呪文 > さ行

サイレンス

Silence/静寂
クレリック2
系統 幻術 (儀式)
詠唱時間:1アクション
距離:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最長10分

For the duration, no sound can be created within or pass through a 20-foot-radius sphere centered on a point you choose within range. Any creature or object entirely inside the sphere is immune to thunder damage, and creatures are deafened while entirely inside it. Casting a spell that includes a verbal component is impossible there.

持続時間中、距離内の術者が指定した一点を中心とする半径20フィートの球体内からは音が発生できなくなり、音が通過しなくなる。完全に球体内に入っているクリーチャーや物体は[雷鳴]ダメージに完全耐性を持ち、完全に中に入っているクリーチャーは聴覚喪失状態になる。音声要素の入っている呪文の発動はここでは不可能になる。


サイレント・イメージ

Silent Image/音なき幻像
ウィザード1
系統 幻術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声、動作、物質 (a bit of fleece)
持続時間:精神集中、最長10分

You create the image of an object, a creature, or some other visible phenomenon that is no larger than a 15-foot cube. The image appears at a spot within range and lasts for the duration. The image is purely visual; it isn’t accompanied by sound, smell, or other sensory effects.

You can use your action to cause the image to move to any spot within range. As the image changes location, you can alter its appearance so that its movements appear natural for the image. For example, if you create an image of a creature and move it, you can alter the image so that it appears to be walking.

Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things can pass through it. A creature that uses its action to examine the image can determine that it is an illusion with a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If a creature discerns the illusion for what it is, the creature can see through the image.

 

術者は 15立方フィートを超えないひとつの物体かクリーチャーか他の視認可能な現象のイメージを作り出す。そのイメージは距離内の一点に持続時間中出現する。そのイメージは純粋に視覚的な物で、音や臭いや他の感覚的な効果は伴わない。

術者はアクションを使用してそのイメージを距離内の任意の一点に移動させることができる。そのイメージが場所を変える時に、術者はそのイメージが自然に動いているように外見を変えることができる。例えば、術者がクリーチャーのイメージを作り出して動かす時、術者はそのイメージを歩いているように変化させられる。

このイメージへの物理的な干渉は、すり抜けてしまうためにそれが幻だとばれてしまう。クリーチャーはそれが幻だと特定して術者の呪文セーヴ難易度に対する【知力】〈探索〉判定に成功すればそのイメージを見破ることができる。もしあるクリーチャーがその幻を何であるか見抜いてしまうと、そのクリーチャーはその幻を透かして見られてしまう。


サジェスチョン

Suggestion/示唆
ウィザード2
系統 心術
詠唱時間:1アクション
距離:30フィート
構成要素:音声、物質 (a snake’s tongue and either a bit of honeycomb or a drop of sweet oil)
持続時間:精神集中、最長8時間

You suggest a course of activity (limited to a sentence or two) and magically influence a creature you can see within range that can hear and understand you. Creatures that can’t be charmed are immune to this effect. The suggestion must be worded in such a manner as to make the course of action sound reasonable. Asking the creature to stab itself, throw itself onto a spear, immolate itself, or do some other obviously harmful act ends the spell.

The target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, it pursues the course of action you described to the best of its ability. The suggested course of action can continue for the entire duration. If the suggested activity can be completed in a shorter time, the spell ends when the subject finishes what it was asked to do.

You can also specify conditions that will trigger a special activity during the duration. For example, you might suggest that a knight give her warhorse to the first beggar she meets. If the condition isn’t met before the spell expires, the activity isn’t performed.

If you or any of your companions damage the target, the spell ends.

