15.1.27 14.12.17 14.12.10 14.11.12

  • 15.1.27
皆さんこんにちは。『信長の野望・創造 with パワーアップキット』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
先日お知らせしていた、1月下旬予定のアップデートについては、1/29(木)に配信できる見込となりました。
主な内容は以下の通りです。

機能強化・改善

  • ○ボタン+Lスティック(Win版はShift+ドラッグ)で複数部隊を選択できる機能を追加
  • 拠点編集で拠点の用地を最大まで開放できる機能を追加
  • 武将編集で武将の「格付」を編集できる機能を追加
    ※「格付」は武将が大名になった際のアルゴリズムや、戦闘時の捕縛・討死の確率に影響を与えるパラメータとなります
  • 好きな特性を6個まで武将リストに表示できる「特性ソート設定」機能を追加
    ※「特性ソート設定」でセットした特性が、「特性1」「特性2」「特性3」のタブに表示されます。
    アップデート後はデフォルトで、すべて「疾走」が設定されています。
  • 配下軍団を最大9個まで作れるよう変更
  • 会戦中に武将固有の旗印を表示するよう変更
  • 呼寄コマンドで武将の所属軍団が表示されるよう変更
  • 敵拠点の対包囲、対強攻、矢倉の有無をフォーカス時に表示するよう変更
  • 『信長の野望・創造 with パワーアップキット』収録曲同士でBGM変更ができるよう変更
  • 「奉行自動変更」が無効でも奉行がいなければ一括命令で奉行が設定されるよう変更
  • 登録武将が仮想シナリオに登場できるよう変更
  • CPU勢力間の援軍、停戦要請のバランスを調整
  • 会戦のアルゴリズムを調整
  • 戦国伝「醍醐の花見」の達成条件を調整
  • その他一部の戦国伝、イベントの発生条件などを調整

不具合修正

  • 取引の相場を上下させる政策の効果が正しく発揮されない不具合を修正
  • 改修設備の説明文を一部修正
  • 姉小路良頼・姉小路頼綱が改名するよう修正
  • その他、誤字や不具合などの修正
その他、顔画像追加ツール(Win版のみ)も、同日公開する予定です。
今回以降のアップデートについては、2月末、そして、「信長の野望の日」である3/30あたりにも配信する予定としていますので、引き続きご意見・ご要望をコメントしていただけると幸いです。
プレイ時間に応じて必要性も変わってくるかと思いますので。
参考までに、今後追加を予定している主な機能を記載します。
-新規勢力の家紋選択を可能にする
-軍団・従属大名の攻略範囲を拡大する
-顔変更のカテゴリ制限をなくす
-拠点の建設を複数回実行可能にする
-従属大名を吸収する仕組みを導入する
なお、発売前のニコ生で実装をお約束した、「尼子家戦国伝」「イベント会戦:長篠の戦い」「イベント会戦:山崎の戦い」については、「信長の野望の日」になる見込です。
これまでいただいたご要望のうち、配下武将の階層化については、ゲームシステムと密接にリンクさせた形で表現すべきものだと考えてますので、アップデートという形で実現することはありません。ご容赦を…。
無論、個人的には非常にやりたい要素なんですけどね。
城主と城代も本当は分けたかったし…。
この辺りは、次の「信長」になるか、『創造PK2』(あるのか?)になるか、はたまた『立志伝』系になるかわかりませんが、いずれ必ずしっかり実現したいと野望をふくらませています。
以上、アップデート予定のお知らせでした。

  • 14.12.17
『信長の野望・創造 WPK』発売以来、大変多くの皆様にお楽しみ頂いております。誠にありがとうございます。
本日は、直近のアップデート予定についてお知らせ致します。
まず最初に、PS4版『創造』と『パワーアップキット』DLCの組み合わせで発生しているBGM、および、文字表示関連の不具合についてですが、週内に対応パッチを配信できるよう準備しております。
大変恐縮ですがもう少しお待ち下さい。
先日お知らせした、クリスマス頃のアップデートについては、12/24(水)のお昼ぐらいに配信できるよう準備を進めています。

主な変更点は以下の通りです。
  • 新勢力を作成してのプレイが可能なります
  • 開発の一括命令の際に奉行が自動で変更される設定が追加されます
  • 配下軍団が武将を移動させない設定が追加されます
  • 配下軍団が城主を変更しない設定が追加されます
  • 城主武将が拠点ごと寝返る条件を緩和します
  • 会戦時の攻城戦の部隊・建造物の配置パターンが追加されます
  • 会戦中に参戦している部隊の一覧を見ることができるようになります
  • 国境線の表示ON/OFFについては環境設定画面内でのみ変更する仕様になります
  • 歴史イベントの鑑賞機能が追加されます
  • ゲーム中編集を行っても条件を満たせば戦国伝が発生するようになります

