呪文 > は行


バーニング・ハンズ

Burning Hands/火炎双手
ウィザード1
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:自身 (15-foot cone)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

As you hold your hands with thumbs touching and fingers spread, a thin sheet of flames shoots forth from your outstretched fingertips. Each creature in a 15-foot cone must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

The fire ignites any flammable objects in the area that aren’t being worn or carried.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st.

術者が親指同士をくっつけて指を開いて手を構えることで、薄
いシート状の炎が外に開いた指先から打ち出される。15フィート円錐形
内の各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行うこと。セ
ーヴに失敗すると3d6の火ダメージを、成功するとその半分に等しいダ
メージを受ける。
その火は装備していたり持ち運んでいたりしない可燃物に着火する。
高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文
を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎にダメー
ジが1d6増加する。


ハーム

Harm/大致傷
クレリック6
系統 死霊術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

You unleash a virulent disease on a creature that you can see within range. The target must make a Constitution saving throw. On a failed save, it takes 14d6 necrotic damage, or half as much damage on a successful save. The damage can’t reduce the target’s hit points below 1. If the target fails the saving throw, its hit point maximum is reduced for 1 hour by an amount equal to the necrotic damage it took. Any effect that removes a disease allows a creature’s hit point maximum to return to normal before that time passes.


パスウォール

Passwall/壁抜け
ウィザード5
系統 変成術
詠唱時間:1アクション
距離:30フィート
構成要素:音声、動作、物質 (a pinch of sesame seeds)
持続時間:1時間

A passage appears at a point of your choice that you can see on a wooden, plaster, or stone surface (such as a wall, a ceiling, or a floor) within range, and lasts for the duration. You choose the opening’s dimensions: up to 5 feet wide, 8 feet tall, and 20 feet deep. The passage creates no instability in a structure surrounding it.

When the opening disappears, any creatures or objects still in the passage created by the spell are safely ejected to an unoccupied space nearest to the surface on which you cast the spell.

術者から見える距離内の木製や漆喰製や石製の表面(壁や天井や
床のような)のうち術者が選択した点に通路が現れる。術者は開口の寸法
を選択する:5フィートまでの幅、8フィートまでの高さ、そして20フ
ィートまでの深さ。この通路はその周辺の構造に不安定さを持たない。
その開口部が消えたら、呪文で作られた通路内に残っているクリーチ
ャーや物体は術者が呪文を発動した面に最も近い占有されていないスペ
ースに安全に排出される。


パワー・ワード・キル

Power Word Kill/力の言葉:死
ウィザード9
系統 心術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間

You utter a word of power that can compel one creature you can see within range to die instantly. If the creature you choose has 100 hit points or fewer, it dies. Otherwise, the spell has no effect.


パワー・ワード・スタン

Power Word Stun/力の言葉:朦朧
ウィザード8
系統 心術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間

You speak a word of power that can overwhelm the mind of one creature you can see within range, leaving it dumbfounded. If the target has 150 hit points or fewer, it is stunned. Otherwise, the spell has no effect.

The stunned target must make a Constitution saving throw at the end of each of its turns. On a successful save, this stunning effect ends.


ビーコン・オヴ・ホープ

Beacon of Hope/希望のともしび
クレリック3rd
系統 防御術
詠唱時間:1アクション
距離:30フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最長1分

This spell bestows hope and vitality. Choose any number of creatures within range. For the duration, each target has advantage on Wisdom saving throws and death saving throws, and regains the maximum number of hit points possible from any healing.

この呪文は希望と活力を授ける。距離内の任意数のクリーチャ
ーを選択すること。持続時間中、各クリーチャーは【判断力】セーヴィ
ングスローと死亡セーヴィングスローに有利がかかり、何らかの治癒か
らヒットポイントが最大数値まで回復する。


ヒーリング・ワード

Healing Word/癒しの言葉
クレリック1
系統 力術
詠唱時間:1ボーナス・アクション
距離:60フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間

A creature of your choice that you can see within range regains hit points equal to 1d4 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d4 for each slot level above 1st.

