選手を育て、優勝を目指す!SS★BASEBALLを紹介!


ジャンル:野球

オンライン:対応

スマホ:対応だがPC推奨

Flash Player:不要


ゲーム概要

SS★BASEBALLってどんなゲーム?

  • 架空のチームの監督となってチームを指揮して遊ぶゲームのこと。
  • 選手を獲得し育てて優勝を目指す、無料野球シミュレーションゲーム。

+ ゲームの目的

頂点のメジャーリーグで優勝を目指すもよし、実在のチームの再現を目指すもよし、怪物選手の作成に励むもよし、遊び方は無限です!


+ 新規登録
①:ページ上のリンクからサイトへ飛びます。
②:新規登録をクリック!
③:チーム名・アイコン・監督名(変更不可)・ホームページのURL(無くても可)・パスワード(これも変更不可)を入力。
④:選手名を入力×24!(面倒な方は飛ばしてもOK)
⑤:選手タイプを決定します。
タイプ説明
- 長 所 短 所
若手 18-24歳であり、将来に期待できる はじめは能力が低く活躍できない。才能に左右される
熟練 比較的能力が高く安定している 25-32歳のため長く活躍できない
剛力 パワーが高く、ミートに多少のボーナス有 守備走塁面に期待できない
巧打 ミートが高く、走力に多少のボーナス有 本塁打、守備に期待できない
俊足 走力が高く、守備に多少のボーナス有 非力であり、打撃に期待できない
堅守 肩、守備が高く、ミートに多少のボーナス有 足が遅く非力である
剛球 球速が速く、肩に多少のボーナス有 制球力が無く安定しない
魔球 変化球が高く、特殊球種を持っていることがある 球速が遅く、変化球も低い場合がある
精密 制球が高く、スタミナに多少のボーナス有 決め球がなく連打されやすい
タフ スタミナが高く、肩に多少のボーナス有 決め球がなく連打されやすい
おまかせ 安定した能力の選手が出やすい。 37歳までの選手が出現する
どのタイプを選ぶかは人それぞれです。何しろ選手は24人もいますからね。
⑥:登録ボタンをクリック!確認画面が出てくるので、クリックしましょう。これで「マイナーリーグ」にチームが登録されました!

+ 注意
  • キャンプ・ドラフトなどのイベント(後述)をおこなっている際、まちがってページを更新してしまうとそれらのイベントはすべてできなくなります。
  • 10試合未満でシーズンを終えると、チームデータが消えてしまいます。
ホーム画面への行き方

+ 進め方

キャンプ

シーズン最初又は新規登録直後に一回だけおこなうことができます。ここでは、選手の能力を上げることができるほか、チーム名の変更ができます。
練習メニュー表(野手)
- パワー ミート 走力 守備
筋トレ ▲(▲▲△) - - (▲△) -
フリーバッティング △(▲▲) △(▲▲) - - -
ティーバッティング (▲△) ▲(▲▲△) - - -
ダッシュ - - ▲(▲▲▲▲) - -
遠投 (▲△) - - ▲(▲▲△) -
ノック - - (▲▲) - ▲(▲▲)
総合守備 - - - △(▲▲) △(▲▲)
総合練習 □(△□) □(△□) □(△□) □(△□) □(△□)
練習メニュー表(投手)
- 速球 変化球 制球 スタミナ
チューブ ▲(▲▲△) - - (▲△) -
変化球練習 - ▲(▲▲▲▲) - - -
シャドウピッチング - - ▲(▲▲△) (▲△) -
遠投 (▲△) - - ▲(▲▲△) -
走りこみ - - - (▲△) ▲(▲▲△)
打撃投手 (▲) - △(▲▲) - △(▲)
投げ込み △(▲) - △(▲▲) (▲) -
総合練習 □(▲) - □(▲) □(▲) □(▲)
  • 変化球は30歳未満の選手に限り新変化球を覚えることができます(カーブ系ならカーブ)
  • 調整は意識値を保つ効果があります。覚醒はすべての能力がランダムに上下します。才能値が下がることがあるので気をつけましょう。
  • 練習メニュー表の▲等は上がることを示しています。□<△<▲です。
  • ()内はボーナス成長です。若く、能力が低いほど起こります。
なぜか30歳未満でも能力が下がることがありますが仕様です。あきらめてください。