術者は行動の方針(1文か 2文に制限される)を提案し術者から見えて術者の声が聞こえて理解できる魔法的なクリーチャーに影響を与える。魅了されないクリーチャー達はこの呪文に完全耐性を持つ。この提案は行動の方針が妥当であるように聞こえる言葉でなければならない。そのクリーチャーに自分を殴れ、スピアを自分に投げろ、自分を焼き殺せ、あるいは他の何か目に見えて有害な行動を提案するとこの呪文を終わらせる。

対象は【判断力】セーヴィングスローを行わねばならない。セーヴに失敗すると、術者が記述した行動指針に持てる最高の能力で従事する。この行動方針の提案は持続時間全体に継続される。提案された活動が短い時間で終わってしまったなら、行動を問いかけることもなく対象が終了した時にこの呪文は終了する。術者は持続時間中に特別な行動の引き金となる状況を特定できる。例えば、術者は騎士に、彼女が最初に会った物乞いに自分のウォーホースを与えなさいと提言できる。呪文が消滅するまでに状況に遭遇しなければ、行動は行われない。

術者やその仲間達がその対象にダメージを与えたら、この呪文は終了する。


サンクチュアリ

Sanctuary/聖域
クレリック1
系統 防御術
詠唱時間:1ボーナス・アクション
距離:30フィート
構成要素:音声、動作、物質 (a small silver mirror)
持続時間:1分

You ward a creature within range against attack. Until the spell ends, any creature who targets the warded creature with an attack or a harmful spell must first make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature must choose a new target or lose the attack or spell. This spell doesn’t protect the warded creature from area effects, such as the explosion of a fireball.

If the warded creature makes an attack or casts a spell that affects an enemy creature, this spell ends.

距離内に居る1体のクリーチャーを攻撃から守る。呪文が終了するまで、そのクリーチャーを攻撃や被害を与える呪文の対象にした誰かはまず最初に【判断力】セーヴィング・スローに成功しなければならない。セーヴに失敗すると、新たな対象を選択せねばその攻撃や呪文は失敗する。この呪文は選択したクリーチャーをファイヤーボールの爆発のような領域効果からは保護しない。

選択したクリーチャーが敵クリーチャーに攻撃したり効果を及ぼす呪文を発動させたら、この呪文は終了する。

 


サンダーウェイヴ

Thunderwave/雷鳴波
ウィザード1
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:自身(15-foot cube)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

A wave of thunderous force sweeps out from you. Each creature in a 15-foot cube originating from you must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d8 thunder damage and is pushed 10 feet away from you. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn’t pushed.

In addition, unsecured objects that are completely within the area of effect are automatically pushed 10 feet away from you by the spell’s effect, and the spell emits a thunderous boom audible out to 300 feet.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 1st

雷の力の波が術者から吐き出される。術者を起点とした一辺15フィートの立方体内にいる各クリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行わねばならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは2d8[雷鳴]ダメージを受け、術者から10フィート押し出される。セーヴに成功すれば半分のダメージしか受けず押し出されもしない。

加えて、範囲内にある保護されていない物質はこの呪文の効果によって自動的に術者から10フィート遠くに押しやられ、この呪文は雷鳴を術者から300フィートに渡って鳴り響かせる。

高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎にダメージが1d8増加する。


サンバースト

Sunburst/陽光爆発
ウィザード8
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:150フィート
構成要素:音声、動作、物質 (fire and a piece of sunstone)
持続時間:瞬間

Brilliant sunlight flashes in a 60-foot radius centered on a point you choose within range. Each creature in that light must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 12d6 radiant damage and is blinded for 1 minute. On a successful save, it takes half as much damage and isn’t blinded by this spell. Undead and oozes have disadvantage on this saving throw.

A creature blinded by this spell makes another Constitution saving throw at the end of each of its turns. On a successful save, it is no longer blinded.

This spell dispels any darkness in its area that was created by a spell.


シールド

Shield/盾
ウィザード1
系統 防御術
詠唱時間:1 reaction, which you take when you are hit by an attack or targeted by the magic missile spell
距離:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド

An invisible barrier of magical force appears and protects you. Until the start of your next turn, you have a +5 bonus to AC, including against the triggering attack, and you take no damage frommagic missile.

不可視の魔法の力場による障壁が現れて術者を守る。術者の次のターンが開始するまで、術者はACに+5のボーナスを得、これは引き金となった攻撃にも有効であり、マジック・ミサイルから術者はダメージを受けない。


シールド・オヴ・フェイス

Shield of Faith/信仰の盾
クレリック1
系統 防御術
詠唱時間:1ボーナス・アクション
距離:60フィート
構成要素:音声、動作、物質 (a small parchment with a bit of holy text written on it)
持続時間:精神集中、最長10分

A shimmering field appears and surrounds a creature of your choice within range, granting it a +2 bonus to AC for the duration.

