前月 | 2024年4月 | 翌月 | ||||
日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 |
+ | ゲームの目的 |
頂点のメジャーリーグで優勝を目指すもよし、実在のチームの再現を目指すもよし、怪物選手の作成に励むもよし、遊び方は無限です! |
+ | 新規登録 |
①:ページ上のリンクからサイトへ飛びます。
②:新規登録をクリック!
③:チーム名・アイコン・監督名(変更不可)・ホームページのURL(無くても可)・パスワード(これも変更不可)を入力。
④:選手名を入力×24!(面倒な方は飛ばしてもOK) ⑤:選手タイプを決定します。
どのタイプを選ぶかは人それぞれです。何しろ選手は24人もいますからね。
⑥:登録ボタンをクリック!確認画面が出てくるので、クリックしましょう。これで「マイナーリーグ」にチームが登録されました!
|
+ | 進め方 |
キャンプ
シーズン最初又は新規登録直後に一回だけおこなうことができます。ここでは、選手の能力を上げることができるほか、チーム名の変更ができます。
※なぜか30歳未満でも能力が下がることがありますが仕様です。あきらめてください。
外国人選手
キャンプを終えると1シーズンに一回のみおこなうことができます。
テスト入団
キャンプ終了済みであればシーズンに1度のみできます。マイナーリーグのみとなっています。
試合
キャンプを終えると、試合ができます。試合は、1シーズン(=7日)に140回行うことができます。
試合をおこなうことで、選手が成長することがあります。成長したか否かは、アイコンによって確認できます。
能力が上がると、上がったパラメータの下に▲ シーズン最初と比較して上がった数値が表示されます。
能力が下がると、下がったパラメータの下に▼ シーズン最初と比較して下がった数値が表示されます。 すべてをあわせた能力の上下は選手名の上にマウスカーソルをポイントすると見れます。 練習・守備位置・選手名変更
キャンプ終了済みであり、6日目までは連勝中でなければ、いつでもできます。ここでは、選手ごとの守備位置と練習メニュー、選手名の変更ができます。
町をうろつく
キャンプ終了済みであり、うろつき残り回数があり、6日目までは連勝中でなければ、いつでもできます。
スカウト
キャンプ終了済みであり、スカウト残り回数があり、6日目までは連勝中でなければ、いつでもできます。
ドラフト
全試合消化すればシーズンに2度できます。
トレード
全試合消化してあり、ドラフト・うろつき・スカウト回数が0の場合何度でもできます。
トレードの手順
①:市場登録を行います。ログイン画面から選手を選び、任意でコメントを書き、「トレード市場登録・削除」で登録します。登録した選手は削除できます。登録と同様の操作を行って下さい。市場に登録出来るのは野手投手共各1名ずつですので削除も活用して下さい。
②「トレード市場閲覧」では全チームの市場登録選手を見ることができます。希望する選手を選び、「トレード申請」ボタンを押して下さい。 ③「トレード申請」ボタンを押すとその選手と自分の市場登録済の選手のトレードを申請します。評価に差がある場合は出来ません。 ④申請したり申請されたりした場合、全て申請リストで見ることができます。ここで申請されたトレードがあれば承諾するか拒否するか必ず選んで下さい。 ⑤承諾する場合は承諾ボタン・最終決定ボタンを押していけば成立します。これでトレードは完了です。 |
+ | パラメータの考察 |
ランク表示の能力の場合はF E D C B A S SS SSS ACE NT NTSの順で高くなっていきます。選手パラメータには試合に関係したり成長に関係したりするもの等様々なものがあります。大抵のものはログイン画面で確認できますが隠されたパラメータもあります。以下は野手投手共通パラメータの説明です。
<共通パラメータ>
年齢:14歳から存在します。1シーズンごとに1追加され、成長に変化をもたらします。若ければ若いほど成長率は高く、約30歳までは成長します。31歳辺りから能力が下がり始め、歳をとるほど大きく下がります。あまりにも年齢が高い場合はシーズン終了後の更新時に自動引退する場合があります。このときは補充選手が入団します。
年数:選手のリーグ参加期数です。テスト入団の選手は前のチームから受け継がれます。年齢とともに上昇します。年数によって試合や成長に影響を及ぼすことはありません。