外国人選手

キャンプを終えると1シーズンに一回のみおこなうことができます。
  • 外国人選手獲得画面では野手投手5人ずつのリストアップされた選手から選び、獲得することができます。
  • 外国人選手は基本的に33-39歳です。稀に28-32歳の選手が出てくることがあります。
  • 外国人選手はパワー、肩力、速球が高い傾向にあり、ミート、制球が多少低い傾向にあります。

テスト入団

キャンプ終了済みであればシーズンに1度のみできます。マイナーリーグのみとなっています。
  • テスト入団では他のチームが何らかの形で解雇した選手を野手投手3人ずつのリストの中から獲得できます。
  • 選手名にマウスポインタを合わせると今までの通算成績が表示されます。年齢は様々で39歳まで可能性があり、能力は総じて高めです。
  • 獲得すると通算成績や年数が継承されます。また、「経歴」の所にマウスポインタを合わせると前のチーム名が表示されます。

試合

キャンプを終えると、試合ができます。試合は、1シーズン(=7日)に140回行うことができます。
  • チームの作戦や、選手の順を決定して「試合開始」ボタンを押して下さい。スタメンと控えの打順を入れ替える場合は守備位置を同じにして下さい。
  • 確認画面の後もう1度ボタンを押すと試合が行われます。
  • 各選手の能力値やランダム要素等によって試合内容は大きく変化します。延長は無制限で勝敗がつくまで試合は行われます。コールドはありません。
  • 試合終了時に選手の成長や怪我判定が行われます。成長は試合出場の有無に関係しません。怪我は試合出場した選手がランダムで起こります。
  • 先発投手はスタミナが切れたり打ち込まれたりすると中継ぎや抑え投手に交代します。
  • 中継ぎ投手は基本的に上から順に登板していきますが、一番上(順18)の投手が調子の悪い場合は登板の順が変化することがあります。
  • 抑え投手は9回3点差以内で勝っている時や、中継ぎの調子が悪かったり中継ぎを使い果たした状態の時に登板します。

試合をおこなうことで、選手が成長することがあります。成長したか否かは、アイコンによって確認できます。
通常成長 ボーナス成長
能力が上がると、上がったパラメータの下に▲ シーズン最初と比較して上がった数値が表示されます。
能力が下がると、下がったパラメータの下に▼ シーズン最初と比較して下がった数値が表示されます。
すべてをあわせた能力の上下は選手名の上にマウスカーソルをポイントすると見れます。

練習・守備位置・選手名変更

キャンプ終了済みであり、6日目までは連勝中でなければ、いつでもできます。ここでは、選手ごとの守備位置と練習メニュー、選手名の変更ができます。
  • 外国人選手と2年目以降の選手は名前変更できませんので注意して下さい。(期別成績表示のため)自分が過去につけたことのある名前をつけると前の選手の期別成績が表示されなくなりますので注意して下さい。
  • 変化球は30歳未満の選手に限り新変化球を覚えることができます(カーブ系ならカーブ)
  • 35歳以上の選手は調整のみしかできません。調整は意識値を保つ効果があります。他の練習効果については表をご覧下さい。
練習メニュー表(野手)
- パワー ミート 走力 守備
筋トレ ▲(▲▲△) - - (▲△) -
フリーバッティング △(▲▲) △(▲▲) - - -
ティーバッティング (▲△) ▲(▲▲△) - - -
ダッシュ - - ▲(▲▲▲▲) - -
遠投 (▲△) - - ▲(▲▲△) -
ノック - - (▲▲) - ▲(▲▲)
総合守備 - - - △(▲▲) △(▲▲)
総合練習 □(△□) □(△□) □(△□) □(△□) □(△□)
練習メニュー表(投手)
- 速球 変化球 制球 スタミナ
チューブ ▲(▲▲△) - - (▲△) -
変化球練習 - ▲(▲▲▲▲) - - -
シャドウピッチング - - ▲(▲▲△) (▲△) -
遠投 (▲△) - - ▲(▲▲△) -
走りこみ - - - (▲△) ▲(▲▲△)
打撃投手 (▲) - △(▲▲) - △(▲)
投げ込み △(▲) - △(▲▲) (▲) -
総合練習 □(▲) - □(▲) □(▲) □(▲)

