ソードマスター



BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む)

BDFF版からの変更点は赤字で表示しています

取得時期

↓ドラッグしてください
3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後)

固有コマンド

【武士道】

ジョブ特性

【反撃】
単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える

パラメータ特性

HP B MP C
B 知性 D 器用さ C
体力 B 精神 D 素早さ A

武器・防具適性

B ロッド E E
D D S
D 短剣 B ナックル D
A A A

習得アビリティ

習得Lv 名前 消費 効果
1 海老で鯛を釣る 使用したターンの間に物理攻撃を受けた際、
受ける物理ダメージは半減したうえで、通常攻撃の2倍のダメージで反撃する
2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。
装備品による軽減と重複しても効果は変わらない
3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる
4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30%になる
5 行きがけの駄賃 サポ2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある
6 反撃 サポ2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、
通常攻撃と同等のダメージを与える
7 混乱無効 サポ1 戦闘中に混乱にならなくなる
8 馬の耳に念仏 使用したターンの間に魔法攻撃を受けた際、
受ける魔法ダメージを半減したうえで、通常攻撃の3倍のダメージで反撃する。
9 反撃強化 サポ1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。
(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動)
10 蛇の道は蛇 使用したターンの間、選択対象から単体攻撃を受けると、
通常攻撃の4倍のダメージで反撃する
11 捲土重来 サポ2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。
12 窮鼠猫を噛む 使用したターンの間、自身のHPが20%未満でダメージを受けると
通常攻撃の7.5倍のダメージで反撃する。
13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる
※行動速度の上限は150%
14 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる

「海老で鯛を釣る」、「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反応する。
「馬の耳に念仏」、「窮鼠猫を噛む」はリフレクで反射された魔法のダメージでは発動しない。
「蛇の道は蛇」は通常だと単体攻撃のみ反応するが、自分のみの状態だと全体攻撃にも反撃する。

「捲土重来」の威力上昇率は以下の通り
BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍

特徴

カウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。
しかしカウンターは様々なデメリットを抱えており、運用が難しい。
他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやらないと真価を発揮しないだろう。

敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。
サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。
ちなみにジョブ特性「反撃」を持っているため、「馬の耳に念仏」を使えば、(確率だが)物理・魔法に同時に対応することが出来る。

得意武器は刀。
攻撃力がトップクラスに高く、他武器よりクリティカルが出やすいが、必殺技発動条件が「デフォルトを○○回使用」である点が、カウンター主体でデフォルトを使用することの少ないソードマスターとはいまいちマッチしない。
もっともカウンター主体のスタイルでは他武器の必殺技も発動しづらいので、さほど気にする必要はないかもしれない。

カウンターの性質

  • 行動速度に関係なくターン頭に発動する。
    • ターン頭に発動するアビリティ同士での発動順は、行動速度によって決まる。
  • カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない。(回避ではダメ)
  • 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない
  • 味方の攻撃にも反撃してしまう

  • カウンターとの組み合わせが有効なアビリティ等
    • ナイトの「全力でかばう」・・・ダメージ減少効果があるので生存率UP。ただ、1人しかかばえない。
    • 海賊の「挑発」
    • 薬師の「調合」で「かんしゃくだま」・・・「挑発」とほぼ同効果。ジョブレベル1でも使える。
    • 忍者の「傀儡之術」・・・他のキャラに使ってもらう必要がある。
    • 「ジャンプ」・・・カウンター使用者以外が全員ジャンプする。
    • すっぴんの「あやまる」、忍者の「隠身之術」・・・仲間の狙われ率を下げる方法。

  • ブレイブして攻撃しつつカウンターすれば、(カウンターが発動しなくとも)対応する攻撃のダメージを半減しながら攻撃することができる。他のターンはデフォルトするようにすれば常にダメージ半減状態で戦える。


アビリティ考察

▼海老で鯛を釣る
  • 最も基本となるカウンター。
  • 敵の攻撃アビリティのほとんどは物理属性のため、カウンターの中では最も使用機会が多いと思われる。
  • 一見「蛇の道は蛇」より優れている点がないように見えるが、こちらは全体攻撃にも対応している。

▼土属性軽減
  • 土属性を軽減する装備はアクセサリの「土の護符」しかないので、ある程度の価値はある。

▼刀の心得


▼出る杭は打たれる
  • 説明文の通り、ボスと一部の敵相手には30%しか効かない。
  • ザコ戦では敵1体をほぼ完全に封じ込められるので、それなりに有効。
  • BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。

▼行きがけの駄賃
  • 「たたかう」以外では効果無し。
    • 例外的に、海賊の「一斉攻撃」では発動する模様。
  • カウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。
  • 手数が多い忍者など、「たたかう」を主体に出来るキャラに組み合わせると強い。
  • 同じ通常攻撃強化の「プリシジョン」等と比べると、ダメージが9999に到達しがちにな場合に効果が大きい。

▼反撃
  • 他のカウンターが発動した場合には発動しない。
  • カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。
  • つけるなら「反撃強化」とセットで・・・と言いたいところだが、確率での反撃に2枠使うのは考え物。