調子:調子は顔アイコンで表示され、良い調子ほど試合に活躍する傾向にあります。
1試合ごとにランダムで変化する他に町をうろつくことで変化することがあります。また、投手の場合は調子により試合の最高球速が変化します。7日目でチームが連勝中の時は調子が不明になります。
才能:G-SSSのランクで表示される、選手の成長度合です。高いほど練習による成長効果が大きくなります。重要です。年齢が高くなり、成長しないようになると才能の大小は全てにおいて影響しません。キャンプの覚醒のしすぎで才能がFやGになります。Fは年齢に関係なく全く成長せず、Gは能力が下がります。
総合:F-NTSのランクで表示される、選手の各5つの能力の合計です。何かに影響を及ぼすことはありません。
将来性:F-SSSのランクで表示される、選手の成長の余地のようなものです。年齢と才能で決定されます。
評価:F-NTSのランクで表示される、能力や成長の余地を含めた選手の総合的評価です。総合と将来性で決定されます。
<野手パラメータ>
打席:選手の打席の左右です。ログイン画面では「利」と表示されています。入団時に自動的に決まるものであり、変更することはできません。左打ちは右投手に、右打ちは左投手に強く、両打ちは投手によって打席を変えるためどちらにも強いです。 左打ちの場合若干内野安打が出やすくなります。
パワー:打球を飛ばす能力です。ログイン画面では「パ」と表示されています。 高いほど本塁打や長打、四球数が増加します。逆に凡打や三振も増加します。
ミート:ボールに当てる能力です。ログイン画面では「ミ」と表示されています。高いほど安打、四球数が増加し、三振数が減ります。逆に本塁打や長打は減少します。 打率を残すにはかなり重要な能力です。
走力:足の速さです。ログイン画面では「走」と表示されています。高いほど内野安打、長打、盗塁数が増加します。守備時にも影響します。(ボールに追いつきやすくなる。)
肩力:肩の強さです。ログイン画面では「肩」と表示されています。高いほど守備面で活躍し、エラーが減り、ランナーを刺します。また、怪我率を減少させます。
守備力:守備のうまさです。ログイン画面では「守」と表示されています。高いほど守備面で活躍し、エラーが減ります。安打性の打球もアウトにするようになります。捕手の場合はリード面にも影響します。高いほど投手の力を引き出します。
<投手パラメータ>
利き腕:選手の投球時の左右です。ログイン画面では「利」と表示されています。入団時に自動的に決まるものであり、変更することはできません。右投手に右打者、左投手は左打者に強いです。左投手の場合はシンカー系の球種名が「スクリュー」になります。
最高球速:投手の最高球速です。ログイン画面では「球速」と表示されています。高いほど三振や凡打が増加します。四球や暴投、本塁打も増加します。調子により試合中の球速は変化します。
変化球:変化球の球種、大きさです。ログイン画面では「変」と表示されています。高いほど凡打が増加し、三振数も多少増加します。四球や暴投、本塁打も増加します。下方向の変化球を持っている場合はその大きさにより三振と四球が増加します。特殊変化球(スライダー・カーブ・フォーク・シンカー・スクリュー・シュート以外)を持っている場合は効果が増します。
変化球の効果は、以下を参照してください。
制球:コントロールです。ログイン画面では「制」と表示されています。最高球速や変化球の値によって効果が変わってきます。最高球速や変化球が高い場合、制球が高いほど四球を減らし安定させます。最高球速や変化球が低い場合、制球が高くても打者に粘られ被本塁打や四球が多くなります。重要能力ですが、制球だけを上げるのは効果がありません。
肩力:肩の強さ(≒球威)です。ログイン画面では「肩」と表示されています。高いほど球の威力やノビが増して三振を多く取ります。守備にも影響する他、怪我率を減少させます。
スタミナ:体力です。ログイン画面では「ス」と表示されています。高いほど本来の力を発揮します。試合中では打者と対戦するごとに減少していきます。この値が低いのにもかかわらず、先発にすると「省エネピッチング」をし、打たれます。先発にするのならば最低でもC以上は必要です。D以下は極端に打たれやすくなります。
変換表
※変化球は総変化量。ただし特殊変化球の場合は1増加。また総変化量は小数点以下も計算しているので注意して下さい。
|
+ | 攻略 |
|