作戦

Dota2で勝利が決まる状況ってどこなんだろう?
敵のエンシェントを破壊すれば勝利なのだが、実際には相手より2箇所多くバラックを破壊した時点で決定的になっている。
クリープが強化されて2つのLaneが自然と押される状況になって、サポート1人では継続的に守ることが難しく、、、と理論的に説明も出来るが長くなるのでやめるとして、、、
1箇所だけ残ってる状態から逆転したことあるよ!なんて人は多く居るだろうが、それは相手が調子に乗って適当に攻めてきてたり、Ember SpiritやMedusa等の限定的なHEROがレイピアを手に入れた場合位だと思う。
少なくとも最後まで油断することが少ないプロの試合で、その状況から逆転したのなんて見たこと無いし、あったとしても1%以下だろう。

バラックのある3rdタワーは段差があり、防衛側はタワー攻防の最中にバイバックを使って簡単に前線に復帰が出来るので非常に防衛側が優位になる。
この不利を跳ね返してバラックを破壊するまでどのように展開していくか?ここまでを各ページでまとめていきます。

作戦に関しては大きく分けて3つの方法があります。

  • GANK重視
  • 集団戦(push)重視
  • Farm重視

Gankも集団戦(Push)もFarmも全て必要な要素だが、どの部分を重視しているかで特徴が出てくる。

基本的には、Gank < 集団戦 < Farm < Gank という三すくみの関係になっている。
最終更新:2014年12月21日 07:11