距離内の1体のクリーチャーを選択すると、そのクリーチャー
は1d4+魔法能力修正値点のヒットポイントを回復する。この呪文はアン
デッドと人造生物には効果がない。
高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文
を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎にヒットポイントの回復量が1d4増加する。

 


ヒール

Heal/大治療
クレリック6
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

Choose a creature that you can see within range. A surge of positive energy washes through the creature, causing it to regain 70 hit points. This spell also ends blindness, deafness, and any diseases affecting the target. This spell has no effect on constructs or undead.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the amount of healing increases by 10 for each slot level above 6th.


ヒーローズ・フィースト

Heroes’ Feast/英雄たちの饗宴
クレリック6
系統 召喚術
詠唱時間:10分
距離:30フィート
構成要素:音声、動作、物質 (a gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes)
持続時間:瞬間

You bring forth a great feast, including magnificent food and drink. The feast takes 1 hour to consume and disappears at the end of that time, and the beneficial effects don’t set in until this hour is over. Up to twelve other creatures can partake of the feast.

A creature that partakes of the feast gains several benefits. The creature is cured of all diseases and poison, becomes immune to poison and being frightened, and makes all Wisdom saving throws with advantage. Its hit point maximum also increases by 2d10, and it gains the same number of hit points. These benefits last for 24 hours.


ファイア・ストーム

Fire Storm/火炎嵐
クレリック7
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:150フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

A storm made up of sheets of roaring flame appears in a location you choose within range. The area of the storm consists of up to ten 10-foot cubes, which you can arrange as you wish. Each cube must have at least one face adjacent to the face of another cube. Each creature in the area must make a Dexterity saving throw. It takes 7d10 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

The fire damages objects in the area and ignites flammable objects that aren’t being worn or carried. If you choose, plant life in the area is unaffected by this spell.


ファイア・ボルト

Fire Bolt/炎の矢
ウィザード0
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

You hurl a mote of fire at a creature or object within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 fire damage. A flammable object hit by this spell ignites if it isn’t being worn or carried.

This spell’s damage increases by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th level (3d10), and 17th level (4d10).

術者は距離内の 1 クリーチャーか 1 つの物体に火の塊を放り投
げる。対象に対して遠隔呪文攻撃を行うこと。命中すると、対象は 1d10
[火]ダメージを受ける。着用も持ち運びもされていない可燃性の物体に
この呪文が命中すると着火する。
高レベルでは
:呪文のダメージが 5 レベルで(2d10)、11 レベルで
(3d10)、17 レベルで(4d10)に強化される。


ファイアボール

Fireball/火球
ウィザード3rd
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:150フィート
構成要素:音声、動作、物質 (小さなボール状のコウモリの糞と羽毛)
持続時間:瞬間

A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range and then blossoms with a low roar into an explosion of flame. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A target takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that aren’t being worn or carried.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 3rd.

術者の指先から明るい閃光の筋が距離内の指定した一点に向か
い、その後炎の爆発による轟音が炸裂する。その地点を中心とする半径 20
フィートの球体内にいる各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィングスロ
ーを行わねばならない。対象はセーヴに失敗すると 8D6[火]ダメージを
受け、セーヴに成功しても半分のダメージを受ける。
この炎の爆発は曲がり角を巻き込む。着用も持ち運びもされていない
可燃性の物体は着火する。
高レベルでは
:4 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文
を使うと、3 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎にダメー
ジが 1d6 増加する。


ファインド・ザ・パス

Find the Path/経路発見
クレリック6
系統 占術
詠唱時間:1分
距離:自身
構成要素:音声、動作、物質 (a set of divinatory tools—such as bones, ivory sticks, cards, teeth, or carved runes— worth 100 gp and an object from the location you wish to find)
持続時間:精神集中、最長1日

This spell allows you to find the shortest, most direct physical route to a specific fixed location that you are familiar with on the same plane of existence. If you name a destination on another plane of existence, a destination that moves (such as a mobile fortress), or a destination that isn’t specific (such as “a green dragon’s lair”), the spell fails.