その他、「被ダメージ」が設定と逆の挙動をする症状や、3万人を超える部隊の会戦におけるダメージ処理の不正挙動、新規武将作成時に血縁を設定した場合の不具合など、報告・確認されている不具合については、間に合うものから修正対応を行っています。

この次に予定しているアップデートについては、年明け1月の下旬頃リリースする予定です。
武将編集機能の拡張や配下軍団数枠の増加、城の用地編集などを検討していますが、
他にもご要望などありましたら、コメントをいただけると幸いです。
皆さんお待ちかねの顔CG変更ツール(Win版のみ)も、1月下旬のタイミングに配信となる見込です。
以上、アップデート予定のお知らせでした。
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  • 14.12.10
『信長の野望・創造 with パワーアップキット』ついに発売となりました!ここまでご注目いただいていたすべての皆様に、あらためて御礼申し上げます。
シリーズ30周年の締めくくりとなる、新たな戦国史の創造を是非お楽しみください!

PS4/PS3/Winそれぞれ、ダウンロード版の販売も開始されております。WinのDL版については、PKとWPKで認証手続きに違いがありますので、まずは公式HPをご確認ください。
WinのPKDL版については、各DLサイトで購入後、添付のユーザー登録シリアルをユーザーページで登録後、SteamのCDキーを入手、その後にSteamでDLする手順となります。
段取りが若干多く恐縮ですが、ご対応の程お願い致します。

PS4/PS3の本編をお持ちの方がDLC購入でWPKにアップグレードする際は、本編ゲーム内「ダウンロード」メニューからのご購入となりますので、ご留意ください。
誤購入を避けるため、通常のPSストアには掲載しておりません。

戦国ゲームに似つかわしくはないですが、クリスマス頃に1回目のアップデートを計画しております。
詳しい内容については、確定次第改めてお知らせしますが、新勢力でのゲーム開始機能をなんとか間に合わせたいと思ってます。
「ゲーム内編集」を実行した場合でも「戦国伝」が無効にならないような対応も検討中です。
あと、AIに影響を与える武将ランク的なパラメータの編集も…、これはちと時間をいただくことになりそうですが。乞うご期待!
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  • 14.11.12
『創造WPK』の発売までひと月をきりました!『創造』のときと同様、公式HPにてカウントダウン企画を始めておりますので、
発売までの日々、ゆるい感じでお楽しみいただければと思います。

先日ご紹介した「会戦」周りについて補足します。
まず、「大会戦」ですが、通常の「会戦」と異なり、プレイ中は時間経過が完全になくなります。
従って、援軍や他地域の戦況を気にする必要はありません。
多数の部隊を駆使して一気に雌雄を決する大勝負を存分にお楽しみください。
ちなみに、敵城を包囲している際、逐次的に現れる後詰め部隊によって包囲を解かざるを得ない状況があったと思いますが、「大会戦」は結構広い範囲の部隊を巻き込みますので、小うるさい敵部隊を一蹴する手段としても有用かと思います。是非、ご活用を。

また、通常の「会戦」を途中で抜け、再度同じ「会戦」に入った際の挙動についてですが、戦いの状況をある程度保存する仕組みに拡張しているので、不利になったら抜けて仕切り直すような手法は難しくなっています。

話がちょっと変わりますが、本作では、出陣した部隊が全滅した場合、その部隊の兵数に応じて出陣元の城の民忠が減少する仕様となっています。
兵数の回復速度については、様々なご指摘をいただいていたので、今回このような仕様を採用したのですが、
「会戦」を行って勝利すれば、確実に敵部隊を全滅させられるので、この仕様の利をしっかり体感いただけると思います。
通常の戦闘では全滅前に退却されてしまうことが結構あったかと思いますので…。

“全滅”というところがちょっとゲーム的ではありますが、多面作戦を中心とした戦略よりの『創造』システムと、
「会戦」の食い合わせをどう消化するかという難問に対し、開発チームが導き出した諸解答の一つとご理解ください。

その他にも、すでにお知らせしているように、「家宝」を奪うことができたり、敵将の持つ「特性」、通常戦闘よりも高い経験値を獲得することができるなど、
活用するメリットは大きくなっておりますので、本作の大きな特徴の一つである「会戦」--是非ご堪能ください。

なお、兵数回復速度については、ゲーム開始時の「難易度設定」で変更することもできます。
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最終更新:2015年01月27日 20:40