コメント > MOD製作チュートリアル

  • もし宜しければ他のmodのアイテムを使ったレシピの追加方法も教えて頂けませんでしょうか? - 名無しさん 2015-06-30 19:00:52
    • ご意見ありがとうございます。現在追加予定です。 - TomKate 2015-07-01 16:29:41
      • 先ほど、他MODのアイテム取得のチュートリアルを掲載いたしました。 - Tom Kate 2015-07-01 18:47:11
  • 特殊な形のブロックを作る場合はどうしたらよろしいのでしょうか。可能であれば教えて下さい。 - Modding 2015-07-04 14:54:30
    • ご意見ありがとうございます。現在追加予定です。 - Tom Kate 2015-07-05 12:21:02
      • ありがとうございます。 - # 2015-07-05 14:39:37
      • 追加させていただきました。 - Tom Kate 2015-07-08 21:24:38
  • GUIの追加方法を教えてください。 - R 2015-07-04 20:18:50
    • ご意見ありがとうございます。今後、「上級編」にて紹介する可能性がありますので、しばらくお待ちください。 - Tom Kate 2015-07-05 12:21:57
    • 「GUIの実装」を作成しました。遅くなってしまい申し訳ございません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-18 18:40:12
  • 骨粉などの農業系の追加法を教えていただけないでしょうか? - 名無しさん 2015-07-07 19:40:10
    • ご意見ありがとうございます。「木・作物の追加」を追加予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-07-07 20:00:09
    • 遅くなりましたが、「木の追加」を作成しました。骨粉はIGrowableを実装すれば対応できますが、今後「植物の追加」も作成予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-17 07:47:45
    • 作物の追加を作成しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-24 19:49:20
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  • 「MOD製作チュートリアル」をもっと更新していただけませんか? - 名無しさん 2015-11-07 23:31:18
    • 更新が滞っていてすみません。MODの更新で手一杯な状況です。
      MOD更新直後などのタイミングで一気にチュートリアルの更新ができるかと思いますので、もうしばらくお待ちください。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-11 20:14:34
  • Mobの追加方法を教えてくださいますか? - 名無しさん 2015-12-06 16:11:45
    • ご意見ありがとうございます。今年中に更新したいと思いますのでもうしばらくお待ちください。 - Tom Kate 2015-12-06 17:07:01
  • ここのMOD講座がわかりやすくて助かります。建材MODを作るとして、階段、半ブロック、フェンス、ゲート、壁、ガラス、ガラス板などを、16個のテクスチャーからメタデータを使って追加するチュートリアルがあると非常にありがたいです - 名無しさん 2015-12-10 21:08:49
    • ご意見ありがとうございます。返信が遅れてしまいすみません。
      少なくとも階段・ハーフブロックは方向をメタデータを利用して保持しているので、一つのIDで16個追加するのは無理かと思われます。
      私自身が半ブロック・フェンス・ゲート・壁・ガラス板の実装をやったことがないので、BFOの製作などで技術を身につけてからになりますが、それでよろしければチュートリアルを追加します。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-16 13:00:59
      • 返答感謝。メタデータで方向を管理していたんですね。BFO楽しみにしてます。 - 名無しさん 2015-12-20 02:12:33
  • プレイヤーにダメージを与えたり燃やしたりする方法のチュートリアルを作っていただけないでしょうか。 - 新人もっだー 2016-01-17 15:38:01
    • わかりました。今後追加します。少し遅くなるかもしれません。少々お待ちください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-01-18 18:38:30
  • 既存クラスの書き換えの方法を教えていただけないでしょうか。 - World_of_the_Takumi 2016-02-11 15:09:38
    • 私自身、既存クラスの書き換えをやったことがないため、チュートリアルを作成することができません。今後、もし使うことがあればその際に追加します。申し訳ございません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-02-11 20:06:00
      • 返信ありがとうございます。自分で頑張ってみようと思います。 - World_of_the_Takumi 2016-02-12 07:43:03
  • 実績の追加と、作物の追加を教えてくださいますか? - 88taishi88 2016-04-10 14:06:51
    • コメントありがとうございます。現在、管理人がどちらも多忙なため、今暫くお待ちください。申し訳ありません。 - Tom Kate 2016-04-10 22:21:10
      • 返信ありがとうございます。そうですか・・・ 頑張ってください!待ってます - 88taishi88 2016-04-11 17:08:17
    • 追加いたしました。 - Tom Kate 2016-12-11 08:15:47