距離内の術者が選択した1体のクリーチャーをチラチラ光る幕が取り巻き、その対象のACに持続時間中+2のボーナスを与える。


ショッキング・グラスプ

Shocking Grasp/電撃の手
ウィザード0
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

Lightning springs from your hand to deliver a shock to a creature you try to touch. Make a melee spell attack against the target. You have advantage on the attack roll if the target is wearing armor made of metal. On a hit, the target takes 1d8 lightning damage, and it can’t take reactions until the start of its next turn.

The spell’s damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8).

稲妻が術者の手からほとばしり、接触を試みた1体のクリーチャーに衝撃を与える。その対象に対して近接呪文攻撃を行うこと。対象が金属製の鎧を着ていればその攻撃ロールに有利が付く。命中すると、対象は 1d8[稲妻]ダメージを受け、対象の次のターンが開始するまでリアクションを取れなくなる。

呪文のダメージが5レベルから1d8増強される。5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8。


ストーンスキン

Stoneskin/石の皮膚
ウィザード4
系統 防御術
詠唱時間:1アクション
距離:接触
構成要素:音声、動作、物質 (diamond dust worth 100 gp, which the spell consumes)
持続時間:精神集中、最長1時間

This spell turns the flesh of a willing creature you touch as hard as stone. Until the spell ends, the target has resistance to nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing damage.

この呪文は術者が接触した望んでいるクリーチャーの肉体を石のように硬くする。この呪文が終了するまで、その対象は魔法的でない[叩き][刺突][斬撃]ダメージに抵抗力を持つ。


スパイダー・クライム

Spider Climb/クモ渡り
ウィザード2
系統 変成術
詠唱時間:1アクション
距離:接触
構成要素:音声、動作、物質 (a drop of bitumen and a spider)
持続時間:精神集中、最長1時間

Until the spell ends, one willing creature you touch gains the ability to move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving its hands free. The target also gains a climbing speed equal to its walking speed.

呪文が終了するまで、術者の接触した1体の望んでいるクリーチャーは垂直な面や上下が逆転した天井を手を使わず上下に渡る能力を得る。対象は歩行速度に等しい登はん速度も得る。


スピーク・ウィズ・デッド

Speak with Dead/死者との会話
クレリック3rd
系統 死霊術
詠唱時間:1アクション
距離:10フィート
構成要素:音声、動作、物質 (burning incense)
持続時間:10分

You grant the semblance of life and intelligence to a corpse of your choice within range, allowing it to answer the questions you pose. The corpse must still have a mouth and can’t be undead. The spell fails if the corpse was the target of this spell within the last 10 days.

Until the spell ends, you can ask the corpse up to five questions. The corpse knows only what it knew in life, including the languages it knew. Answers are usually brief, cryptic, or repetitive, and the corpse is under no compulsion to offer a truthful answer if you are hostile to it or it recognizes you as an enemy. This spell doesn’t return the creature’s soul to its body, only its animating spirit. Thus, the corpse can’t learn new information, doesn’t comprehend anything that has happened since it died, and can’t speculate about future events.

距離内の術者が選択した死体の知性と命を見かけ上授け、術者が提出する質問の答えを問わせる。その死体はアンデッドではなく口を未だ持っていなければならない。この呪文はその死体が 10日が経過するまでにこの呪文の対象になっていたなら失敗する。

その呪文が終了するまで、術者はその死体に5つまでの質問を問いかけることができる。その死体は知っていた言語を含み、生活で知っていた何かだけを知っている。答えは通常簡潔か、謎めいているか、反復性のもので、もし術者がそれに敵対していたりそれの敵であると認識されていたとしても、その死体は真実を答えるよう強制させられてはいない。
この呪文はクリーチャーの魂をその体に戻すことはなく、霊体を操っているだけである。従って、その死体は新たな情報を学ぶことはなく、それが死んでから起こったあらゆる事を理解しておらず、将来の出来事に対する推測もできない。


スピリチュアル・ウェポン

Spiritual Weapon/心霊武器
クレリック2
系統 力術
詠唱時間:1ボーナス・アクション
距離:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:1分

You create a floating, spectral weapon within range that lasts for the duration or until you cast this spell again. When you cast the spell, you can make a melee spell attack against a creature within 5 feet of the weapon. On a hit, the target takes force damage equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier.

