このページでは、本キャンペーンあるいは「ダンゲロス」全体において備えておくべき知識について説明します。
ダンゲロスあるいは本キャンペーンの設定に関する知識を「設定知識」、ゲームの処理やルールに関する知識を「ルール知識」として纏めています。
なにか疑問点のある場合は、遠慮なく
本スレにてご質問ください。
設定知識
- 緑字で書かれている記述については、本キャンペーンでの設定となります。
魔人
- 己の認識を他者に強制する力を持った、特殊能力者達の名称。
- 特に記述のない限り、投稿キャラクターはみな魔人です。
- 自分の能力を強く確信(妄想)している、思い込みの激しい者ほど覚醒しやすい傾向にあります。
- これらの妄想力は通常中学二年生でピークに達する事から、「中二力」と呼称されます。
- 魔人だからといって一般人と比べて圧倒的に優れているわけではなく、拳銃で撃たれれば特別頑強な魔人以外は普通に死にます。
- 警察や軍隊には当然勝てませんし、熊や虎など、多くの野生動物も魔人より強いです。
- その他、詳細について知りたい場合はこちらをご確認ください。
私立希望崎学園
- 通称「戦闘破壊学園ダンゲロス」
- 多くのキャンペーンにおける舞台であり、本キャンペーンもこの学園が舞台です。
- なお、本キャンペーンにおいては宇宙船と化しており、月面に着陸します。
- 東京湾に浮かぶ夢の島全体を占める広大な学園で、全国から手の付けられない魔人どもが集まる、いわゆる魔人学園です。
- 希望崎学園内は学園自治法のために治外法権となっており、学園内での犯罪に警察権力は介入できません。
- 現在、希望崎学園の存在する人工島ごと宇宙空間を飛んでおり、人工島の敷地内までは空気が保障されています。
生徒会
- 学園の魔人グループ。
- 所属陣営のひとつであり、リーダーは「生徒会長」と呼ばれます。
- 過去の生徒会長の例:その1、その2、その3
- 生徒会長だからといって年長者が選ばれるわけではないし、人格者が選ばれるわけでもないし、そもそも人間が選ばれるというわけでもないです。
番長グループ
- 学園の魔人グループ。
- 所属陣営のひとつであり、リーダーは「番長」と呼ばれます。
- 過去の番長の例:その1、その2、その3
- 番長だからといって腕っ節の強い者が選ばれるわけではないし、人間が選ばれるわけでもないし、そもそも生物が選ばれるというわけでもないです。
宇宙社トヲル
- ダンゲロス宇宙開発部の部長。生徒会・番長グループのどちらにも所属していない一般魔人です。
- 物体を宇宙船にする能力「宇宙船地球轟(アースジェット)」により、希望崎学園を宇宙船に改造しました。
- これまでもなんでもかんでも宇宙船にしてきたわけではないため、なんらかの制約があるらしく、希望崎学園は丁度それを満たしたようです。
- 他の部員に「他人に空気を纏わせる」能力者などがいるので、月に到着後の船外活動も安心です。
対魔人隔壁
- MAP上の壁など。
- 魔人学園である希望崎学園は、戦闘型魔人の攻撃でも破壊されないような特別に強固な壁で造られています。
- よって普段のキャンペーンでは能力を使わなくてはこれらの壁を破壊することは出来ません。
公式設定
- ダンゲロスでは「誰かが言い出したことは(その人の中での)公式設定になる」ため、キャンペーンのたびに様々な公式設定が生まれます。
- 設定間での矛盾も多々生じますが、パラレルワールドやスターシステムみたいなものとして楽しんでいただければ幸いです。
ルール知識
キャンペーン
- ダンゲロスにおける1回分のゲーム全体を指す言葉です。
- 開催の宣言、キャンペーンwikiの公開、キャラクター募集、発動率計算および交渉、陣営誘導、作戦会議、戦闘などの期間で構成されます。
- 本キャンペーンのスケジュールについてはこちらをご確認ください。
GK(ゲームキーパー)
- キャンペーンを開催し、発動率の計算や当日の進行等を行う個人あるいはチームのことです。
- 中身は皆さんと同じ人間なので、たまにミスとかすることもありますが、寛大な心で接してあげてください。
DP(ダンゲロスポイント)
- 相手陣営のキャラや転校生を倒すと手に入るポイントのことです。
- 一般的な魔人は1ポイント、生徒会長や番長などのリーダーユニットは2ポイント、というのが通例です。
- 転校生の所持DPはその転校生ごとにまちまちですが、本キャンペーンの転校生は2ポイントです。
- ゲームが最終ターンまで決着しなかった場合、獲得したDPの多い陣営が勝利します。詳しくはレギュレーションの「勝利条件」をご確認ください。
転校生
