ロイド
EXスキル
EXLV |
タイプ |
スキル名称 |
複合EXスキル |
効果 |
備考 |
1 |
S |
ストレングス |
[EXアタック][アピールアーマー][ハイスラッシュ] |
力+5% |
攻撃力+5%では無いのに注意。 |
ディフェンド |
[EXアタック][ハイターン][ユニオンフォース][ゲットウェル] |
素の防御力+5% |
防御力+5%では無いのに注意。 |
T |
アピール |
[アピールアーマー][ラッキーユニオン][アピールストップ][エスケーパー][EXPプラス] |
Zボタン(PS2版はR3)で挑発し、U・アタックゲージ3HITS分増 |
オートキャラの使用無し |
アキュラシー |
[ガードアウェイ][リカバリーアーツ][ハイコンボ] |
素の命中+5% |
命中はあくまでダメージ計算のサブパラメーターの一つなので重要度は低い |
EXLV |
タイプ |
スキル名称 |
複合EXスキル |
効果 |
備考 |
2 |
S |
バイタリティ |
[EXディフェンド][ライフアップ][ゲットウェル] |
素の最大HP5% |
最大HP上昇 |
パーソナル |
[ラッキーユニオン][ハイスラッシュ][リミッター][EXPプラス] |
街やダンジョンでの移動速度上昇 |
フィールドでは変化なし |
2 |
T |
イベイション |
[アピールストップ][EXディフェンド][リラックス] |
回避+5% |
回避ははあくまでダメージ計算のサブパラメーターの一つなので重要度は低い |
ダッシュ |
[ガードアウェイ][ハイターン][エスケーパー] |
戦闘中の移動速度UP |
回避可能な術が増えるのであると便利 |
EXLV |
タイプ |
スキル名称 |
複合EXスキル |
効果 |
備考 |
3 |
S |
エターナル |
[ユニオンフォース][リミッター][ライフアップ][メンタルアップ][ガードステータス][EXPプラス] |
効果なし |
複合EXスキル用 |
ウェルガード |
[カウンター][エアリアルガード][カウンターコンボ] |
ガード時に受けるダメージを20%に |
ガード時のダメージをさらに5%カット |
T |
コンボプラス |
[ハイコンボ][テクニカル] |
通常攻撃の回数+1 |
4連携目のダメージは1連携目の約55% |
スピリッツ |
[リラックス][メンタルアップ][テクニカル] |
素の最大TP+5% |
最大TP上昇 |
EXLV |
タイプ |
スキル名称 |
複合EXスキル |
効果 |
備考 |
4 |
S |
イミュニティ |
[ガードステータス][ゲットウェル][エアリアルガード] |
敵の攻撃による状態異常を一定確率で回避 |
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キャンセラー |
[スカイキャンセル][カウンターコンボ] |
特技後一度だけ特技に連携可 |
|
T |
スカイハイ |
[リカバリーアーツ][スカイキャンセル][エアリアルガード] |
空中で通常攻撃を連続で出せる |
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ワンモア |
[カウンター][ハイコンボ][テクニカル][カウンターコンボ] |
ダウンした敵をのけぞり状態に出来る時間加算 |
|
複合EXスキル
組み合わせ |
複合EXスキル |
効果 |
備考 |
ストレングス(1)+ディフェンド(1) |
EXアタック |
敵ガード時に与えるダメージが15% |
25%→40% |
ストレングス(1)+アピール(1) |
アピールアーマー |
挑発行動中のけぞらない |
ダメージは等倍 |
アピール(1)+パーソナル(2) |
ラッキーユニオン |
U・アタック使用時に一定確率でゲージ消費ナシ |
|
ストレングス(1)+パーソナル(2) |
ハイスラッシュ |
クリティカルダメージの確率10%上昇 |
クリティカル時のダメージは150% |
アキュラシー(1)+ダッシュ(2) |
ガードアウェイ |
バックステップ中のけぞらない |
術の回避に扱える場合も |
ディフェンド(1)+ダッシュ(2) |
ハイターン |
ダッシュ中にすぐ反転ダッシュができる |
詠唱キャンセルできないのであると便利 |
アピール(1)+イベイション(2) |
アピールストップ |
挑発行動をガードで解除できる |
U・アタックゲージはたまらない |
アピール(1)+ダッシュ(2) |
エスケーパー |
逃走速度が上昇 |
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ディフェンド(1)エターナル(3) |
ユニオンフォース |
U・アタックのダメージ増加 |
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アキュラシー(1)+スカイハイ(4) |
リカバリーアーツ |
受身を取った後空中で攻撃を出せる |
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イベイション(2)+バイタリティ(2) |
EXディフェンド |
物理ダメージで一定確率でのけぞらない |
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パーソナル(2)+エターナル(3) |
リミッター |
オーバーリミッツの時間延長 |
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バイタリティ(2)+エターナル(3) |
ライフアップ |
低確率で戦闘終了後にHP最大値上昇 |
|
イベイション(2)+スピリッツ(3) |
リラックス |
戦闘中何も行わないで待機中徐々にHP,TP回復 |
|
スピリッツ(3)+エターナル(3) |
メンタルアップ |
低確率で戦闘終了後にTP最大値上昇 |
|
ウェルガード(3)+ワンモア(4) |
カウンター |
ガードした瞬間ボタン入力でのけぞりを無視して攻撃できる |
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エターナル(3)+イミュニティ(4) |
ガードステータス |
状態異常にならない |
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スカイハイ(4)+キャンセラー(4) |
スカイキャンセル |
空中で一部の技が発動可能になる |
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アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3) |
EXPプラス |
取得経験値が増加 |
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ディフェンド(1)+バイタリティ(2)+イミュニティ(4) |
ゲットウェル |
状態異常が一定時間で自然に回復する |
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アキュラシー(1)+コンボプラス(3)+ワンモア(4) |
ハイコンボ |
ジャンプ攻撃着地後に通常攻撃で連携可能になる |
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スピリッツ(3)+コンボプラス(3)+ワンモア(4) |
テクニカル |
戦闘中の術・技の消費TP減少 |
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ウェルガード(3)+イミュニティ(4)+スカイハイ(4) |
エアリアルガード |
空中でもガード可能になる |
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ウェルガード(3)+ワンモア(4)+キャンセラー(4) |
カウンターコンボ |
カウンターからの連携が可能になる |
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お勧め
検証事項
通常
パーソナル、ダッシュの加速割合の具体的な数値
イミュニティの確率について
ワンモアの効果について具体的なF数、ダウンさせる技に効果があるのかそれともダウンをから仰け反りに戻す技に効果があるのか?
ハイターンが必要になるF数
エスケーパーの割合
最終更新:2014年10月11日 17:58