For the duration, as long as you are on the same plane of existence as the destination, you know how far it is and in what direction it lies. While you are traveling there, whenever you are presented with a choice of paths along the way, you automatically determine which path is the shortest and most direct route (but not necessarily the safest route) to the destination.


フィンガー・オヴ・デス

Finger of Death/死神の指
ウィザード7
系統 死霊術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

You send negative energy coursing through a creature that you can see within range, causing it searing pain. The target must make a Constitution saving throw. It takes 7d8 + 30 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

A humanoid killed by this spell rises at the start of your next turn as a zombie that is permanently under your command, following your verbal orders to the best of its ability.


フェアリー・ファイア

Faerie Fire/妖精の炎
?????1
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最長1分

Each object in a 20-foot cube within range is outlined in blue, green, or violet light (your choice). Any creature in the area when the spell is cast is also outlined in light if it fails a Dexterity saving throw. For the duration, objects and affected creatures shed dim light in a 10-foot radius.

Any attack roll against an affected creature or object has advantage if the attacker can see it, and the affected creature or object can’t benefit from being invisible.

距離内の 20 立方フィート内にある各物体はそれぞれ青や緑や
紫(術者の選択)の光に縁取られ、その領域内にいるあらゆるクリーチャ
ーもまた【敏捷力】セーヴィング・スローに失敗すると光で縁取られる。
持続時間中は物体や影響を受けているクリーチャーは半径 10 フィート
の弱い明かりを放つ。
影響を受けているクリーチャーや物体へのあらゆる攻撃ロールは、攻
撃者がそれを見ることができ、かつ対象のクリーチャーや物体が不可視
でない場合に有利を得る。


フォアサイト

Foresight/予知
ウィザード9
系統 占術
詠唱時間:1分
距離:接触
構成要素:音声、動作、物質 (a hummingbird feather)
持続時間:8時間

You touch a willing creature and bestow a limited ability to see into the immediate future. For the duration, the target can’t be surprised and has advantage on attack rolls, ability checks, and saving throws. Additionally, other creatures have disadvantage on attack rolls against the target for the duration.

This spell immediately ends if you cast it again before its duration ends.


ブラ―

Blur/かすみ
ウィザード2
系統 幻術
詠唱時間:1アクション
距離:自身
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最長1分

Your body becomes blurred, shifting and wavering to all who can see you. For the duration, any creature has disadvantage on attack rolls against you. An attacker is immune to this effect if it doesn’t rely on sight, as with blindsight, or can see through illusions, as with truesight.

術者はの体は術者を見られる誰から見てもぶれて、ずれて、波
打つ。持続時間中、どのクリーチャーも術者に対する攻撃ロールに不利
を持つようになる。完全視覚のような幻影を見通すことができたり、全
周知覚のように視覚に頼らない攻撃者はこの効果に完全耐性を持つ。


フライ

Fly/飛行
ウィザード3rd
系統 変成術
詠唱時間:1アクション
距離:接触
構成要素:音声、動作、物質 (a wing feather from any bird)
持続時間:精神集中、最長10分

You touch a willing creature. The target gains a flying speed of 60 feet for the duration. When the spell ends, the target falls if it is still aloft, unless it can stop the fall.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 3rd.

術者はは望むクリーチャーに接触する。対象は持続時間中飛行
速度 60 フィートを得る。呪文が終了した時、その対象が未だ宙にいれ
ば、対象は止められるまで落下する。
高レベルでは
:4 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文
を使うと、3 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎に術者は
追加で 1 体のクリーチャーを対象にできる。


フリーダム・オヴ・ムーヴメント

Freedom of Movement/移動の自由
クレリック4
系統 防御術
詠唱時間:1アクション
距離:接触
構成要素:音声、動作、物質 (a leather strap, bound around the arm or a similar appendage)
持続時間:1時間

You touch a willing creature. For the duration, the target’s movement is unaffected by difficult terrain, and spells and other magical effects can neither reduce the target’s speed nor cause the target to be paralyzed or restrained.

