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区画適性と内政値

建設・拡張・変更の画面で表示される区画適性には表示されていない内部値が設定されており、以下のような対応となっている。
施設のランクはゲーム上表示されるF~Sとは別に、17段階の細かいランクが設定されている。
ゲーム上の表示 F E D C B A S
ゲーム内の表示 F1 F2 E D C B3 B2 B1 A3 A2 A1 S6 S5 S4 S3 S2 S1
適性の内部値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

各区画の内政値は、(区画ごとの基礎値)×(適性の内部値)という計算式から求められる。
例えば、適性D・内政値600の区画は、基礎値120×適性の内部値6=内政値720という具合になる。
そして、この区画に適性段階上昇3の施設(三斎市など)を建てると、適性の内部値は9になり、内政値は120×9=1,080まで上昇することになる。
施設の項目における適性の上昇値はこの内部値での上昇値を示した。

内政の順序

基本的にこのゲームは速攻が大切であり、速攻の為には兵が必要であり、兵を動かすために兵糧が必要である。兵は人口に強く依存し、また「拡張」も人口依存であるため、まずは人口集めの為に、街道の整備から始めるのがいい。建設で内政施設を建てるのは内政値の限界値をあげる為と言う意味が強く、内政値が限界に近づいてからで十分であり、優先度は低い。城の改築で二の丸などを設置し、人口をあげるのも効果的だ。ただし下記の表で解る通り、人口・民忠および兵の強さに影響する内政施設もある。こういったものは狙って建てていってもいい。

最も優先度が低いのが金で、これは破綻しない程度の収入があれば良い。安い家宝を買えるくらいの金は、特に大規模に内政施設を建築せずとも、支配地域が拡大すれば入ってくるはずだ。シナリオにもよるが、周囲の小中勢力を併呑して、政策を実行する余裕が出来てから考えるくらいでも何とかなる。

なお、そもそも「上洛(京都の支配)&30の本城を支配」で達成できる惣無事令エンディング狙いなら、大抵の場合、基盤となる地方の内政が完全に整うまでに達成可能である。余程の長期戦を覚悟しなければならないシナリオでない限り、あまり細かく考えることはない。