As a bonus action on your turn, you can move the weapon up to 20 feet and repeat the attack against a creature within 5 feet of it.

The weapon can take whatever form you choose. Clerics of deities who are associated with a particular weapon (as St. Cuthbert is known for his mace and Thor for his hammer) make this spell’s effect resemble that weapon.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for every two slot levels above the 2nd.

術者は宙に浮かぶ霊体の武器を距離内に、持続時間の間か術者がこの呪文を再使用するまで作り出す。術者がこの呪文を発動した時、この武器の5フィート以内に存在するクリーチャーに近接呪文攻撃を行える。命中すると、対象は1d8+術者の魔法能力修正値に等しい[力場]ダメージを与える。

術者のターンにボーナスアクションとして、この武器を20フィートまで移動させてその5フィート以内に居るクリーチャーに攻撃させる行動を繰り返させることができる。

この武器は術者が選択するどんな形も取れる。クレリックの神格は特定の武器に関連づけられるが(聖クスバートはメイスが知られ、トールはハンマーが知られている)、この呪文の効果は武器を似せるだけである。

高レベル:3レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文を使うと、2レベル呪文から2レベル呪文レベルが高くなる毎にダメージが1d8増加する。


スピリット・ガーディアン

Spirit Guardians/聖霊の導き
クレリック3rd
系統 召喚術
詠唱時間:1アクション
距離:自身 (15-foot radius)
構成要素:音声、動作、物質 (a holy symbol)
持続時間:精神集中、最長10分

You call forth spirits to protect you. They flit around you to a distance of 15 feet for the duration. If you are good or neutral, their spectral form appears angelic or fey (your choice). If you are evil, they appear fiendish.

When you cast this spell, you can designate any number of creatures you can see to be unaffected by it. An affected creature’s speed is halved in the area, and when the creature enters the area for the first time on a turn or starts its turn there, it must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature takes 3d8 radiant damage (if you are good or neutral) or 3d8 necrotic damage (if you are evil). On a successful save, the creature takes half as much damage.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 3rd.

術者は自身を守るために前方に複数の霊体を呼び出す。彼らは持続時間中術者の周囲15フィートの距離を跳び回る。術者が善か中立だったなら、彼らの霊体の形は天使か妖精の外見を取る(術者の選択)。術者が悪だった場合、彼らは魔族の外見を取る。

この呪文を発動した時、術者はこれに影響されない、術者から見える任意の数のクリーチャーを指定できる。影響されているクリーチャーの移動速度は領域内では半分になり、そのクリーチャーが最初に領域内に入った時と領域内でターンを開始した時に、そのクリーチャーは【判断力】セーヴィングスローを行わねばならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは3d8[光輝]ダメージ(術者が善か中立の場合)を受けるかあるいは3d8[死霊]ダメージ(術者が悪の場合)を受ける。セーヴに成功すれば、そのクリーチャーは半分のダメージだけを受ける。

高レベル:4レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文を使うと、3レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎にダメージが1d8増加する。


スペア・ザ・ダイイング

Spare the Dying/死体保善
クレリック0
系統 死霊術
詠唱時間:1アクション
距離:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

You touch a living creature that has 0 hit points. The creature becomes stable. This spell has no effect on undead or constructs.

