- 左のメニューでTileEntityの追加を押すとこのページに来てしまいます。 - 名無しさん 2016-01-09 22:38:31
- 申し訳ありません。訂正いたしました。 - Tom Kate 2016-01-10 08:41:18
- 1.7.10で丸ごとコピーしてみたのですが、preInitのLeavesのところで落ちてしまいます。 - 名無しさん 2016-04-30 05:28:57
- ご報告ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-30 16:13:34
- 葉のテクスチャは新しい文で指定する必要があるのでしょうか - 名無しさん 2016-05-20 16:43:05
- テクスチャの指定に関する部分はいくつかあるため、どこについてなのかもう少し詳しくお願いします。 - 赤砂蛇凪浜 2016-05-20 17:28:58
- 葉のブロックのテクスチャ(描画設定で切り替わったり)です。例えばここのコードを丸ごと持ってきた場合、画像ファイルの名前や位置次第でテクスチャは表示されうるのでしょうか。すみません枝間違えました - ポン酢 2016-05-20 20:44:34
- 入力ミスのようですので、コメントは片方削除させていただきます。
チュートリアルに不備があり、葉のテクスチャの指定がうまくできていなかったので修正しました。
AluminiumMod.javaおよびBlockAluminiumLeaves.javaに変更がありますのでご確認ください。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。解説がわかりにくければ、またご質問いただけるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-05-22 13:42:04
- 同じIDでいくつかの原木ブロックを追加するには、どのようにすれば良いのでしょうか。 - 名無しさん 2016-06-17 23:31:47
- 「メタデータを持つブロックの追加」に記載している方法で、getSubBlocksなどをオーバーライドしてテクスチャの指定を少し変更すればできます。
ただし、原木の場合は向きをメタデータで記録しているので、一つのIDで追加できるのは4種類までです。
バニラのコードや、(カスタム機能の影響で少しわかりにくくなっていますが)星の樹MODのソースコードも見てみてください。
返信が遅くなってしまい、申し訳ありません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-06-25 10:48:37
- ありがとうございます! - 名無しさん 2016-06-25 21:53:03
- 返信するとこ間違えました... - 名無しさん 2016-06-25 21:53:43
- このソースコードは1.10でも使用することができますか? - 名無しさん 2016-10-06 00:48:58
- こちらのチュートリアルは記載の通り1.7.10版のものです。1.8以降は大きくコーディングが変更されておりますので使うことはできません。 - Tom Kate 2016-10-06 23:07:20
最終更新:2016年10月06日 23:07