The target can also spend 5 feet of movement to automatically escape from nonmagical restraints, such as manacles or a creature that has it grappled. Finally, being underwater imposes no penalties on the target’s movement or attacks.

術者は望んでいるクリーチャーに接触する。持続時間中、対象
の移動は移動困難地形の影響を受けず、呪文や他の魔法的な効果は対象
の移動速度を下げることはできず、対象は麻痺にも拘束状態にもならな
い。
対象は手枷や組み付いているクリーチャーのような魔法的でない拘束
状態から 5 フィート分の移動速度を消費することで脱出もできる。最後
に、水中に居る状態では対象の移動や攻撃にペナルティは課さない。


フレイミング・スフィア

Flaming Sphere/炎の球体
ウィザード2
系統 召喚術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声、動作、物質 (a bit of tallow, a pinch of brimstone, and a dusting of powdered iron)
持続時間:精神集中、最長1分

A 5-foot-diameter sphere of fire appears in an unoccupied space of your choice within range and lasts for the duration. Any creature that ends its turn within 5 feet of the sphere must make a Dexterity saving throw. The creature takes 2d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

As a bonus action, you can move the sphere up to 30 feet. If you ram the sphere into a creature, that creature must make the saving throw against the sphere’s damage, and the sphere stops moving this turn.

When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 feet tall and jump it across pits up to 10 feet wide. The sphere ignites flammable objects not being worn or carried, and it sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd.

持続時間中、距離内の術者が指定した占有されてないスペース
に直径 5 フィートの火の球体が現れる。その球体から 5 フィート以内で
ターンを終了したクリーチャーはすべて【敏捷力】セーヴィングスロー
を行わねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは 2d6[火]ダメー
ジを受け、成功しても半分のダメージを受ける。
ボーナスアクションとして、術者はこの球体を 30 フィートまで移動
できる。術者が球体をクリーチャーに衝突させると、そのクリーチャー
は球体のダメージに対するセーヴィングスローを行わねばならないが、
その球体はそのターンの移動を停止する。
術者が球体を動かしている時、術者はそれを 5 フィートの高さまで跳
び跳ねさせ障害を越えさせることができ、穴を 10 フィートまで飛び越
えさせることができる。この球体は装着も持ち運びもしていない可燃性
の物体に着火し、半径 20 フィートを明るい明かりで照らし、さらに半
径 20 フィートまでを弱い明かりで照らす。
高レベルでは
:3 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文
を使うと、2 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎にダメー
ジが 1d6 増加する。


フレイム・ストライク

Flame Strike/業火
クレリック5
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声、動作、物質 (pinch of sulfur)
持続時間:瞬間

A vertical column of divine fire roars down from the heavens in a location you specify. Each creature in a 10-foot-radius, 40-foot-high cylinder centered on a point within range must make a Dexterity saving throw. A creature takes 4d6 fire damage and 4d6 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the fire damage or the radiant damage (your choice) increases by 1d6 for each slot level above 5th.

垂直な円柱状の神聖な火が天国から術者が特定した場所にうな
りを上げ落ちる。距離内の 1 点を中心とする半径 10 フィート、高さ 40
フィートの円柱内の各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィングスローを
行わねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは 4d6[火]ダメージ
と 4d6[光輝]ダメージを受け、成功したクリーチャーも半分のダメージ
を受ける。
高レベルでは
:6 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文
を使うと、5 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎に[火]ダ
メージか[光輝]ダメージが(選択)1d6 増加する。


プレイヤー・オヴ・ヒーリング

Prayer of Healing/治癒の祈祷
クレリック2
系統 力術
詠唱時間:10分
距離:30フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間

Up to six creatures of your choice that you can see within range each regain hit points equal to 2d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 2nd.