内政施設一覧

※例:農+6は農業ランク+6、接農+1は隣接農業区画+1の意味
区画 名称 表示 効果 前提施設 費用 必要資源
農業 入会地 石高の開発速度が上昇
(建て替え後も効果は持続)
500
農業 灌漑水路 区画を農業に適した土地に 農+3 入会地 1000
農業 貯水池 区画をより農業に適した土地に
凶作の被害を軽減
農+6 灌漑水路 1500 水源
農業 果樹園 隣接区画までを農業と商業に適した土地に 農+5、接農+1、接商+1 灌漑水路 1500
農業 庄屋 隣接区画までを農業に適した土地に 入会地 1000
農業 馬借 隣接区画までを農業と兵舎に適した土地に 農+4 接農+1、接兵+1 庄屋 1500
農業 農産市 区画から金銭収入が得られる 入会地 1000
農業 特産市 区画から金銭収入が得られる
人口が増加しやすくなる
人口+20 農産市 1500 特産
農業 機織所 区画から金銭収入が得られる
隣接区画を商業に適した土地に
接商+2 農産市 1500 特産
農業 区画を少し農業に適した土地に
創造性を低下させる
農+2、創造+10 入会地 1000
農業 本山 区画を農業に適した土地に
創造性を大幅に低下させる
農+4、創造-30 1500
農業 狩場 所属部隊の攻撃力が上昇 攻撃力+10% 入会地 1000
商業 商業の開発速度が上昇
(建て替え後も効果は持続)
500
商業 三斎市 区画を商業に適した土地に 商+3 1000
商業 六斎市 区画をより商業に適した土地に 商+6 三斎市 1500 特産
商業 替銭屋 隣接区画までを商業と農業に適した土地に 商+5、接農+1、接商+1 三斎市 1500
商業 交易所 隣接区画までを商業と兵舎に適した土地に 商+5、接商+1、接兵+1 三斎市 1500 特産
商業 鍛冶場 区画を少し商業に適した土地に
所属部隊の強攻の威力が上昇
1000
商業 工房 区画を商業に適した土地に
所属部隊の強攻の威力がより上昇
商+4、強攻+20% 鍛冶場 1500
商業 鉄砲鍛冶 区画を商業に適した土地に
鉄砲が安く買えるようになる
商+4 鍛冶場 1500
商業 米問屋 人口が増加しやすくなる
兵糧が安く買えるようになる
人口+10、米値85% 1000
商業 米会所 人口がより増加しやすくなる
兵糧がより安く買えるようになる
人口+25、米値70% 米問屋 1500 水源
商業 茶室 区画を少し商業に適した土地に
創造性を上昇させる
商+2、創造+5 1000
商業 黄金茶室 区画を商業に適した土地に
創造性をより上昇させる
商+4、創造+15 茶室 1500
兵舎 工匠館 兵舎の開発速度が上昇
(建て替え後も効果は持続)
500
兵舎 練兵場 区画を少し兵舎に適した土地に 兵+2 工匠館 1000
兵舎 刀蔵 区画をより兵舎に適した土地に 兵+5 練兵場 1500
兵舎 演舞場 区画から金銭収入が得られる
人口が増加しやすくなる
人口+10 工匠館 1000
兵舎 能楽堂 区画から金銭収入が得られる
人口がより増加しやすくなる
人口+20 演舞場 1500
兵舎 厩舎 軍馬が安く買えるようになる 馬値-20% 工匠館 1000
兵舎 牧場 区画を兵舎に適した土地に
軍馬がより安く買えるようになる
兵+3 厩舎 1500
兵舎 庭園 隣接区画を兵舎に適した土地に
民忠が回復しやすくなる
接兵+2 工匠館 1000
兵舎 神社 最大民忠が上昇
所属部隊による包囲が効果的になる
民忠+2、包速+10% 工匠館 1000
兵舎 八幡宮 最大民忠が大幅に上昇
所属部隊による包囲がより効果的になる
民忠+5、包速+20% 神社 1500
兵舎 教会 区画を少し兵舎に適した土地に
創造性を上昇させる
兵+2、創造+10 工匠館 1000
兵舎 大聖堂 区画を兵舎に適した土地に
創造性を大幅に上昇させる
兵+4、創造+30 教会 1500
兵舎 湯治場 区画をより兵舎に適した土地に
兵数の回復速度が上昇
兵+5 工匠館 1000 温泉
農業 製材所 区画をより農業に適した土地に
建設、改修、拡張、変更期間が短くなる
農+5 入会地 1000 木材
農業 漁場 隣接区画を農業と商業と兵舎に適した土地に 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1 入会地 1000 海産
商業 宿場 区画をより商業に適した土地に
人口が大幅に増加しやすくなる
商+5、人口+20 1000 名所
兵舎 大庭園 隣接区画を兵舎に適した土地に
民忠がより回復しやすくなる
接兵+3 庭園 1500 名所
商業 採掘場 隣接区画を兵舎に適した土地に
鉱山からの収入が増加
接兵+2 1000 鉱脈

資源一覧

※リンク対応。「 」内でクリックでジャンプします。
※どの資源がどの国にあるかはこちらを参照
資源 効果 備考
兵舎区画に「厩舎」「牧場」が建設できる
城郭施設「馬場」が設置できる
温泉 兵舎区画に「湯治場」が建設できる
城郭施設「湯殿」が設置できる
海産 農業区画に「漁場」が建設できる
鉱脈 商業区画に「採掘場」が建設できる
城郭施設「鋳造所」が設置できる
水源 農業区画に「貯水池
商業区画に「米会所」が建設できる
城郭施設「兵糧庫」が設置できる
商業区画に「鉄砲鍛冶
兵舎区画に「刀蔵」が設置できる
城郭施設「鉄砲蔵」が設置できる
特産 農業区画に「特産市」「機織所
商業区画に「六斎市」「交易所」が建設可
名所 商業区画に「宿場
兵舎区画に「大庭園」が建設できる
木材 農業区画に「製材所」が建設できる

資源―城郭施設 関連表

名称 前提 費用 効果 備考
資源 石高 商業 兵舎
兵糧庫 水源 2000 500 750 2000
御用商館 商業港 750 2000 500 金銭収入+、人口増加+30/月
馬場 1750 1000 1000 100+同じ城の牧場の数x100(年1回)
鉄砲蔵 1000 1500 1000 所属部隊の対強攻+
100+同じ城の鉄砲鍛冶の数x100(年1回)
鉄砲を配備した所属部隊の攻撃+
湯殿 温泉 1500 1000 1000 所属部隊の攻撃力+
鋳造所 鉱脈 750 2000 500
造船所 軍港 1000 1500 1000

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最終更新:2015年09月17日 16:31