~32 |
メディアラハン |
|
|
|
|
|
|
|
|
C版 |
全体13+46 |
無敵1~13 |
|
|
|
|
|
|
D版 |
全体13+66 |
無敵1~13 |
|
|
|
|
|
|
SB版 |
全体13+38 |
無敵1~13 GP13~31 |
|
|
|
|
|
※13F目の無敵は暗転中に切れる |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
明けの明星 |
17+58 |
3 |
37 |
-21 |
17 |
- |
|
無敵1~78 |
通常攻撃
立ち
□一段目【威力:200】:
タロットからレーザを飛ばす
約三キャラ分のリーチ
ヒット時ジャンプキャンセル可
しゃがみにはレーザー部分が当たらないが、近距離で発生する衝撃ははヒットする
→□二段目【威力:300】:
地上□よりも少しだけ低くしゃがみにも当たる
ヒット時jc可
→□三段目【威力:400】:
ヒット時jc可
地上□二段目よりさらに少しだけ低い
→□四段目【威力:400】:
ヒット時jc可
地上□三段目と同様の高さ
→□五段目【威力:400】:
ヒット時jc可
地上□二段目と同様の高さ
立ちの相手にも○版真空波が繋がる
×【威力:500】:
ヒット時jc可
画面半分程の突進
△【威力:700】:
ペルソナ位置依存
ヒット時jc可
○【威力:1400】:
アルダーによる投げ
2キャラ分移動してから掴む
移動中はペルソナにガードポイント有り
掴んでいる最中にに本体行動可能
しゃがみ
↓□【威力:180】:下段
スライディング
画面半分ほど進む非常に広範囲な技
足立の足払いと異なり、モーション後すぐ判定が有るよう
↓×【威力:立ちくらい(3Hit)400,空中(4Hit)500】:
ヒット時jc可
強制立ち喰らい
1段目のみ頭無敵、空中ガー不
2段目以降空中判定
1段目でキャンセル可
↓△【威力:900】:
ヨシツネがマーガレットの頭上から飛びかかり斬りつける
↓○【威力:1400】:
アルダーによる対空投げ
1キャラ分移動してから掴む
移動中はペルソナにガードポイントがつく
ヒット時凍結効果
掴んでいる最中にに本体行動可能
空中
J□【威力:200】:
タロットカードをマーガレットの腰の高さで一周させる
裏にも判定がある?
J×【威力:300】:
タロットカードを正面に展開し突進
↓□以上に突進する
J↓×【威力:300】:中段
急降下
周囲にソニックウェーブのようなものをまとっているが、判定は無し。見た目よりも横への攻撃判定は狭い。
J△【威力:700】:中段
ヨシツネが斜め下方向を斬りつける
J↓△【威力:700】:
クーフーリンが正面を突く
空中で一瞬停止する
J↓↓△【威力:900】:
地上↓△
←→入力でヨシツネの落下位置を調整可能
空中で一瞬停止する
J○【威力:700】:
アルダーが斜下方向に火球を放つ
J↓○【威力:600】:
アルダーが斜下方向に氷塊を放つ
ヒット時凍結
J○と異なり空中で一瞬停止する
逆切れアクション(×+○)
ウルトラスープレックス [×+○]
投げ
相手を掴んだ後、後方にスープレックス
後方に飛びかつ相手との位置が入れ替わるため壁を背負って使うと、端脱出&端追いつめが同時にできる
ボコスカアタック(□+×)
めくり中段
相手の後ろ上空に転移して蹴りつける
相手との距離に関わらず転移するので、射程範囲は全画面
画面端ではめくれない
足払い(↓+□+×)【威力:700】:
本を空中に投げ上げてから地面に叩き付ける
全画面攻撃
投げ(△+○)【威力:1100】:
掴んだ後相手を吹き飛ばす
画面端ではバウンドする
クイックエスケープ(□+△)
ガードキャンセルアタック(ガード中に→+□+×)
ガードキャンセルクイックエスケープ(ガード中に→+△+○)
スキル
神空波 [↓↘︎→△ or ○]
ペルソナ位置に依存
クーフーリンを召還し槍を投げつける
空中では槍を投げつけず、槍の先端に渦状の衝撃波を展開し攻撃
△版【威力:800】:
槍を投げつける
○版【威力:1445】:
槍の先端に渦状の衝撃波を展開した後、槍を投げつける
SB版【威力:1650】:
槍の先端に渦状の衝撃波を展開した後、槍を投げつける
画面端で貼り付け
空中△版【威力:630】:
槍の先端に渦状の衝撃波を展開
空中○版【威力:1445】:
槍の先端に渦状の衝撃波を展開
SB版【威力:1050】:
槍の先端に渦状の衝撃波を展開
疾風斬 [↓↙︎←□ or ×]
地上版では低姿勢でヨシツネとともに突進
空中版ではヨシツネのみ突進する
□版【威力:800】:
低姿勢の突進
打点の高い攻撃を潜れる?