▼混乱無効
  • 安らぎの指輪(フロウエルで販売)やレインボードレス(ノルエンデ復興で冒険家が販売)など、防ぐ装備は比較的早く手に入る。
  • ヴァンパイアのサブイベントなど、混乱以外にも防がなければならない状態異常や属性攻撃がある場合に有用か。

▼馬の耳に念仏
  • ダメージを伴わない魔法(状態異常など)には反撃できない。
  • グラビデ・グラビガなど、割合ダメージは軽減できない。
  • 何気に「海老で鯛を釣る」よりダメージ倍率が高い。(こっちは3倍、海老~は2倍)
  • 敵の攻撃アビリティのうち、魔法属性のものはほんのわずか。よって魔法を使用する敵以外には無意味で、また魔法を使用するタイミングが決まっている敵は少ない。結果、このアビリティが有効な場面も少ない。敵の攻撃手段と行動パターンを良く見極めることが重要。

▼反撃強化
  • カウンター主体ならつけてもいい。

▼蛇の道は蛇
  • 単体対象だが、物理・魔法の両方に有効。
    • ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。
  • 倍率が高いのはいいが、全体攻撃には反撃できないのがネック。
    • 反撃できなくてもダメージは軽減するので、ブレイブしてダメージ軽減目当てに使うならこれが一番有効か?
    • これの使用者以外が全員戦闘不能になっている場合は、全体攻撃にも反撃可能。

▼捲土重来
  • 倍率は右。 BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍
    • 聖騎士の「BP上限アップ」を付けないとBP4まで溜められない。
  • 2枠使う割に効果が微妙。
  • カウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら付けるのもありか。

▼窮鼠猫を噛む
  • やめてくださいしんでしまいます

▼急がば回れ
  • 正直つける価値は・・・
  • つけるとすれば、普段はデフォルトしている回復役だろうか。いざという時に敵に先んじて回復できる。

▼薩摩守
  • 2ターンの間、MP消費をゼロにする夢のアビリティ。
  • 当然、高コストのMP消費技と組み合わせると効果が高い。特に割合消費のものは格別。
    • 魔導士系で魔法連発
    • 海賊で「倍々撃」連発
    • 魔人で「葬」連発
    • 導師で「BPコンバート」(→BP消費技)
      • 薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートでザコ敵1体を(最初の行動以外)完封する事が可能。

BDFF版との比較

体力が大きく増加、精神が大幅低下。
「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反撃できるようになり強化されている。


BDFF版(初期版)

+ ...

取得時期

↓ドラッグしてください
3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後)

固有コマンド

【武士道】

ジョブ特性

【反撃】
物理攻撃を受けた際に確率で反撃する

パラメータ特性

HP B MP D
B 知性 D 器用さ C
体力 D 精神 A 素早さ A

武器・防具適性

B ロッド E E
D D S
D 短剣 B ナックル D
A A A

習得アビリティ

習得Lv 名前 消費 効果
1 海老で鯛を釣る MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する
2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する
3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる
4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす
5 行きがけの駄賃 サポ2 たたかう後に確率で更に攻撃
6 反撃 サポ2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する
7 混乱無効 サポ1 混乱にならなくなる
8 馬の耳に念仏 MP0 魔法攻撃の被ダメージを抑えて反撃する
9 反撃強化 サポ1 反撃時に与えるダメージが上がる
10 蛇の道は蛇 MP0 選択対象から単体攻撃を受けると強力な反撃
11 捲土重来 サポ2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる
12 窮鼠猫を噛む MP0 大ダメージを受けると強力な反撃
13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇
14 薩摩守 MP0 2ターンの間MP消費が0になる

評価

ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。
各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが
  • 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない
  • カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない
  • 全体攻撃でダメージを受けても発動しない
  • カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない
と、様々なデメリットを抱えている。
そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。

しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。
敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。
サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。

他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため
馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。

おすすめアビリティ

ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。
導士の節制があればフルブレイブで味方3人をかばいつつ武士道のカウンター技も組み合わせられる。
敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。

また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。
ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。
カウンターを決める前にKOされては意味がない。

忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。
全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。
なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。
挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。

他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。
騎士道と併用して、鉄壁を使っておけば物理攻撃しかできない相手なら完封も可能。

薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。
調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。

逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。
ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。
あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。

これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。
しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。

アビリティ考察

各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、
単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。

「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。
1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。
コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。

「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。
手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。
ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。

「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、
防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。

「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、
アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。
カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。
逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。
デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、
いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。

カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。
特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。
その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。
フルブレイブで薩摩守→節制×3で完全ノーコストで他キャラ毎ターン4回行動が可能になる。
薩摩は2ターン持続するため、次のターンは節制×3の後に自身も一回だけ動くことができ2ターンに一回は本来の役割も可能。
ちなみに薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。

薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。
魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。
海賊で倍々撃をするのにも役立つ。


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最終更新:2015年02月20日 22:42