さとり

能力比較 属性 耐久 集弾 集防 散弾 散防 俊敏
Dさとり 100 70 100 70 100 60
Aさとり 185 30 55 30 55 45
ソーナンス エスパー 190 33 58 33 58 33

属性相性

Dさとり Aさとり
貫通する(4倍) --- 貫通する(4倍) ---
貫通する(2倍) 幻/音 貫通する(2倍) 幻/音
阻まれる(1/2) 光/闇/闘 阻まれる(1/2) 光/闇/闘
阻まれる(1/4) --- 阻まれる(1/4) ---
効果がない 効果がない

アビリティ考察

名称 スタイル 効果 備考
呪詛返し ディフェンス 補助スキルを受けた時その効果を相手に跳ね返す。 Dは基本これ一択。変化型に無類の強さを発揮出来る。
強力だが鮫トレには無意味。
投影 ディフェンス 場に出た時相手と同じアビリティになる。 運ゲー。
影縫い アシスト 相手は交換できなくなる。 Aさとり専用アビリティ。
これがあるから強いんですよ。

スキル考察

Dさとり

集弾 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
セントエルモの火 65(97.5) 100 装飾品破壊(一致146.25) 集弾のメインウェポン。結構便利。全てを焼き尽くしたいお年頃のあなたに。
散弾 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
カタストロフィ 95(142.5) 100 散防↓10% 散弾のメインウェポン。散70から繰り出される火力は圧巻()の一言。
ダークネススイーツ 95 100 暗闇10% 闇堕ちさとりん。
クロームレイ 鋼鉄 90 100 能力変化無視 鋼鉄サブウェポン。硬さを積む相手に通りやすいけど?
グラビティブラスト 120(180) 100 相手の体力依存弱化 見てくださいこの威力! ソニーですよソニー! 変わり者なあなたに。
補助技 タイプ 命中 備考
デクレッシェンド 100 超優秀なデバフスキル。Dさとりのデクレはつよい。
負の嘲笑 100 相手のメインウェポンのSPが5なら使用不能にできる。ちょっと使いにくい。
フィールドバリア - 散弾半減。自分や相手の構成次第ではデクレッシェンドより使える。
フィールドプロテクト - 集弾半減。目指せ壁職人。
悪夢の想起 100 強アビリティ持ちに。Aさとりよりは使いやすい。
ミアズマ 90 耐久潰しに。ケースバイケース。

Aさとり

集弾 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
クロスカウンター - 100 - Aさとりのメインウエポンその1。集中スキルのダメージを倍にして返す。冥に無効。
散弾 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
水鏡 - 100 - Aさとりのメインウエポンその2。拡散スキルのダメージを倍にして返す。無に無効。
イマジンフレンド 65(97.5) 100 散防↓10% Aさとり唯一の一致火力技。積極的なあなたに。
バッドムーン 55 100 暗闇10% Aさとり唯一の自発的サブウェポン。ユニークなあなたに。
補助技 タイプ 命中 備考
死者の呼び声 - ピーキーな道連れスキル。影縫い拘束おいしいれす^q^。SP5。
エンカレッジ 100 色々便利なスキル。変化に打てたら無償降臨のチャンスも。
悪夢の想起 100 強アビリティ持ちに。そんな余裕があるかは知らない。
幸運の虹 - \状態異常に強くなる健康なさとりん/

※幸運の虹以外、スキルカード覚えません><

型考察

Dさとり:デクレッシェンド型

アビリティ:呪詛返し
印:蒼/白の印
PP:H64/B32/D32 or パーティやメタによって調整
装飾品:生命の符/茨の符/蛍石
確定技:デクレッシェンド
選択技:セントエルモの火/ミアズマ/フィールドバリア/フィールドプロテクト/悪夢の想起

デクレッシェンドで積み起点を作る基本型。
バランスのいい耐久力により、少なくとも一発は耐えてくれるので、デクレッシェンドを阻害されるのは稀。
セントエルモの火で装飾品焼却、ミアズマで耐久潰しなど、それなりにこなせる器用さとりん。
トラップ系のスキルがあったら面白かったかも。

チョーカー/不屈潰しに茨の符、生命の符で回復しつつデクレッシェンド、蛍石は壁持続時間延長。
お好みでどうぞ。

Dさとり:セントエルモ型

アビリティ:呪詛返し
印:紅の印
PP:H64/A64/適当に2
装飾品:モルガナイト
確定技:セントエルモの火

don't think,feel...
余りの高ダメージに、相手は動揺して死ぬ。gg。

どうせみんな装飾品持ちなので、
セントエルモの火(一致146.25)+モルガナイト(*1.4)+紅の印+A極振りで一発ぶちかます超アグレッシブさとりん。
無or鋼鉄or冥orB高い相手が来たら泣く。
チョーカー持ちでも泣く。
そもそも1確取れるかどうかも怪しい。

Aさとり:基本型

アビリティ:影縫い
印:蒼/白の印
PP:H64/B32/D32 or H2/B64/D64 or パーティやメタによって調整
装飾品:生命の符/黒いチョーカー/小型ビット
確定技:クロスカウンター/水鏡/エンカレッジ
選択技:死者の呼び声/幸運の虹/悪夢の想起

誰がサトナンスやねん。
基本はエンカレッジからの積み起点作成や、反撃スキルで相手の主力を落とす戦法になる。
影縫いで相手を拘束し、死者の呼び声は相手の攻撃を躊躇わせることが出来る。
覚えるスキルが極端に少ない故に戦法が読まれやすいため、
何らかの方法で無効化される相手には要注意。

対さとり

Dさとり

  • 注意すべき点
なかなかの高耐久なので1発で落とすのはなかなか難しく、
呪詛返しによる変化技反射も嫌らしい。
決定力はないが場を荒らしまわる、駄々っ子反抗期さとりんかわいい。

  • 対策方法
能力低下や壁張りが主な仕事なので、
能力が低下すると強くなるアビリティ持ちや、壁貫通スキルを持っていると楽に対処できるだろう。
ただし、アビリティは悪夢の想起で上書きされる可能性があるということに注意。

Aさとり

  • 注意すべき点
何より影縫いが強力無比。
運用方法が読まれやすい人形だと、良いように弄ばれてしまうので要注意。
相手がリアル覚りだと完封待ったなし。

  • 対策方法
俊敏はかなり低めなので、先制アップビートが有効。※ベルト持ち最速だと無振り135族、準速105族までは抜ける
他にも、闘無効集弾アタッカーや幻無効散弾アタッカー、音無効アビリティ持ちだと、
Aさとりはすることが無くなって隅っこでいじけてしまう。
慰めてあげよう。
ただし、アビリティは悪夢の想起で以下略
最終更新:2015年01月26日 23:37