×版【威力:1200】:
突進後ヨシツネが切り上げ、相手を打ち上げる
SB版【威力:1400】:
突進し相手を切り上げた後にヨシツネが相手を叩きつける
omcしてもヨシツネは動き続ける
空中□版【威力:500】:
槍の先端に渦状の衝撃波を展開
空中×版【威力:】:
突進せずにその場で切り上げ>叩き付け
対空に
空中SB版【威力:1050】:
地上SB版と同様の動作
ゴッドハンド [↓↙︎←△ or ○]
中段
カウンターで浮く
△版【威力:1600】:中段
目の前にゴッドハンド
高空で当てると追撃可
○版【威力:1800】:中段
△版より一キャラ分ほど先にゴッドハンド
SB版【威力:2000】:中段
SPスキル
パワースラッシュ [↓↘︎→↓↘︎→+□ or ×]
目の前をヨシツネが二回斬りつける
予備動作中にパワースラッシュ、八艘跳びでキャンセル可能
パワースラッシュ>パワースラッシュのキャンセルは一部省略が可能
例)□版パワスラ>×版パワスラ
通常:↓↘︎→↓↘︎→ + □ > ↓↘︎→↓↘︎→+ ×
省略:↓↘︎→↓↘︎→ + □ > ↓↘︎→+ ×
□版
dm2000 (□,×キャンセル2300、SBキャンセル2600)
保障dm600 (□,×キャンセル690、SBキャンセル780)
×版
dm2700 (A,Bキャンセル3104、SBキャンセル3510)
保障dm810 (A,Bキャンセル930、SBキャンセル1052)
SB版
dm2400 (A,Bキャンセル2760、SBキャンセル3120)
保障dm720 (A,Bキャンセル828、SBキャンセル1936)
パワースラッシュ |
キャンセル後 |
A版,B版 |
SB版 |
キャンセル前 |
A版 |
2300 保障:690 |
2600 保障:780 |
B版 |
3104 保障:930 |
3510 保障:1052 |
SB版 |
2760 保障:828 |
3120 保障:1936 |
万物流転 [↓↘︎→↓↘︎→+△ or ○]
目の前に画面端まで前進する竜巻をだす
C,D版で10hit、SB晩で15hitすると上に弾き飛ばす
覚醒SPスキル
八艘跳び [↓↙︎←↓↙︎←+□ or ×]
8の倍数hit時に当てる事で威力アップ。最低保障は1800
発生前にパワースラッシュ、八艘跳びでキャンセルでき、キャンセルを挟む事で威力上昇
※正確には八艘跳びのヒット後のhit数が8の倍数になるように調整されている。
メディアラハン [↓↙︎←↓↙︎←+△ or ○]
自分と相手両方の体力を回復させる
相手の体力回復量は自分の50%程度
一撃必殺技
明けの明星 [↓↓↓+△+○]
- 更新キッター -- 名無しさん (2014-09-25 20:53:30)
- ちょこちょこ更新されてるのが見てておもしろい -- 名無しさん (2014-09-25 21:26:03)
- 八艘跳びをパワスラでキャンセルできるらしい -- 名無しさん (2014-09-25 21:40:29)
- 情報提供ありがとうございます。調査してみます。 -- 管理人 (2014-09-25 22:16:37)
- 八艘>パワスラ,パワスラ>八艘のキャンセル確認しました。情報提供ありがとうございました。 -- 管理人 (2014-10-02 10:43:37)
- Aパワスラ>SBパワスラのキャンセルが236236A>236ABでできるみたい。スパキャン? -- 名無しさん (2014-10-07 12:44:27)
- 確認しました。キャンセルの簡単な方法は非常に有用です。ありがとうございました -- 管理人 (2014-10-07 18:30:58)
最終更新:2014年10月13日 15:25