1体の生きている、ヒットポイントが0のクリーチャーに接触すること。そのクリーチャーは安定状態になる。この呪文はアンデッドと人造生物には効果がない。


スリープ

Sleep/睡眠
ウィザード1
系統 心術
詠唱時間:1アクション
距離:90フィート
構成要素:音声、動作、物質 (a pinch of fine sand, rose petals, or a cricket)
持続時間:1分

This spell sends creatures into a magical slumber. Roll 5d8; the total is how many hit points of creatures this spell can affect. Creatures within 20 feet of a point you choose within range are affected in ascending order of their current hit points (ignoring unconscious creatures).

Starting with the creature that has the lowest current hit points, each creature affected by this spell falls unconscious until the spell ends, the sleeper takes damage, or someone uses an action to shake or slap the sleeper awake. Subtract each creature’s hit points from the total before moving on to the creature with the next lowest hit points. A creature’s hit points must be equal to or less than the remaining total for that creature to be affected.

Undead and creatures immune to being charmed aren’t affected by this spell.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, roll an additional 2d8 for each slot level above 1st.

この呪文はクリーチャー達を魔法の眠りに誘う。5d8をロールしてこの呪文に影響されるクリーチャーの合計ヒットポイントが幾つかを決める。術者が選択した距離内の1点から半径20フィートの各クリーチャーの現在ヒットポイントの順番に影響される(意識不明のクリーチャーは影響されない)。

現在のヒットポイントが低いクリーチャーから順にこの呪文の影響を受けて呪文が終了するまで意識不明に陥り、その眠れる者はダメージを受けたり誰かがアクションを使ってゆさぶったりひっぱたくと目覚める。眠ったクリーチャーのヒットポイントを最初に振った合計値から引いて次に低いヒットポイントのクリーチャーを同様に処理していく。クリーチャーのヒットポイントが合計値と同等かそれ以下でなければ影響されない。

アンデッドと魅了状態に耐性を持つクリーチャーはこの呪文に影響されない。

高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎に振るダイスが2d8増加する。


セイクリッド・フレイム

Sacred Flame/聖なる炎
クレリック0
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

Flame-like radiance descends on a creature that you can see within range. The target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d8 radiant damage. The target gains no benefit from cover for this saving throw.

The spell’s damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8).

炎のような神聖なる輝きが距離内の術者から見える1クリーチャーに巻き付く。対象は【敏捷力】セーヴィング・スローに成功しないと1d8の光輝ダメージを受ける。対象はこのセーヴィングスローに遮蔽から何の恩恵も受けない。

呪文のダメージが規定レベルごとに1d8増強される。5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8。


ソーマタージィ

Thaumaturgy/御業
クレリック0
系統 変成術
詠唱時間:1アクション
距離:30フィート
構成要素:音声
持続時間:最長1分

You manifest a minor wonder, a sign of supernatural power, within range. You create one of the following magical effects within range:

Your voice booms up to three times as loud as normal for 1 minute.

You cause flames to flicker, brighten, dim, or change color for 1 minute.

You cause harmless tremors in the ground for 1 minute.

You create an instantaneous sound that originates from a point of your choice within range, such as a rumble of thunder, the cry of a raven, or omi­nous whispers.

You instantaneously cause an unlocked door or win­dow to fly open or slam shut.

You alter the appearance of your eyes for 1 minute.

If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its 1-minute effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action.

術者は距離内に小さな驚異の、神格の力の印を執り行う。距離内で以下の効果から一つを選択すること。

・持続時間中、術者の声を通常の3倍の大きさまで拡大する。
・術者は1分の間炎を瞬かせたり、パチパチと爆ぜさせたり、より明るくしたり、暗くしたり、色を変化させたりする。
・術者は1分の間かすかでゆるやかな地震を大地に起こす。
・術者は距離内の一点を発生源とする音を瞬間的に発生させる。その音は雷の轟きであったりフクロウやカラスの鳴き声であったり、不吉な囁き声のようなものである。
・術者は瞬間的に施錠させられていない1つの窓かドアを跳ね開けたり乱暴に閉じたりする。
・術者は1分の間自身の眼球の外見を変化させる。
この呪文を複数回発動させると、1分間の効果を3つまで同時に維持でき、術者はそれらの効果のひとつをアクションとして早期終了させることもできる。

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最終更新:2021年06月04日 23:57