町をうろつく

キャンプ終了済みであり、うろつき残り回数があり、6日目までは連勝中でなければ、いつでもできます。
  • うろつき残り回数は試合に負けるごとに1追加されます。シーズン終了までは何回でも持ち越しできます。うろつきボタンの()内は残り回数を表示しています。
  • 町をうろつくと良くも悪くも色々なイベントが起こります。良いイベントになる確率のほうが高いです。

スカウト

キャンプ終了済みであり、スカウト残り回数があり、6日目までは連勝中でなければ、いつでもできます。
  • スカウト残り回数は試合に負けたりうろつきで稀に追加されます。シーズン終了までは何回でも持ち越しできます。うろつきボタンの()内は残り回数を表示しています。
  • スカウトでは新たな選手を獲得できます。コメントを見極めて獲得するかどうか慎重に選んで下さい。

ドラフト

全試合消化すればシーズンに2度できます。
  • ドラフトでは野手投手15人ずつのリストの中から獲得できます。
  • 1巡目で最初に「とらない」を選択すると、2巡目のリストが変わります。1巡目で選手を獲得した時は時々変わります。
  • ドラフト選手は17-27歳であり、才能が高いほど能力が低い傾向にあります。稀に14-16歳の選手も登場します。

トレード

全試合消化してあり、ドラフト・うろつき・スカウト回数が0の場合何度でもできます。
  • トレードは異なるチーム同士の選手の交換です。外国人選手やトレード後4年以内の選手、1年目以下の選手は行うことが出来ません。さらに評価(選手パラメータ頁参照)の近い、野手・投手同士であれば行うことができます。
トレードの手順
①:市場登録を行います。ログイン画面から選手を選び、任意でコメントを書き、「トレード市場登録・削除」で登録します。登録した選手は削除できます。登録と同様の操作を行って下さい。市場に登録出来るのは野手投手共各1名ずつですので削除も活用して下さい。
②「トレード市場閲覧」では全チームの市場登録選手を見ることができます。希望する選手を選び、「トレード申請」ボタンを押して下さい。
③「トレード申請」ボタンを押すとその選手と自分の市場登録済の選手のトレードを申請します。評価に差がある場合は出来ません。
④申請したり申請されたりした場合、全て申請リストで見ることができます。ここで申請されたトレードがあれば承諾するか拒否するか必ず選んで下さい。
⑤承諾する場合は承諾ボタン・最終決定ボタンを押していけば成立します。これでトレードは完了です。

+ パラメータの考察
ランク表示の能力の場合はF E D C B A S SS SSS ACE NT NTSの順で高くなっていきます。選手パラメータには試合に関係したり成長に関係したりするもの等様々なものがあります。大抵のものはログイン画面で確認できますが隠されたパラメータもあります。以下は野手投手共通パラメータの説明です。

<共通パラメータ>

年齢:14歳から存在します。1シーズンごとに1追加され、成長に変化をもたらします。若ければ若いほど成長率は高く、約30歳までは成長します。31歳辺りから能力が下がり始め、歳をとるほど大きく下がります。あまりにも年齢が高い場合はシーズン終了後の更新時に自動引退する場合があります。このときは補充選手が入団します。

年数:選手のリーグ参加期数です。テスト入団の選手は前のチームから受け継がれます。年齢とともに上昇します。年数によって試合や成長に影響を及ぼすことはありません。

調子:調子は顔アイコンで表示され、良い調子ほど試合に活躍する傾向にあります。
絶好 良い 普通 悪い 最悪
1試合ごとにランダムで変化する他に町をうろつくことで変化することがあります。また、投手の場合は調子により試合の最高球速が変化します。7日目でチームが連勝中の時は調子が不明になります。