距離内の術者から見える 6 体までの術者が選択したクリーチャ
ーはそれぞれヒットポイントを 2d8+術者の魔法能力修正値に等しい量回
復する。
高レベルでは
:3 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文
を使うと、2 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎に回復量
が 1d8 増加する。


ブレード・バリアー

Blade Barrier/刃の障壁
クレリック6
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:90フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最長10分

You create a vertical wall of whirling, razor-sharp blades made of magical energy. The wall appears within range and lasts for the duration. You can make a straight wall up to 100 feet long, 20 feet high, and 5 feet thick, or a ringed wall up to 60 feet in diameter, 20 feet high, and 5 feet thick. The wall provides three-quarters cover to creatures behind it, and its space is difficult terrain.

When a creature enters the wall’s area for the first time on a turn or starts its turn there, the creature must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 6d10 slashing damage. On a successful save, the creature takes half as much damage.

術者は魔法エネルギーの回転する剃刀刃でできた垂直な壁を作
り出す。この壁は距離内に出現し持続時間まで存在する。術者は 100 フ
ィートの長さと 20 フィートの高さと 5 フィートの厚さを持つ直線状の
壁か直径 60 フィートで 20 フィートの高さと 5 フィートの厚みを持つ円
形の壁を作れる。この壁は背後にいるクリーチャーに 3/4 遮蔽を与え、
そのスペースは移動困難地形になる。
クリーチャーがこの壁の領域に踏み込んだ最初の瞬間とそのクリーチ
ャーのターンが始まる時に、そのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィン
グスローを行わなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチ
ャーは 6d10[斬撃]ダメージを受ける。セーヴに成功すると、そのクリー
チャーは半分のダメージを受ける。


ブレス

Bless/祝福
クレリック1
系統 心術
詠唱時間:1アクション
距離:30フィート
構成要素:音声、動作、物質 (a sprinkling of holy water)
持続時間:精神集中、最長1分

You bless up to three creatures of your choice within range. Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.

術者は距離内にいる 3 体のクリーチャーを選択して祝福する。
対象が呪文の終わる前に攻撃ロールやセーヴィング・スローを行ったら、
その攻撃ロールやセーヴィングスローに 1d4 を加算する。


プレスティディジテーション

Prestidigitation/奇術
ウィザード0
系統 変成術
詠唱時間:1アクション
距離:10フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:最長1時間

This spell is a minor magical trick that novice spellcasters use for practice. You create one of the following magical effects within range:

You create an instantaneous, harmless sensory effect, such as a shower of sparks, a puff of wind, faint musi­cal notes, or an odd odor.

You instantaneously light or snuff out a candle, a torch, or a small campfire.

You instantaneously clean or soil an object no larger than 1 cubic foot.

You chill, warm, or flavor up to 1 cubic foot of nonliv­ing material for 1 hour.

You make a color, a small mark, or a symbol appear on an object or a surface for 1 hour.

You create a nonmagical trinket or an illusory image that can fit in your hand and that lasts until the end of your next turn.

 

If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its non-instantaneous effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action.

この呪文は初心者魔術師が練習で使う小規模な魔法の奇術であ
る。術者は以下の魔法効果から一つを距離内に作り出す。
・術者は電光のシャワーやそよぐ風、かすかな楽器の旋律、奇妙な臭い
のような無害な感覚的効果をひとつ瞬間的に作り出す。
・術者は瞬間的にろうそくやたいまつや小さなキャンプファイアの火を
点けたり消したりする。
・1 立方フィート以内のアイテム一つを瞬間的に綺麗にしたり汚したり
する。
・1 立方フィートまでの生きていない物質を最大 1 時間冷やしたり温め
たり味付けしたりする。
・術者はひとつの物体か一つの面上に最長 1 時間のあいだ 1 色の色か小
さなマークかシンボルを作る。
・術者は自身の掌に収まる魔法的でない装飾品や幻のイメージを作り出
し術者の次のターンが終了するまで持続させる。
もし術者がこの魔法を複数回発動させた場合は、瞬間的でない効果は 3
つまで一度にアクティブにできるが術者はひとつの効果を 1 回のアクシ
ョンとして消すことができる。