    • 作物の追加を作成しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-24 19:49:20
  • 1.8以降のテクスチャ指定方法を解説をしていただきたいです - 名無しさん 2016-05-05 11:43:07
    • 1.8以降のチュートリアルも準備中です。今しばらくお待ちください。 - Tom Kate 2016-08-14 23:20:16
  • TileEntintyの追加を押したら木の追加に飛ばされるんですが・・・ - 名無しさん 2016-08-14 18:37:20
    • ご報告ありがとうございます。修正いたしました。 - Tom Kate 2016-08-14 23:20:38
  • 新しい独自の魚を追加する方法、できれば教えてください - 名無しさん 2016-09-10 21:06:54
    • コメントありがとうございます。私達がやったことがないため、チュートリアルの作成ができません。申し訳ありません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-17 14:06:50
      • わかりました。返信ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-09-17 17:54:48
  • お久しぶりです。よろしければ、サウンドの追加などを解説してもらえますか。 - hrt1534 2016-09-20 00:35:56
    • 次のオファレンMODのバージョンアップで挑戦してみようと思っていました。成功したら作成しますので、しばらくお待ちください。
      誤爆のようですので一部コメントアウトしておきますね。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-22 11:30:15
      • 分かりました。ありがとうございます。 - hrt1534 2016-09-24 22:56:55
  • もしよろしければ村人の追加なども解説していただけませんか? - aaaa 2016-12-06 19:45:50
    • 追加しました。このような内容でよろしかったでしょうか? - Tom Kate 2016-12-12 22:45:31
  • すみません、よろしければ爆発の処理なども解説していただけないでしょうか? - PPAP 2016-12-30 00:59:39
    • 「イベントの活用」チュートリアルで解説予定です。 - Tom Kate 2016-12-30 18:08:53
      • ありがとうございます - 名無しさん 2016-12-30 20:38:39
        • 追加しました。 - Tom Kate 2017-05-27 11:31:41
  • コンフィグの生成方法のチュートリアル作ってくださいませんか? - shu_hrg 2016-12-30 11:55:48
    • 今後追加したいと思います。 - Tom Kate 2016-12-30 18:09:23
    • 作成しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-30 18:40:53
  • 弓の追加の仕方を教えてください - 名無しさん 2017-01-22 15:36:27
    • アイテムの追加を参考に、追加するItemにItemBowを継承したクラスを渡して下さい。
      テクスチャの変更方法等もItemBowを参照すればわかると思います。また何かありましたら、ご質問下さい。 - Tom Kate 2017-01-22 20:52:29
      • 強さ(飛距離や攻撃力)を変えるにはどうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2017-01-23 16:10:17
  • エンチャント追加の方法を教えてください。modding wikiのほうにもあったのですがバージョンが違うせいかインポート文の時点でエラーが出てしまいました。 - 名無しさん 2017-01-28 10:01:50
    • 新しいエンチャントの追加です。わかりにくくてすいません。 - 名無しさん 2017-01-28 10:03:36
      • 解決しました。 - 名無しさん 2017-02-06 18:43:08
  • バイオームとディメンションの追加の仕方を教えてください。 - mod初心者 2017-02-08 19:13:13
    • 教えてくださいというか、解説してくださいですね。分かりにくくてすいません。 - mod初心者 2017-02-11 09:35:33
    • ご意見ありがとうございます。上級編に解説を作成予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-11 18:44:56
    • ありがとうございます! - mod初心者 2017-02-11 22:58:34
  • 新しいゲージ(体力ゲージのような)の追加のチュートリアルの追加をしてみたらどうですか? - 参考になっております。 2017-04-05 21:58:33
    • すみません。わかにくいですね、            □□□□□□□□□□ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ □□□□□□□□□□ こんな感じで水のゲージ(ステータス(?))を追加するチュートリアルはどうでしょうか? - 参考になっております。 2017-04-09 10:58:13
      • 左の四角が水、右のしかくが肉です。(肉のゲージの上に水のゲージが来るようなイメージで、) - 参考になっております。 2017-04-09 11:03:45
    • ご意見ありがとうございます。
      私もTom Kate氏も挑戦したことがありませんので、チュートリアルの作成ができません。
      もし今後、ゲージ追加に成功した場合は、チュートリアルを作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-09 18:53:12