才能:G-SSSのランクで表示される、選手の成長度合です。高いほど練習による成長効果が大きくなります。重要です。年齢が高くなり、成長しないようになると才能の大小は全てにおいて影響しません。キャンプの覚醒のしすぎで才能がFやGになります。Fは年齢に関係なく全く成長せず、Gは能力が下がります。

総合:F-NTSのランクで表示される、選手の各5つの能力の合計です。何かに影響を及ぼすことはありません。

将来性:F-SSSのランクで表示される、選手の成長の余地のようなものです。年齢と才能で決定されます。

評価:F-NTSのランクで表示される、能力や成長の余地を含めた選手の総合的評価です。総合と将来性で決定されます。

<野手パラメータ>

打席:選手の打席の左右です。ログイン画面では「利」と表示されています。入団時に自動的に決まるものであり、変更することはできません。左打ちは右投手に、右打ちは左投手に強く、両打ちは投手によって打席を変えるためどちらにも強いです。 左打ちの場合若干内野安打が出やすくなります。

パワー:打球を飛ばす能力です。ログイン画面では「パ」と表示されています。 高いほど本塁打や長打、四球数が増加します。逆に凡打や三振も増加します。

ミート:ボールに当てる能力です。ログイン画面では「ミ」と表示されています。高いほど安打、四球数が増加し、三振数が減ります。逆に本塁打や長打は減少します。 打率を残すにはかなり重要な能力です。

走力:足の速さです。ログイン画面では「走」と表示されています。高いほど内野安打、長打、盗塁数が増加します。守備時にも影響します。(ボールに追いつきやすくなる。

肩力:肩の強さです。ログイン画面では「肩」と表示されています。高いほど守備面で活躍し、エラーが減り、ランナーを刺します。また、怪我率を減少させます。

守備力:守備のうまさです。ログイン画面では「守」と表示されています。高いほど守備面で活躍し、エラーが減ります。安打性の打球もアウトにするようになります。捕手の場合はリード面にも影響します。高いほど投手の力を引き出します。

<投手パラメータ>

利き腕:選手の投球時の左右です。ログイン画面では「利」と表示されています。入団時に自動的に決まるものであり、変更することはできません。右投手に右打者、左投手は左打者に強いです。左投手の場合はシンカー系の球種名が「スクリュー」になります。

最高球速:投手の最高球速です。ログイン画面では「球速」と表示されています。高いほど三振や凡打が増加します。四球や暴投、本塁打も増加します。調子により試合中の球速は変化します。

変化球:変化球の球種、大きさです。ログイン画面では「変」と表示されています。高いほど凡打が増加し、三振数も多少増加します。四球や暴投、本塁打も増加します。下方向の変化球を持っている場合はその大きさにより三振と四球が増加します。特殊変化球(スライダー・カーブ・フォーク・シンカー・スクリュー・シュート以外)を持っている場合は効果が増します。
変化球の効果は、以下を参照してください。
球種による効果表(数値が大きいほど大きな効果。依:変化量依存 小:若干の効果)
球種名 球種の系統 内野アウト 外野アウト 三振 四球 本塁打 備考
スライダー スライダー系(以下ス) 1 - - - - 基本変化球。スライダー系は外野アウトに効果。
カーブ カーブ系(以下カ) 1 1 - 1 基本変化球。カーブ系は内野アウトに効果。
フォーク フォーク系(以下フ) - - 2+依 依小 - 基本変化球。三振・四球に大きな効果。
シンカー(スクリュー) シンカー系(以下シン) - 3 1 1 基本変化球。シンカー系は内野アウトに加え三振にも効果。
シュート シュート系(以下シュ) 1+依 - - - - 基本変化球。シュート系は内野アウトのみに効果。
Hスライダー - 2 - - スライダーの三振特化版。
カットボール - 2 - - 三振に加え、外野アウトに特化。
スローカーブ 2+依 1 1 - 2 カーブの強化版だがHRに注意。
ナックルカーブ 1+依 - 3 1 1 特殊な軌道により三振増加。
ドロップ 2 2 1 1 下方向の変化。カーブ系よりもフォーク系。
SFF 3 - 依小 - フォークよりも高速で変化が少ない。内野アウト増加。
チェンジアップ 1+依小 2 1+依小 1 1 三振にも内野アウトにも。
パーム 1 1 1+依 - 依小 非常に変化が大きい球。HRに注意。
Cチェンジ - 2 - - シンカー系の特徴をもつ。
ナックル 1+依 1+依 カオス。変化量次第で強力?
Vスライダー - 1+依小 1+依小 - - 下方向スライダー。両方の特長をもつ。
Hシンカー(Hスクリュー) シン - 4 1 1 シンカー(スクリュー)の三振強化版。
Hシュート シュ - 2 - - ストレート並みの球速。シュートの三振強化版。