- 異世界から召喚された魔人とは別次元の強さを持つ存在のことです。
- 本キャンペーンにおいてはGKが操作するNPCキャラクターであり、一定の法則に従って行動し、両陣営にとっての敵としてゲームに不確定要素をもたらす役割を持ちます。
- 本キャンペーンの転校生「 」の詳細についてはこちらをご確認ください。
ステータス
- ステータスポイントを支払って設定した項目のことです。
- 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS」の5つを指し、「移動力」「発動率」「成功率」などは含みません。
- それぞれの意味についてはこちらをご確認ください。
FS(フリースキル)
- 名称を自由に設定できるステータス(例:「料理」「UFO知識」など)のことです。
- 役割としては発動率ブーストで、本キャンペーンでは、FSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。
- 詳しくはキャラクター作成や特殊能力作成をご確認ください。
シークレット(シークレットキャラクター)
- 敵に対して特殊能力の一部を隠しておけるキャラクターのことです。
- 詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。
リーダー
- スタメンの中から1人選出する特殊なユニットのことです。
- 生徒会陣営のリーダーは「生徒会長」、番長グループ陣営のリーダーは「番長」と呼称されます。
- 所持DPや獲得DPが異なり、ステータスポイントの追加などが行えます。
- 詳しくはレギュレーションのリーダーについてをご確認ください。
ZOC(ゾーンオブコントロール)
- 戦略型シミュレーションゲームでよく用いられる、敵の素通りを防ぐシステムのことです。
- 転校生を含む対立陣営のキャラが存在するマスを通過して移動することはできず、必ず一旦停止しなければなりません。
- 自分のマスに既に敵がいる場合は問題なくマスを抜けることができるので、奥に進むために必ず敵を排除しなければならないわけではありません。
- なんのこっちゃよう分からんという人は、「常識的に考えて警戒してる敵の横を素通りなんて出来ないよね!」というシステムだと理解してください。
壁
- MAPに存在する特殊地形であり、中身が詰まった柱状の壁です。
- このマスには侵入・登場ができません。
- このマスには留まることができません。
- 何らかの効果で壁の中に留まった場合、効果消滅と同時に内部のキャラクターは死亡します。
- このマスの中はマス外からの特殊能力や通常攻撃の範囲に入らず、同時にマス内からマス外を範囲に含めることもできません。
- また、同じ壁マスの中にいるキャラクター同士であっても、お互いを特殊能力の範囲に入れることはできません(通常攻撃は可能)。
渡り廊下
- MAPにおけるB4とD4の2マスを指します。
- 両陣営を隔てる壁の二箇所の隙間であり、両陣営が最初に激突するポイントとなることが多いでしょう。
- 「渡り廊下でしか使えない」という専用の制約もあります。
応援
- SSやイラストなどの作品を作成・提示することで、任意のタイミングで特殊能力の発動率等にボーナスがつくシステムのことです。
- 詳しくはレギュレーションの応援ボーナスについてをご確認ください。
ターン/フェイズ
- ゲーム中の時間の区切りのことです。
- 詳しくはこちらをご確認ください。
所属陣営
- キャラクターが現在所属している陣営のことです。
- 通常はキャラクターエントリー後に分けられた陣営が所属陣営となりますが、能力の効果などで変更されることがあります。
- 所属陣営が同じキャラクターを「味方」、異なるキャラクターを「敵」と呼称します。
基本所属陣営
- キャラクターが戦闘開始時に所属していた陣営を、そのキャラクターの基本所属陣営と呼び、現在の所属陣営とは区別します。
- 限られた条件(全滅のチェックなど)においては基本所属陣営を参照します。
- 味方からリソースを支払う制約は、この基本所属陣営を参照します(一時的に味方として扱われている敵をリソースとして支払うことは出来ません)。
- 戦闘開始後に基本所属陣営が変化することはありません。
能力休み
- 特殊能力を使用した後の1回休みのことです。
- 詳しくはこちらをご確認ください。
内ゲバ
- 同じ陣営のキャラクターを通常攻撃および特殊能力の効果によって殺害することです。
- 特殊能力の制約による殺害は内ゲバにはあたりません。
- 内ゲバでは例外的にDPが発生しません。
最終更新:2014年11月10日 22:37