    • ご回答ありがとうございます。そうですか…mod制作頑張ってください。 - 参考になっております。 2017-04-10 22:01:40
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  • 独自のクラフトシステムと作業台を追加するにはどうすればいいのですか? - 名無しさん 2017-05-20 23:18:06
    • 私もTom Kate氏も挑戦したことがありませんので、チュートリアルの作成ができません。
      もし今後、成功した場合は、チュートリアルを作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19:22:55
  • cliantからtileentityを同期させる方法の解説をお願いしたいです - anatawa12 2017-05-21 16:35:25
    • GUIを開いている時に開いているプレイヤーのみに対してであれば、ContainerクラスにあるdetectAndSendChangesなどの一連のメソッドが利用できます。
      また、かまどなどのように、いくつか(16種類まで)の状態を切り替えるだけであれば、メタデータを利用することができます。
      テクスチャへの反映などで常時、詳しいデータの同期が必要な場合は、独自にパケットを追加する必要があると思われます。
      チュートリアル「パケットの追加」は今後作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19:30:28
  • moddingの時によくこのサイトを拝見させていただくのですが、私だけかもしれませんが突然文字化け?のようなことが起こり一部のチュートリアルが閲覧できませんでした。ご時間ありましたら、対処をお願いします。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-07-31 23:51:44
    • 例えば、「アイテムの追加」が、以下のようになっていたりします。 - 名無しさん 2017-07-31 23:54:17
      • span style="color: #a1a100;">import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod""Aluminium Mod", version = "1.0.0"//追加するアイテムの宣言 //Itemのインスタンスを生成し、代入する。 //クリエイティブタブの登録 //システム名の登録 "aluminium") //テクスチャ名の登録 "aluminiummod:aluminium"); //GameRegistryへの登録 "aluminium"); } } - 名無しさん 2017-07-31 23:54:31
    • よく拝見させていただきます。私も同じですー(汗 対処方お願いいたします。 - ad2y 2017-08-02 21:41:15
    • ご迷惑をおかけしております。@wikiのプラグインの不具合と思われます。トップページのお知らせを更新しましたので、ご覧ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 11:58:10
      • 正常に表示されております。ありがとうございました。 - ad2y 2017-08-05 06:11:12
  • エフェクトの追加の仕方を教えてください。 - 名無しさん 2017-08-13 01:16:42
    • ご意見有難うございます。記事追加は赤砂蛇凪浜と話し合って何をやるか決めますので、検討いたします。 - Tom Kate 2017-08-13 23:13:27
      • わかりました。 - 名無しさん 2017-08-14 02:19:18
    • 「エフェクト」とは何を指していますか?
      ポーション効果や、パーティクル、サウンドなどかと思いましたので、それぞれについてお伝えします。
      ポーション効果かサウンドでしたら、解説を作成予定です。
      パーティクルは私たちに技術がないため解説できません。
      返信いただけるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 (2017-08-18 10:32:40)
      • ポーション効果です。 - 名無しさん (2017-08-18 18:31:50)
  • オファレン変換機やオファレン製錬機の様な新しいレシピシステムを追加するチュートリアルを作っては頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-09-16 16:15:49
    • できれば鉱石辞書にも対応していただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2017-09-16 17:49:48
    • ご意見ありがとうございます。今後、解説を作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-16 18:25:38
      • 有難うございます - 名無しさん 2017-09-17 09:01:36
      • 素材や完成品を2つ以上にすることも可能でしょうか。できるのであれば、そのチュートリアルも作って頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-09-18 15:33:22
        • わかりました。ページを分けるかどうかは作成の際に検討したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-21 16:40:47
  • 基本事項のGradleのとこがコンパイラとなってますが、ビルドシステムのほうが正しいと思います - anatawa12 2017-10-11 21:03:11
    • ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-10-12 16:31:19
最終更新:2017年10月12日 16:31