プロテクション・フロム・エナジー

Protection from Energy/エネルギーよりの保護
ウィザード3/クレリック3
系統 防御術
詠唱時間:1アクション
距離:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最長1時間

For the duration, the willing creature you touch has resistance to one damage type of your choice: acid, cold, fire, lightning, or thunder.

持続時間中、術者が接触した望んでいるクリーチャーは術者が
選択したひとつのダメージ種別([酸]、[稲妻]、[火]、[雷鳴]、[冷気])への
抵抗力を持つ。


ヘイスト

Haste/加速
ウィザード3
系統 変成術
詠唱時間:1アクション
距離:30フィート
構成要素:音声、動作、物質 (a shaving of licorice root)
持続時間:精神集中、最長1分

Choose a willing creature that you can see within range. Until the spell ends, the target’s speed is doubled, it gains a +2 bonus to AC, it has advantage on Dexterity saving throws, and it gains an additional action on each of its turns. That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object action.

When the spell ends, the target can’t move or take actions until after its next turn, as a wave of lethargy sweeps over it.

距離内の術者から見える望んでいるクリーチャーを選択するこ
と。呪文が終了するまで、対象の移動速度は二倍になり、AC に+2 を得
て、【敏捷力】セーヴィングスローに有利が付き、対象自身のターンに追
加アクションが得られる。このアクションは攻撃(1 回の武器攻撃のみ)、
速歩、エンゲージ離脱、隠れ身、物体を使うアクションだけを取れる。
呪文が終了する時、対象は反動に襲われて自身の次のターンの後まで
移動することもアクションを取る事もできない。


ホーリィ・オーラ

Holy Aura/聖なるオーラ
クレリック8
系統 防御術
詠唱時間:1アクション
距離:自身
構成要素:音声、動作、物質 (a tiny reliquary worth at least 1,000 gp containing a sacred relic, such as a scrap of cloth from a saint’s robe or a piece of parchment from a religious text)
持続時間:精神集中、最長1分

Divine light washes out from you and coalesces in a soft radiance in a 30-foot radius around you. Creatures of your choice in that radius when you cast this spell shed dim light in a 5-foot radius and have advantage on all saving throws, and other creatures have disadvantage on attack rolls against them until the spell ends. In addition, when a fiend or an undead hits an affected creature with a melee attack, the aura flashes with brilliant light. The attacker must succeed on a Constitution saving throw or be blinded until the spell ends.


ホールド・パースン

Hold Person/対人金縛り
ウィザード2/クレリック2
系統 心術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声、動作、物質 (a small, straight piece of iron)
持続時間:精神集中、最長1分

Choose a humanoid that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be paralyzed for the duration. At the end of each of its turns, the target can make another Wisdom saving throw. On a success, the spell ends on the target.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can target one additional humanoid for each slot level above 2nd. The humanoids must be within 30 feet of each other when you target them.

距離内にいて術者から見える 1 体の人型生物を選択する。その
対象は【判断力】セーヴィングスローに成功しなければ持続時間中麻痺
状態に陥る。その対象の各ターンの終了時、対象は新たな【判断力】セ
ーヴィングスローを行える。成功すれば、対象へのこの呪文は終了する。
高レベルでは
:3 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文
を使うと、2 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎に対象の
人型生物を 1 体増やせる。この人型生物たちはそれぞれが 30 フィート
以内に居なければならない。

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最終更新:2015年01月15日 01:40