制球:コントロールです。ログイン画面では「制」と表示されています。最高球速や変化球の値によって効果が変わってきます。最高球速や変化球が高い場合、制球が高いほど四球を減らし安定させます。最高球速や変化球が低い場合、制球が高くても打者に粘られ被本塁打や四球が多くなります。重要能力ですが、制球だけを上げるのは効果がありません。

肩力:肩の強さ(≒球威)です。ログイン画面では「肩」と表示されています。高いほど球の威力やノビが増して三振を多く取ります。守備にも影響する他、怪我率を減少させます。

スタミナ:体力です。ログイン画面では「ス」と表示されています。高いほど本来の力を発揮します。試合中では打者と対戦するごとに減少していきます。この値が低いのにもかかわらず、先発にすると「省エネピッチング」をし、打たれます。先発にするのならば最低でもC以上は必要です。D以下は極端に打たれやすくなります。

変換表
パラ変換表
- パワー制球スタ ミート走肩守 最高球速 変化球
NTS 330- 33- 168- 22-
NT 300-329 30-32.9 165-167 20-21.9
ACE 270-299 27-29.9 162-164 18-19.9
SSS 240-269 24-26.9 159-161 16-17.9
SS 210-239 21-23.9 156-158 14-15.9
S 180-209 18-20.9 153-155 12-13.9
A 150-179 15-17.9 150-152 10-11.9
B 120-149 12-14.9 147-149 8-9.9
C 90-119 9-11.9 144-146 6-7.9
D 60-89 6-8.9 141-143 4-5.9
E 30-59 3-5.9 138-140 2-3.9
F -30-29 -3-2.9 100- 1-1.9

※変化球は総変化量。ただし特殊変化球の場合は1増加。また総変化量は小数点以下も計算しているので注意して下さい。

+ 攻略
  • 守備位置、打順の確認をしてください。捕・ニ・遊・中の守備力はB以上あると良いです。
  • 野手はまずミートです。バットに当てることから考えたほうが良いでしょう。
  • 投手はまず制球です。まずストライクを入れることが基本です。
  • 1、2番は俊足型、3番はミート型、4~9番はパワー系打者 という打順が主流となっています。
  • 1つの能力を上げすぎて他を疎かにすると活躍できません。
  • 投手が打ちこまれる場合は、攻撃意識を「1」にするべきでしょう。
  • 負けが重なるほど成長やうろつきに有利です。負け続けることも大切です。

コメント欄

    • だーれマンさん編集うまし! -- 名無しさん (2015-03-25 20:06:41)
  • どうも -- だ〜れマン (2015-03-25 21:12:46)
    • これha -- まれ (2015-03-27 10:19:48)
    • -編集の手本だ -- 名無しさん (2015-03-27 10:20:06)
  • いえーい -- 名無しさん (2017-04-30 16:07:19)
  • 封鎖した…? -- 名無しさん (2023-02-12 03:18:40)
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最終更新:2023年02月12日 03:18